❶ 谁来指导下宏程序怎么用
C语言宏中"#"和"##"的用法
在查看linux内核源码的过程中,遇到了许多宏,这里面有许多都涉及到"#"和"##",因此,在网上搜索了一些资料,整理如下:
一、一般用法
我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.
用法:
#include<cstdio>
#include<climits>
using namespace std;
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)
int main()
{
printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck"
printf("%d\n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000
return 0;
}
二、当宏参数是另一个宏的时候
需要注意的是凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再展开.
1, 非'#'和'##'的情况
#define TOW (2)
#define MUL(a,b) (a*b)
printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));
这行的宏会被展开为:
printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));
MUL里的参数TOW会被展开为(2).
2, 当有'#'或'##'的时候
#define A (2)
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)
printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include<climits>
这行会被展开为:
printf("int max: %s\n", "INT_MAX");
printf("%s\n", CONS(A, A)); // compile error
这一行则是:
printf("%s\n", int(AeA));
INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中间转换宏.
加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏
参数.
#define A (2)
#define _STR(s) #s
#define STR(s) _STR(s) // 转换宏
#define _CONS(a,b) int(a##e##b)
#define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏
printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #include<climits>
输出为: int max: 0x7fffffff
STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;
printf("%d\n", CONS(A, A));
输出为:200
CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))
三、'#'和'##'的一些应用特例
1、合并匿名变量名
#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line
#define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)
#define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)
例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;
第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);
第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);
第三层: --> static int _anonymous70;
即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;
2、填充结构
#define FILL(a) {a, #a}
enum IDD{OPEN, CLOSE};
typedef struct MSG{
IDD id;
const char * msg;
}MSG;
MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};
相当于:
MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},
{CLOSE, "CLOSE"}};
3、记录文件名
#define _GET_FILE_NAME(f) #f
#define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f)
static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);
4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小
#define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type
#define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type)
char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)];
--> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)];
--> char buf[sizeof "0x7fffffff"];
这里相当于:
char buf[11];
【alps_008】:
基本看了一遍,楼主的情况属于一般用法:
“#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起”
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define STRCPY(a,b) strcpy(a##_p,#b) //把第一个参数后边加上字符_p,把第二个参数变成字符串
int main()
{
char var1_p[20];
char var2_p[30];
strcpy(var1_p,"aaaa");
strcpy(var2_p,"bbbb");
STRCPY(var1,var2); //等于strcpy(var1_p,"var2");
STRCPY(var2,var1); //等于strcpy(var2_p,"var1");
printf("%s\n",var1_p);
printf("%s\n",var2_p);
return 0;
}
【jeffer007】:
Token-Pasting Operator (##)
// preprocessor_token_pasting.cpp
#include <stdio.h>
