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程序输入一个平面坐标在哪里

发布时间:2023-05-25 01:05:38

‘壹’ 编程,输入平面上任一点的坐标(x,y),判断并显示该点位于哪个象限的信息.

intx,y;
cin>>x>>y
if(x>0&&y>0)
{
cout<<"第一象限"<<endl;
}
elseif(.......)
{
//以此类推,写出剩余象限的判断表达式即可
}

‘贰’ java输入点的坐标,输出点在什么位置

在Java中,。具体来说,我们需要利用数学中的坐标系知识,将点的坐标转化为具体的位置信息。
首先,我们需要了解二维坐标系的基本知识。二维坐标系由两条垂直的轴组成,分别为x轴和y轴。在这个坐标系中,每个点都可以用一个有序对(x,y)来表示Java可以通过输入点的坐标来判断该点的位置。在二维平面上,坐标系通常以x轴和y轴为基准。如果一个点的x坐标为正且y坐标为正,那么该点位于第一象限。如果x坐标为负且y坐标为正,那么该点位于第二象限。如果x坐标为负且y坐标为负,那么该点位于第三象限圆森。如果x坐标为正且y坐标为负,那么该点位于第四象限。如果x坐标为0且y坐标为0,那么该点位于坐标原点。因此,通过输入点的坐标,可以轻松地判断该点的位置。其中x表示点在x轴上的位置,y表示点在y轴上的位置州腔弯。
接下来,我们可册闷以根据点的坐标位置,将其分为以下几种情况:
1. 如果点的x坐标和y坐标均为正数,那么它位于第一象限。在这个象限中,x和y坐标均为正数,因此这个点位于坐标系的右上方。
2. 如果点的x坐标为负数,而y坐标为正数,那么它位于第二象限。在这个象限中,x坐标为负数,而y坐标为正数,因此这个点位于坐标系的左上方。
3. 如果点的x坐标和y坐标均为负数,那么它位于第三象限。在这个象限中,x和y坐标均为负数,因此这个点位于坐标系的左下方。
4. 如果点的x坐标为正数,而y坐标为负数,那么它位于第四象限。在这个象限中,x坐标为正数,而y坐标为负数,因此这个点位于坐标系的右下方。
总之,通过输入点的坐标,我们可以轻松地判断它在二维坐标系中的具体位置。这种方法可以广泛应用于数学、计算机图形学等领域。

‘叁’ 程序输入一个平面坐标系的x、y坐标,输出该点在坐标系的四个象限中的哪一个,或者在x坐标或y坐标或原点上

if else语句判断呀,如果x=0怎样,y=0怎样,都等于0怎样,都滑闹不为0的时候x>0,y>0是第一象手握限。。总之就是判断信薯罩每种情况咯~~

‘肆’ c语言程序设计 在线等急求

代码如下:
1、
#include<stdio.h>
void main()
{
float x,y;
printf("输入平面坐标点(x,y):\n");
scanf("%f%f",&x,&y);
if(x>=0&&y>=0) printf("在第一象限");
else if(x<0&&y>=0) printf("在第二象限");
else if(x<0&&y<0) printf("在第三象限");
else printf("在冲笑闭第四象限");
}
2、
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float x,y,z,p,s;
printf("输入三角形三边长:\n");
scanf("%f%f%f",&x,&y,&z);
if(x+y>散裂z&&x+z>y&&y+z>x)
{
p=(x+y+z)/2;
s=sqrt(p*(p-x)*(p-y)*(p-z));
printf("三角形面积为s=%f",s);
}
else printf("不升宽构成三角形\n");
}

‘伍’ 编程 输入一平面坐标点(x,y),判断并输出该坐标点位于哪个象限c语言

#include<stdio.h>

int x,y;
char *output[20];
int p;

void main(){
printf("请输入一个坐标如:3,3\n");
while(scanf("%d,%d",&x,&y)!=EOF)
{

if(x > 0 && y > 0)
p=1;
else if(x > 0 && y < 0)
p=4;
else if(x < 0 && y > 0)
p=2;
else if(x < 0 && y < 0)
p=3;

switch(p){
case 1:*output = "第一象限\n";break;
case 4:*output = "第四象限\n";break;
case 2:*output = "第二象限\n";break;
case 3:*output = "第三象限\n";break;
}
printf("%s",*output);
}
}

‘陆’ (用c++编写程序)输入平面直角坐标系中一点的坐标(x,y),判断改点是在那个象限中或那一条坐标轴上

include "math.h"

class point
{
public:
float x;
float y;

//构造函数
point(float x,float y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
};

class line
{
float a;
float b;
float c;

public:
//构造函数
line(float a,float b,float c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
}

float getDistance(point p)
{
float x,y;
x=p.x;
y=p.y;
return fabs(a*x+b*y+c)/sqrt(a*a+b*b);
}
};

void main()
{
float x,y;
cout<<"请输入点的X坐标:";
cin>>x;
cout<<"请输入点的Y坐标:";
cin>>y;
point p(x,y);

float a,b,c;
cout<<"请输入a:";
cin>>a;
cout<<"请输入b:";
cin>>b;
cout<<"请输入c:";
cin>>c;
line l(a,b,c);
cout<<"点到直线的距离为:"<<l.getDistance(p)<<endl;
}

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