Ⅰ 程序员美女说:建模一点都不难!做3D模型,这一步才是最难的
闲来无事逛推特,发现竟然有大神 开发了一个建模神器。在 像素网格 绘制好平面图,再设置下相关参数,就能生成一个3D锤子模型了,妙啊…
其实Windows10系统也有类似的傻瓜式建模软件,叫“ 画图3D ”,它能帮你秒速建好3D模型。比如我们点击右侧栏的那个狗头,再在面板上画出自己所需的轮廓、大小,一只可爱的3D狗狗就出现了。
除了一键傻瓜建模,如果你数学水平不错,用基础的 数学公式 也能构建出一个像模像样的3D模型来。
最近比较火的 VR建模 ,甚至只用手柄就可以直接进行虚拟建模了。
你只要入了3D坑就会发现,建模是可以条条大路通罗马的,3D行业 现阶段真正的技术难点 其实是 模型处理和二次开发应用 。
能得出这个结论,还要从行业内主流的建模方式讲起。3D行业内如今有 4种主流建模方式 ,分别是多边形建模、曲面建模、体素建模和逆向建模,它们都各自有优缺点,同时也对应着自身的模型处理难点。
业界有一句话“你可以用多边形为任何事物建模”。多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面, 只要你使用足够的细节,你可以创建任何表面。 这也是多边形建模成为主流建模方式的原因,做任何模型都 不会有限制 。
但多边形建模也有缺点,它 只是一副空壳 ,虽然可以构建物体的表面,但无法反映现实物体的内在结构,与现实物体还是有不培嫌小差距。
而且建模师很容易过于精琢细节,导致 模型面数过多 ,以至于后面对模型做烘焙、渲染、展UV,几乎会搞到崩溃, 二次开发的可操作性也变得很低, 造成一种模型做完了,但并不能良好应用的尴尬局面。
多边形建模用直线构建平面,而曲面建模就是用曲线构成曲面的一种建模方式,它非常适合用来 创建光滑的物体 。比如看起来就很丝滑的 数码产品、 汽车 和一些 人物细节 。
但这种建模方式缺点也很明显,一来是比较麻烦,再一个是 很难精准参数化 。所以这种建模方式一般做视觉展示用,用来生成视频或者图片。
同时它对贴图的美观度和清晰度,要求比较高,而当这个模型拥有 大量高质量的贴图 之后,就会导致 模型数据量变大 ,这就是它无可避免的缺点。
体素其实就是三维的 像素块 ,最典型的体素建模的例子就是那款家喻户晓的 游戏 “ 我的世界 ”,每个物体都是由一个个六面体像素块堆叠成的。
用这种方式构建的模型,每个六面体都有自己的 体积 ,不像多边形建模只有一个空壳。
不过体素建模有一个非常明显的缺点: 内存太大 。它是由一个个立方体构成的,当然需要占用立方体的内存,所以这也是一般体素 游戏 内存都特别大的原因,在一般的电脑设备上可能根本无法承载。
前面几种建模方式可以没有实物,靠构想进行建模,而逆向建模是 先有实物 ,再为它进行建模。逆向建模包括 照片逆向建模、三维扫描逆向建模 等一系列相关技术。开头提到的 VR建模 用李漏的就是逆向建模方式。
现阶段国家力推的 倾斜摄影 也属于逆向建模,它是对实景进行全方位地拍摄扫描,从而建模。
逆向建模生成的模型通常 面数都很高,而且贴图数量也非常多 ,这就导致了整个模型体量巨大,连做最基础的展示都十分困难,更别提二次开发了。
基于以上建模方式与生俱来的缺憾,所以我们必须对模型进行再处理加工,以满哪中烂足 不同的场景对模型的精度、内存、格式等等的不同需求 。
企业需要一辆车的3D模型。
对 汽车 制造行业来说,他就会对模型的精度要求非常高,甚至需要做到不差分毫,这样才能实际投产。
而同样是这辆车如果在 游戏 中被应用的话,就需要较高的贴图质量、较好的流畅度和较小的数据体量来支持画面。
现阶段处理模型一般靠两种方式:一种是人工,一种是机器算法。 人工 操作比较繁杂且 耗时耗力 ,很可能本想处理一个体量较大的模型,搞大半天只减下去几兆,最后精度还损失了,得不偿失。