#define paster( n ) printf_s( "token" #n " = %d", token##n )
int token9 = 9;
int main()
{
paster(9);
}
Output
token9 = 9
Stringizing Operator (#)
// stringizer.cpp
#include <stdio.h>
#define stringer( x ) printf( #x "\n" )
int main() {
stringer( In quotes in the printf function call );
stringer( "In quotes when printed to the screen" );
stringer( "This: \" prints an escaped double quote" );
}
Output
In quotes in the printf function call
"In quotes when printed to the screen"
"This: \" prints an escaped double quote"
❷ 数控车床宏程序怎么写最好带步骤解说
数控车床宏程序是非常灵活且因情况而异的,所以数控车床宏程序编程掌握以下参数即可:
普通加工程序直接用数值指定G代码和移动距离;例如,GO1和X100.0。使用用户宏程序时,数值可以直接指定或用变量指定。当用变量时,变量值可用程序或用MDI面板上的操作改变。
例如:#1=#2+100;G01X#1F300。
量的表示:计算机允许使用变量名,用户宏程序不行。变量用变量符号(#)和后面的变量号指定。例如:#1,表达式可以用于指定变量号。
此时,表达式必须封闭在括号中。例如:#[#1+#2-12]。
变量根据变量号可以分成四种类型:#0空变量,该变量总是空,没有值能赋给该变量。#1-#33局部变量,局部变量只能用在宏程序中存储数据,例如,运算结果。当断电时,局部变量被初始化为空。调用宏程序时,自变量对局部变量赋值。
#100-#199、#500-#999公共变量,公共变量在不同的宏程序中的意义相同。当断电时,变量#100-#199初始化为空。变量#500-#999的数据保存,即使断电也不丢失。#1000---系统变量。系统变量用于读和写CNC运行时各种数据的变化,例如,刀具的当前位置,补偿值。
局部变量和公共变量可以有0值或下面范围中的值:-1047到-10-29或-10-2到-1047,如果计算结果超出有效范围,则发出P/S报警NO.111。
当在程序中定义变量值时,小数点可以省略。例:当定义#1=123;变量#1的实际值是123.000。
为在程序中使用变量值,指定后跟变量号的地址。当用表达式指定变量时,要把表达式放在括号中。例如:G01X[#1+#2]F#3;
被引用变量的值根据地址的最小设定单位自动地舍入。例如:当G00X#/;以1/1000mm的单位执行时,CNC把123456赋值给变量#1,实际指令值为G00X12346.改变引用变量的值的符号,要把负号(-)放在#的前面。
例如:G00X-#1当引用未定义的变量时,变量及地址都被忽略。例如:当变量#1的值是0,并且变量#2的值是空时,G00X#1Y#2的执行结果为G00X0。
(2)宏程序怎么看点滴积累扩展阅读:
数控宏程序编程是用变量的方式进行数控编程的方法,数控宏程序分为A类和B类宏程序,其中A类宏程序比较老,编写起来也比较费时费力,B类宏程序类似于C语言的编程,编写起来也很方便。
不论是A类还B类宏程序,它们运行的效果都是一样的。
编写一些大批相似零件的时候,可以用宏程序编写,这样只需要改动几个数据就可以了,没有必要进行大量重复编程。
❸ 学习数控车床宏程序、应该从哪开始啊、有什么方法可以看懂宏程序的
数控加工工艺编程与操作?!!!!!楼上这位仁史还没出道吧,朋友学的是什么系统哦,法拉克还是西门子……?编程是互通的,其思维模式很相近,如果你是想学一般的基础的,那你直接把系统的编程手册拿到学就是了,那是从最基本的东西开始的,别小看,那是最重要的,我开始是一直做的是西门子的加工中心,所以在西门子系统方面更熟悉一点,也很喜欢那种编程方式,比法拉克舒服多了,法拉克也会,因为现在大部分的职称考试都以法拉克为准,建议你复印一份系统的编程手册(我就是这样,全册我都学完了,还注上了自己的例子和心得体会,这样学习效果最好),如果你自己家里有电脑随时可坐在电脑前,那你就在官网上下载,这是能找到了,只是要知道你加工床子的系统编号! 如果你是想提升,给你推荐一本书,绝对的经典!好像叫数控宏程序提升与训练,是以法拉克为范本写的,是广州的一个几届数控大赛冠军写的,里面全是中高级的宏程序编制方法技巧和思维方式,相当不错,他说任何一个好的宏程序编出来都不会超过64行!其实中高级最讲究的是技巧,优化,和简单,你在学习中会感受到美感和艺术性的,真的,就像高手玩C++一样,没有熟悉的底子和思维模式是不行的,努力加油,祝你好运!~所以如果你做好准备想提升了,就去附近最大的书店淘一两本好书来提升吧!记住一句话:后处理再发达,始终也无法取代手工编程,各有各的优势,其实平时大多的程序只要不是四轴或以上的,大部分可以可以通过手工宏程序来解决
❹ 法兰克加工中心宏程序编程怎么学,有没有详细教程
方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,在MDI模式下,按SET键,在屏幕上输入1,然后打开参数开关,见下图,转到下面的步骤。
❺ 我想学数控编程的宏程序求怎么入门先学什么
从确定走刀路线、选择合适的G命令等细节出发,分析在数控车削中程序的编制方法。
准备一:分析零件图样
分析形状和位置公差要求:对于数控切削加工中,零件的形状和位置误差主要受机床机械运动副精度的影响。在车削中,如沿Z坐标轴运动的方向与其主轴轴线不平形时,则无法保证圆柱度这一形状公差要求;又如沿X坐标轴运动的方向与其主轴轴线不垂直时,则无法保证垂直度这一位置公差要求。因此,进行编程前要考虑进行技术处理的有关方案。
准备二:合理确定走刀路线,并使其最短
确定走刀路线的工作是加工程序编制的重点,由于精加工切削程序走刀路线基本上都是沿其零件轮廓顺序进行的,因此主要内容是确定粗加工及空行程的走刀路线。走刀路线泛指刀具从对刀点开始运动起,直到返回该点并结束加工程序所经过的路径。
准备三:合理调用G命令使程序段最少
按照每个单独的几何要素(即直线、斜线和圆弧等)分别编制出相应的加工程序,其构成加工程序的各条程序即程序段。在加工程序的编制工作中,总是希望以最少的程序段数即可实现对零件的加工,以使程序简洁,减少出错的几率及提高编程工作的效率。
准备四:合理安排“回零”路线
在编制较复杂轮廓的加工程序时,为使其计算过程尽量简化,既不易出错,又便于校核,编程者有时将每一刀加工完后的刀具终点通过执行“回零”指令(即返回对刀点),使其全返回对刀点位置,然后在执行后续程序。
总结:数控车床的编程总原则是先粗后精、先进后远、先内后外、程序段最少、走刀路线最短,这就要求我们在编程时,特别注意理论联系实际,并在大量的实践中,对所学的知识进行验证或修正,做到编制的程序最实用。
❻ CNC宏程序 求指教。
1、首先加工一个长半轴30,短半轴20一个椭圆,椭圆不是圆弧,所以不能用圆弧的方式来加椭圆,这里用一小段一小段的直线来拼接这个椭圆。
❼ FANUC宏程序怎么运用的哪个能教教我,详细点阿
大家都在问宏程序~其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要
逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算
