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如何重载程序设计

发布时间:2023-03-29 06:36:06

❶ 泛型编程中怎么实现运算符重载

返回类型 operator 运算符 (左边的参数, 右边的参数 )
比如说重载string类型败卜旅的弊野 +的话, 就是
string operator + (string, string) ; 实际上因为效率的关系, 参数类型一般写成const string&.

第二 作为成员函数. 格式是
返回类型 operator 运算符 (右边的参数 )
注意, 运算符左边的参数没有了, 以为察凳class 的this就是左参数.

class string
{
string operator +(string); // 重载了 string + string 的操作
string operator +(int); // 重载了 string + int 的操作.
};

此外就是, 重载操作符的参数必须至少有一个 "不是内置类型.".
因此, 规定了不允许重载内置类型间的操作, 比如说重载 int+ int 是不许可的.

❷ js的重载

问:什么是重载?
答:同样的函数,不同样的参数个数。
《JS高级程序设计》里是提到过函数是没有重载的,ts中亮者有重载。但是可以根据arguments的长度来实现重载。

最后定义的fn将前两个fn覆盖掉,所以没有达到重载的效果

虽然上述达到了想要的效果,但不是完美的实现js的重载。
高端实现js的重载敬亮薯做法是键搜利用闭包。

参考资料: https://www.cnblogs.com/yugege/p/5539020.html

❸ c语言怎么写重载函数

c语言写重载函数:

  1. 首先明确重载函数的定义:在相同的声明域中的函数名相同的,而参数表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种特殊的函数。

  2. 当将要定义一组函数,使它们执行一系列的操作,但是它们是应用在不同的参数类型上的。此时可以选择重载函数。

  3. 例如:

    通过参数就可仔册以一眼分辨不同的函数。

❹ 面向对象程序设计重载的概念是什么

重载是面向对象的一个重要概念,主要是说在一个类里,方法名称相同,但其参数有区别:当参数的个数相同时,如:2个参数,那么其参数的类型不能完全相同,比如:方法public void run(String name,int num){},那么重载时可以写成:public void run(String name,String pass){},或者:
public void run(float num1,int num2){},也可是一个参数

