❶ 程序设计的基本要素是什么
C程课本是这样写的:
拿做菜打个比方,先要有原材料,然后就是按一定的步骤加工出所需菜肴。!!
在程序设计中,原材料就是“数据结构”,而操作步骤就是“算法”。计算机学家沃思有个公式:程序=算法+数据结构。
实际上,一个程序除上两主要元素外,还应采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示。因此:
程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境。
算法是“灵魂”,数据结构是加工“对象”,语言是“工具”,编程需要采用合适的“方法”。
❷ 程序设计需要学习哪些东西
什么是程序设计?
程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。专业的程序设计人员常被称为程序员。
语言
什么是语言,语言就是编程语言,是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。
以上的说法有些泛泛,如果想学习专业的程序设计,我建议学习c语言,c语言的基础一定要打牢,可以不知道printf的参数%lf,%p是什么,但是一定要懂什么是指针,什么是多重指针,什么是指针的指针,什么是函数指针.....,建议先看视频,稍微的明白怎么用c语言,然后读c和指针这本书,你就懂得指针到底怎么用了,视频的一个好处就是可以清晰明了的懂了一个例子,一个含义,但是忘得也很快。
如果不想走专业,可以学习Visual Basic,这个语言很简单,学习起来很有动力,因为起码不用面对c语言的那些黑框框了,很快也可以做出windows的程序了(例如一个小的网页浏览器)。
2. 算法
算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
上面的说法很难懂,说白了,算法是程序的灵魂,假如想算66*541,可以这么算:
66+66+66+66+66+66.....一共541个66,但是要是会乘法了,直接写俩数划条线,几秒就算出了。
高斯算出1+2+3+4+5....+99+100同样如此,其实[(1+100)*100]/2就是一个算法,而要是不会算法,你就要像高斯的同学一样用笨拙的方法算了。
学习算法要有很大的毅力,一个牛尘桐历逼的程序员就是以此做分界线的,如果想学习算法,可以看《啊哈,算法》,《c语言数据结构》,《算法导论》等等。
3. API
API是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么.
很难理解上面的东西是什么玩意,但是只要知道他可以帮你做不用黑框框的程序就是了,你可以利用他做强大且牛B的Windows软件(他可以实现vb难以实现实现的东西,其实vb的库函数就是API封装的,而你却派搜直接操纵api帮你做事),如果理解c语言的函数,api函数就是系统的函数,你可以调用,但是你不知道源码。
而且也不止有Windows API,还有安卓的API...如果想做手机的软件,可以学习Java,然后学习安卓的API...
可以看《Windows程序设计》等等。
编程这条路切记不可高瞻远瞩,切记要脚踏实地。这方面我是吃过亏的,比如在初中碰见了一个电脑老师,我傻乎乎的拿了一本《21天学会vc++》的书跑过去问我可以学习这本书吗?老师很淡定的告诉我可以,然后我傻乎乎的学了1年,狗屁没学会。
然后知道了要学习编程语言,然后去书店买c语言的书,一个逗比大学生过来告诉我《c程序设计语言》(k&c)这本书最好,然后我又傻乎乎的买了这本书,看了一年,p都没学会,以为这本书是垃圾....
当时我很牛逼了,因为起码我从《21天学会vc++》里推测出了c++的语法,甚至用小本子总结了c++这门语言的语法的特点,以至于我从《c程序设计语言》中一直学到了指轮竖针才看不懂...但是这样2年的代价,未免不是太大了吗?
目前为止我也只是学通了寥寥几个排序的算法,编程这条路任重道远。新手,可以借鉴我的路。但是如果高手看见了我的回答,请指出错误,不胜感激。
❸ 程序设计过程中的三要素
程序设计过程中的三要素分别是算法、数据结构和程序设计方法学。程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
程序设计是指设计、编制、调试程序的方法和过程。它是目标明确的智力活动。由于程序是软件的本体,软件的质量主要通过程序的质量来体现,在软件研究中,程序设计的工作非常重要,内容涉及到有关的基本概念、工具御模、方法以及方法学等。程序设计通常分为问题建摸,算法设计,编此拆高写代码,编译调试和整理并写出文档资料五个阶段。
(3)程序设计中涉及的方面是什么扩展阅读:
程序设计的基本概念有程序、数据、子程序、子例程、协同例程、模块以及顺序性、并发性、并行性、和分布性等。程序是程序设森尺计中最为基本的概念,子程序和协同例程都是为了便于进行程序设计而建立的程序设计基本单位,顺序性、并发性、并行性和分布性反映程序的内在特性。 程序设计规范是进行程序设计的具体规定。程序设计是软件开发工作的重要部分,而软件开发是工程性的工作,所以要有规范。语言影响程序设计的功效以及软件的可靠性、易读性和易维护性。专用程序为软件人员提供合适的环境,便于进行程序设计工作。
❹ 请问计算机程序设计专业主要学什么
计算机程敬猛汪序设计专业强调软件开发的工程性,使学生在掌握计算机科学与技术方面知识和技能的基础上熟练掌握从事软件需求分析、软件设计、软件测试;培养能够从事软件(游戏)开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才。计算机程序设计专业涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
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❺ 程序设计语言包括哪些成分
