A. pm 编程做模架 怎么模型轮廓倒角去碰撞修剪不要的刀路呢
看了你的图。轮廓只有带闹凯闭合的区域线才有轮廓。弯纤你的边线没有闭合,怎么可能会有蠢唤轮廓呢?你可以吧边框描出来,让边线和边框凑成闭合区域。何况您这个图做的是错的、。
B. 多个步骤实现一个功能程序如何设计
程序设计方法包括三个基本步骤:
第一步:分析问题。
第二步:画出程序的基本轮廓。
第三步:实现该程序。
(1) 编写程序;
(2) 测试和调试程序;
(3) 提供数据打印结果。
下面, 我们来说明每一步的具体细节。
第一步: 分析问题
在这一步, 你必须:
a.作为解决问题的一种方法, 确定要产生的数据(输出)。 作为这一子步的一部分, 你应定义表示输出的变量。
b.确定需产生输出的数据(称为输入), 作为这一子步的一部分,你应定义表示输入的变量。
c. 研制一种算法, 从有限步的输入中获取输出。 这种算法定义为结构化的顺序操作, 以便携信在有限步内解决问题。就数字问题而言, 这种算法包括获取输出的计算, 但对非数字问题来说, 这种算法包括许多文本和图象处理操作。
第二步: 画出程序的基本轮廓
在这一步, 你要用一些句子(伪代码)来画出程序的基本轮廓。每个句子对应一个简单的程序操作。好掘对一个简单的程序来说,通过列出程序顺序执行的动作, 便可直接产生伪代码。然而, 对复杂一些的程序来说, 则需要将大致过程有条理地进行组织。对此, 应使用自上而下的设计方法。
当使用自上而下的设计方法时, 你要把程序分割成几段来完成。列出每段要实现的任务, 程序的轮廓也就有了, 这称之为主模块。当一项任务列在主模块时, 仅用其名加以标识, 并未指出该任务将如何完成。这方面的内容留给程序设计的下一阶段来讨论。将程序分为几项任务只是对程序的初步设计。整个程序设计归结为下图所示的流程图1.。
如果把主模块的每项任务扩展成一个模块, 并根据子任务进行定义的话, 那么, 程序设计就更为详细了(见图2.)。这些模块称为主模块的子模块。程序中许多子模块之间的关系可象图2.中那样归结为一张图。这种图称为结构图。
要画出模块的轮廓, 你可不考虑细节。如果这样的话, 你必须使用子模块, 将各个模块求精, 达到第三级设计。继续这一过程, 直至说明程序的全部细节。这一级一级的设计过程称为逐步求精法。在编写程序之前, 对你的程序进行逐步求精, 对你来说, 是很好的程序设计实践, 会使你养成良好的设计习惯。
我们则才描述了程序设计中自上而下的设计方法。实际上就是说, 我们设计程序是从程序的"顶部"开始一直考虑到程序的"底部"。
第三步: 实现该程序
程序设计的最后一步是编写源码程序。 在这一步,把模块的伪代码翻译成C语句。
对于源程序, 你应包含注释方式的文件编制, 以描述程友隐核序各个部分做何种工作。此外, 源程序还应包含调试程序段, 以测试程序的运行情况, 并允许查找编程错误。一旦程序运行情况良好, 可去掉调试程序段, 然而,文件编制应做为源程序的固定部分保留下来, 便于你或
C. PM6.5c文字可以转轮廓或曲线么 另求PM6.5c的拼版教程。
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D. powermill 轮廓加工 请教高手
大概有两种方式: 1,采用轮廓加工方式,在加工策略中有,选择需要加工的曲面即可,注意所选曲巧和面若是多曲面,那么我们需要先同意所选曲面的法线.这样才能保证加工轮廓没有抬刀.而且曲面的边界质量要好.然后可以设置加工的层数(打开偏置向下....) 设置切入切出和连接等. 这种方式有一个优点是可以随时改变雨量 2,采用参考线加工方式,首先我们需要有参考线,以我的经验看,这个参考线最好在其他软件中做好,不然在PM中生成边界再转化参考线的质量不大好.有了参考线就可以采用加工策略中的参考线加工了,,选择参考线加工,选择需要的参考线 可以设置是否投影到模型,或者沿驱动曲线走...即可完成轮廓加工 这种方式可以把参晌判考线投影到工作平面,然后生成2D切边程序,但是不足处在于不能设置雨量,只能刀具中心沿着参考线移动.不大好.. 一些雨量都是用偏置参考线完成的宴宽改 我个人喜欢第一种,有时不得已也要用第二种了! 而且一个参考线偏置后不能选择保留原始,所以起好名字很重要喽...
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坯子库里下载的轮廓放样3打开方式如下。
1、打开扩展程序ProfileBuilder。
2、仿谈点击系统设置然后自行设置州大誉路册段径。
3、设置好后,保存、新建轮廓图形创建一个剖面图形,选中后点击新建,设置名称即可打开。轮廓放样3是SketchUp草图大师里面的一个参数建模插件,它将SketchUp参数建模带上了一个新高度。
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