❺ 重载的编程语言中的重载

编程中重载的定义:函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),至于返回类型可同可不同。
重载是可使函数、运算符等处理不同类型数据或接受不同个数的参数的一种方法,关于重载一词在词义上有两种不同的说法: 重载是一种多态(如C++,Java),有四种形式的多态:
1.虚函数多态
2模板多态
3重载
4转换
所谓的动态和静态区分是另一种基于绑定时间的多态分类,严格来说,重载是编译时多态,即静态多态,根据不同类型函数编译时会产生不同的名字如int_foo和char_foo等等,以此来区别调用。故重载仍符合多态定义——通过单一标识支持不同特定行为的能力,只是重载属于静态多态,而不是通过继承和虚函数实现的动态多态。 重载(overloaded)和多态无关,真正和多态相关的是覆盖(inheritance)。
当派生类重新定义了基类的虚拟方法后,基类根据赋给它的不同的派生类引用,动态地调用属于派生类的对应方法,这样的方法调用在编译期间是无法确定的。因此,这样的方法地址是在运行期绑定的(动态绑定)。
重载只是一种语言特性,是一种语法规则,与多态无关,与面向对象也无关。
不过针对所备启谓的第二种重载,有一个专门的名词--重写或重定义。重载与重写的区别就在于是否覆盖,重写一般多发生在不同的类且存在继承关系之间仿厅如,而重载多是在一个类里或者一块代码段里。
特点:
由于重载可以在同一个类中定义功能类似的函数,这给程序员管理类的相似函数提供了极大的方便。例如,在一个定义圆的类中,需要设定圆心和半径来确定一个圆对象,程序员不需要设定setRadius(float r)和SetPoint(float x,float y)两个不同名函数,而只需要设定一个CSetCicle函数名就够了。在这个简单的例子中重载并没有明显的优势,可是当一个类中相似功能函数有几十、上百个的时候,重载的优势就显现出来了,这时程序员不需要去记这么繁多的函数名,可以把更多的精力放在程序本身上。重载的方法只属于子类。
函数:
1.函数名必须相同,返回值可以相同,也可以不同,但是特征标必须不同。是函数名来确定函数的不同,是特征标是函数可以重载。编译器首先选在函数名,然后再根据特征标在众多重载的函数中找到合适的。
2.匹配函数时,编译器将不区分类型引用和类型本身,也不区分const和非const变量。(小注:因为这些在定义和声明时可能不同,但是在调用时都是一样的,编译器将无法区分)。但是值得注意的是,形参与const形参的等价性仅适于非引用形参。有const引用形参的函数与有非const引伏陆用形参的函数是不同的。类似的,如果函数带有指向const类型的指针形参,则与带有指向相同类型的非const对象的指针形参的函数不相同。
3.名称修饰(name decoration)。编译器将根据原型中指定的形参对每个函数名进行加密。
重定义:
被重载的函数有不同版本,这些函数地位是一样的,可以根据特征标的不同选择不同的函数。被重定义的函数也有不同的版本,但是你不能随意选择,你只能选择最新的版本,被重定义多发生在类之间的继承里。
4.函数会有那么多版本,那么编译将选哪一个呢。当然,理想情况是,实参与形参的数据类型完全匹配,但是当不完全匹配时会怎样呢?这就要牵扯到c++里复杂的类型转换了。
在重载及函数模板重载里,编译器选择函数,要经过以下三步,这个过程称为重载解析。
第一步:创建候选函数列表,其中包含有与被调函数名称相同的函数与模板函数。
第二步:使用候选函数列表创建可行函数列表。这些都是参数数目正确的函数。
第三步:确定是否有最佳可行的函数。如果有,则使用。
确定最佳函数,只考虑其特征标,而不考虑返回类型(也无从考虑,但是要是硬想办法的话,也有,不过没有必要为了不必要的性能而浪费资源)。确定最佳函数,匹配特征标要依次经过以下判断:(1)完全匹配(常规函数优于模板;允许无关紧要的转换)(2)提升匹配(如char和short自动转换为int)(3)标准转换(int转换为char,long转换为double)(4)用户自定义的转换(如类声明中定义的转换函数)。
完全允许无关紧要的转换,这些转换包括引用,指针与实体之间,数组与指针之间,函数与函数指针之间,const与非const等等。
其次还要注意匹配的优先级。1,指向非const数据的指针和引用优先于const的指针和引用参数匹配(这种优先级只有当指针或引用出现时产生)。2,非模板函数,优于模板函数,显示具体化的模板将优于隐式具体化的模板,总之较具体的优先(注意,具体并不是由于显隐决定的,术语“最具体”是指编译器推断使用哪种类型时执行的转换最少)。 通常,派生类继承基类的方法,因此,在调用对象继承方法的时候,调用和执行的是基类的实现.但是,有时需要对派生类中的继承方法有不同的实现.
例如,假设动物类存在跑的方法,从中派生出马和狗,马和狗的跑得形态是各不相同的,因此同样方法需要两种不同的实现,这就需要重新编写基类中的方法.
重写基类方法就是修改它的实现或者说在派生类中重新编写 //java代码//方法重写publicclassFather{publicvoidovel(inti){/*dosomething...*/}publicStringovef(){/*dosomething...*/return***;}}publicclassSonextendsFather{publicvoidovel(inti){/*doothersomething...*/}publicStringovef(){/*doothersomething...*/returnXXX;}}

❻ 面向对象程序设计重载的概念是什么

重载分为函数重载和运算符重载!重载就是程序对函数和运算符在不同的环境下其有不同的解释的能力!

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