计算机的程序设计语言指的是用于书写计算机程序的语言,它包括数据成分、运算成高拆态分、控制成分、传输成分等四种基本成分,用于表达程序中数据的传输。程序设计语言,是人和电脑都可以接受的语言,它有三类:第一类是机器语言,它是以机器指令表达的语言;第二类是汇编语言,它是用助记符表示的语言,是低级语言;第三类是高级语言,它接近于人的习惯用语。由于电脑都有编译程序,可以把高级语言翻译成电脑懂得的机器语言,所以戚源使用电脑的人只需学习高级语言就可以了。高级语言的种类很多,例如:用于科学计算方面的ALGOL、FORTRAN、BASIC、PASCAL、C语言等;用于数据处理方面的COBOL语言等;用于人工智能和专家系统的LISP、PRO-LOG语言等;以及用于实现机器人控制的VAL、AL语言等。程序御陆设计语言是软件的一个重要方面,其发展趋势是模块化、简明性和形式化。
❻ 软件设计师考试涉及到哪些软件设计方面的知识
1、外部设计:理解系统需求说明、系统开发的准备、设计系数轮统功能、设计数据模型、编写外部设计文档、设计评审
2、内部设计:设计软件结构、设计输入输出、设计物理数据、构件的创建和重用、编写内部设计文档、设计评审
3、程序设计:模块划分、编写程序设计文档、程序设计评审
4、系统实施:配置计算机系统薯告信及其环境、选择合适的程序设计语言、掌握友键C程序设计语言、系统测试
5、软件工程
❼ 什么是程序设计
程序设计(Programming)是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。专业的程序设计人员常被称为程序员。
某种意义上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国着名诗人拜伦的女儿Ada Lovelace曾设计了巴贝奇分析机上解伯努利方程的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的开创性工作,Ada Lovelace被称为世界上第一位程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
另一方面,在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。但随着软件技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的计算环境的一部分。这种情况下软件构造活动的内容越来越丰富,不再只是程序设计活动了,还包括数据库设计、用户界面设计、接口设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。
程序设计(Programming)是指设计、编制、调试程序的方法和过程。它是目标明确的智力活动。由于程序是软件的本体,软件的质量主要通过程序的质量来体现的,在软件研究中,程序设计的工作非常重要,内容涉及到有关的基本概念、工具、方法以及方法学等。
按照结构性质,有结构化程序设计与非结构化程序设计之分。前者是指具有结构性的程序设计方法与过程。它具有由基本结构构成复杂结构的层次性,后者反之。按照用户的要求,有过程式程序设计与非过程式程序设计之分。前者是指使用过程式程序设计语言的程序设计,后者指非过程式程序设计语言的程序设计。按照程慎镇拆序设计的成分性质,有顺序程序设计、并发程序设计、并行程序设计、分布式程序设计之分。按照程序设计风格,有逻辑式程序设计、函数式程序设计、对象式程序设计之分。
程序设计的基本概念有程序、数据、子程序、子例程、协同例程、模块以及顺序性、并发性、并旅凯行性、和分布性等。程序是程序设计中最为基本的概念,子程序和协同例程都是为了便于进行程序设计而建立的程序设计基本单位,顺序性、并发性、并行性和分布性反映程序的内在特性。
程序设计规范是进行程序设计的具体规定。程序设计是软件开发工作的重要部分,而软件开发是工程性的工作,所以要有规范宽枣。语言影响程序设计的功效以及软件的可靠性、易读性和易维护性。专用程序为软件人员提供合适的环境,便于进行程序设计工作。
计算机程序或者软件程序(通常简称程序)是指一组指示计算机每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语的人(体系结构)来做这个菜。 通常,计算机程序要经过编译和链接而成为一种人们不易理解而计算机理解的格式,然后运行。未经编译就可运行的程序通常称之为脚本程序。
❽ 学习程序设计需要掌握哪些知识
首先要学好英语和数学 其次程序语言要掌握 软件应用 1:团队精神和协作能力 ,和基本的操作 常识,缺乏这种素质的人就完全不合格了 。 2.要有做文档的习惯,缺乏文档,一个软 件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升 级以及模块的复用时就都会遇 到极大的 麻烦。 3:规范化,标准化的代码编写习惯 。 4.代码具有良好的可读性,是程序员基本 的素质需求。 5.程序员需要理解一个模块的需求,把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发 环境上。 6.复用性,模块化思维能力 ,避免大部 分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。 7. 测试习惯 ,作为一些商业化正规化的 开发而言,专职的测试工程师是不可少的 8..程序员是人才很容易被淘汰,很容易 落伍的职业,必须不断跟进新的技术,学 习新的技能。 计算机语言的种类非常的多,总的来说可 以分成机器语言,汇编语言,高级语言三 大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按 照以经用计算机语言编好的程序来执行的 ,程序是计算机要执行的指令的集合,而 程序全部都是用我们所掌握的语言来编写 的。所以人们要控制计算机一定要通过计 算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即 由0和1构成的代码。但通常人们编程时 ,不采用机器语言,因为它非常难于记忆 和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语 言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都 是直接对硬件操作,只不过指令采用了英 文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它 同样需要编程者将每一步具体的操作用命 令的形式写出来。