而 机器算法 只要技术过硬,就可以达到事半功倍、甚至 解放双手 的效果。
而且进行轻量化之后,不仅可以尽可能保障模型的精度。
还能最优化减面和展uv,达成适用于应用场景的最佳效果。
所以如果你有模型处理的难题,一定要先试一下对其进行 轻量化 处理,说不定问题就能迎刃而解啦。
Ⅱ 三维建模和软件编程哪个好就业
三维建模和软件编程相比三维建模可能更好就业
三维建模师更多。我自己是做雹告3D行业的,我也有程序员朋友。
从目前的市场需求来看,程序源敏明员的下限较低,可能学半年出去找工作直接都可以找到月薪过万的岗位;(不同城市,下限程度不同),三维建模的市场需求会更多些
这两个就业前景都是拿做不错的,如果想学习的话可以选择一个自己最感兴趣的学习,三维可视化相较于软件测试来说会略简单一些,如果是零基础学习的话可以学习三维可视化。
Ⅲ 程序员和工程师哪给更辛苦
相对来说程序员更加辛苦一点,因为BUG是很多很多的,程序员往往都需要不停的加班加点.
Ⅳ 程序员 与 软件设计师 难度相差多大
考程序员如果你有计算机基础并可以熟练的使用一种编程语言,应该就没有问题。如果你是计算机专业的话可以轻视的考过程序员,不是的话就要多学一下基础知识了。
软件设计师就比较难了,如果没有实际的编程经验,一般很难通过。如果是计算机专业的,那么大三以后,稍微努力一下编程方面,就容易通过了。
Ⅳ 请问编程和3D学哪个好
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Ⅵ 计算机专业VS 3D建模师
1.3d建模师要求是布线要绝对合理,不能是相对,能制作各种难度的模型,游戏的话,主要是低模。速度要快。需要有美术基础,没有美术基础的话,作品能达到专业美术水准也行。
2。建模是只建模型,动画是调动作,调布线。
3。暴雪的模型水准不是很高,一点美术不会的话,2年多的游戏公司上派御森班就差不多了,我以前的公司就是被暴雪收购的,我拆清在里面就是高低模模型师。。。要求真的不高
美术好只是基本,后来还需要的是三尘亩维的空间美术感,我见过很多素描超好建模超烂的。。
Ⅶ 软件设计师考试与软考程序员考试哪个更有难度
你好,希赛软考学院为您解答:
程序员是初级资格考试,软件设计师是中级资格考试,中级的考试难度比初级的要高。不过只要认真备考,应该是没问题的。祝考试顺利!
Ⅷ 3D建模师 和UI设计师 哪个更有发展哪个适合 无基础无学历的学习
这两个工岩雀皮种都属于现在比较吃香的计算机行业,对于学习的要求来讲,3D建模师相对要难一点,刚开始入门要岁帆求粗差高一些,后面就会水到渠成。而Ui设计师,对审美的要求要更高一些。
Ⅸ 游戏动画建模师和程序员哪个好工作强度待遇怎么样
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Ⅹ 3D建模 和 编程 哪个更难
整体来说建模相对于编程要更简单一些,但因两者并不相同,所以无法进行详细对比。
编程的概念很广泛,但其本质都是为了解决人类的现实问题。通常的编程指的是给计算机编定程序,使计算机能够完成我们需要的指令,得到相应的结果。这种人与计算机之间的交流过程就叫做编程。
三维建模可以理解为在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,便是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,便会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
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