很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um
那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用..
宏一般分为A类宏和B类宏.A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是
以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广.由于现在B类宏程序的大量使
用很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如法兰克OTD系统中由于它的
MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机
上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办
呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;
A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65 Hxx P#xx Qxx Rxx格式输入的xx的意思就是数值,
是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM~~~~~.#xx就是变量号,关于变量号是什么意
思再不知道的的话我也就没治了,不过还是教一下吧,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,
固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~~~#100~#149~~~#500~#531关闭电源时变
量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100
地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A类宏的标准格式中
#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者
各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类
宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:
以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,
基本指令:
H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中
G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中
H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101
G65 H02 P#101 Q#102 R10
G65 H02 P#101 Q10 R#103
G65 H02 P#101 Q10 R20
上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H03减指令;格式G65 H03 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101
G65 H03 P#101 Q#102 R10
G65 H03 P#101 Q10 R#103
G65 H03 P#101 Q20 R10
上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101
G65 H04 P#101 Q#102 R10
G65 H04 P#101 Q10 R#103
G65 H04 P#101 Q20 R10
上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102 R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101
G65 H05 P#101 Q#102 R10
G65 H05 P#101 Q10 R#103
G65 H05 P#101 Q20 R10
上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)
三角函数指令:
H31 SIN正玄函数指令:格式G65 H31 P#101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R
后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另
一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H32 COS余玄函数指令:格式G65 H32 #101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边
R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的
另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H33和H34本来应该是TAN 和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我
是为什么?
开平方根指令:
H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令
是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.
无条件转移指令:
H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段
有条件转移指令:
H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转
的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;
格式:G65 H8x P10 Q#101 R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带
入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.
❽ 什么是宏程序,怎么去编辑
宏程序
是一个快捷键的功能
现在使用最多的是
网络游戏的!
一般都是
游戏技能较多
编辑一个快捷键可以实现释放多个技能
游戏里都会有说明的!
对于游戏的宏键编辑是根据游戏的不同使用的命令也是不同的
我只玩过FF11
的宏键
其他的我不知道
比方说
要用一个魔法
先确定你要使用哪个键位
在那个键位上编辑
然后是编辑
命令
1.锁定怪物
2.使用技能栏里头的
电魔法
一般都是这样的
只是命令需要到游戏里查找
每个游戏的都不一样的!
也可以编辑很多
可以连续释放多少个
就只需要输入
3等待多时秒
4使用技能栏里头的
什么魔法
❾ 有谁能帮助详细介绍一下数控车的宏程序编程方法、要点、及注意问题
那要看车削什么类型的工件了,如果车削椭圆。抛物线,双曲线的话就把公式代入宏程序就行了,我认为你可以看一下C语言编程,C语言编程与宏程序有相同之处。只要你看出来我们编写普通程序有一个共同的特点时你就会写宏程序了,自己慢慢体会。祝你成功!