汇编程序通常由三部分 组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序 的每一句指令只能对应实际操作过程中的 一个很细微的动作,例如移动、自增,因 此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易 出错,而且使用汇编语言编程需要有更多 的计算机专业知识,但汇编语言的优点也 是显而易见的,用汇编语言所能完成的操 作不是一般高级语言所能实现的,而且源 程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小 ,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。 和汇编语言相比,它不但将许多相关的机 器指令合成为单条指令,并且去掉了与具 体操作有关但与完成工作无关的细节,例 如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化 了程序中的指令。同时,由于省略了很多 细节,编程者也就不需要有太多的专业知 识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它 并不是特指某一种具体的语言,而是包括 了很多编程语言,如目前流行的VB、VC 、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法 、命令格式都各不相同。
高级语言所编制的程序不能直接被计算机 识别,必须经过转换才能被执行,按转换 方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中 的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相 应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器 语言),一边执行,因此效率比较低,而 且不能生成可独立执行的可执行文件,应 用程序不能脱离其解释器,但这种方式比 较灵活,可以动态地调整、修改应用程序 。
编译类:编译是指在应用源程序执行之前 ,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机 器语言),因此其目标程序可以脱离其语 言环境独立执行,使用比较方便、效率较 高。但应用程序一旦需要修改,必须先修 改源代码,再重新编译生成新的目标文件 (* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没 有源代码,修改很不方便。现在大多数的 编程语言都是编译型的,例如Visual C+ +、Visual Foxpro、Delphi等
❾ 良好的程序设计风格主要包括哪些内容
良好的程序设计风格主要包括的内容有:
一、源程序文档化
(1)标识符应按意取名。
(2)程序应加注释。注释是程序员与日后读者之间通信的重要工具,用自然语言或伪码描述。它说明了程序的功能,特别在维护阶段,对理解程序提供了明确指导。注释分序言性注释和功能性注释。序言性注释应置于每个模块的起始部分,主要内容有:
①说明每个模块的用途、功能。
②说明模块的接口:调用形式、参数描述及从属模块的清单。
③数据描述:重要数据的名称、用途、限制、约束及其他信息。
④开发历史:设计者、审阅者姓名及日期,修改说明及日期。
功能性注释嵌入在源程序内部,说明程序段或语句的功能以及数据的状态。注意以下几点:
①注释用来说明程序段,而不是每一行程序都要加注释。
②使用空行或缩格或括号,以便很容易区分注释和程序。
③修改程序也应修改注释。
二、数据说明原则
为了使数据定义更易于理解和维护,有以下指导原则:
(1)数据说明顺序应规范,使数据的属性更易于查找,从而有利于测试、纠错与维护。例如按以下顺序:常量寿命、类型说明、全程量说明、局部量说明。
(2)一个语句说明多个变量时,各变量名按字典序排列。
(3)对于复杂的数据结构,要加注释,说明在程序实现时的特点。
三、语句构造原则
语句构造的原则是:简单直接,不能为了追求效率而使代码复杂化。为了便于阅读和理解,不要一行多个语句。不同层次的语句采用缩进形式,使程序的逻辑结构和功能特征更加清晰。要避免复杂的判定条件,避免多重的循环嵌套。表达式中使用括号以提高运算次序的清晰度等等。
四、输入输出原则
输入和输出在编写输入和输出程序时考虑以下原则:
(1)输入操作步骤和输入格式尽量简单。
(2)应检查输入数据的合法性、有效性,报告必要的输入状态信息及错误信息。
(3)输入一批数据时,使用数据或文件结束标志,而不要用计数来控制。
(4)交互式输入时,提供可用的选择和边界值。
(5)当程序设计语言有严格的格式要求时,应保持输入格式的一致性。
(6)输出数据表格化、图形化。
输入、输出风格还受其他因素的影响,如输入、输出设备,用户经验及通信环境等。
五、追求效率原则
指处理机时间和存储空间的使用,对效率的追求明确以下几点:
(1)效率是一个性能要求,目标在需求分析给出。
(2)追求效率建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确,再提高程序效率,先使程序清晰,再提高程序效率。
(3)提高程序效率的根本途径在于选择良好的设计方法、良好的数据结构算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。
(9)程序设计中涉及的方面是什么扩展阅读:
程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等。 在程序设计中要使程序结构合理、清晰,形成良好的编程习惯,对程序的要求不仅是可以在机器上执行,给出正确的结果,而且要便于程序的调试和维护,这就要求编写的程序不仅自己看得懂,而且也要让别人能看懂。
随着计算机技术的发展,软件的规模增大了,软件的复杂性也增强了。为了提高程序的可阅读性,要建立良好的编程风格。
风格就是一种好的规范,当然我们所说的程序设计风格肯定是一种好的程序设计规范,包括良好的代码设计,函数模块,接口功能以及可扩展性等,更重要的就是程序设计过程中代码的风格,包括缩进,注释,变量及函数的命名,泛型和容易理解。
❿ 软件设计包括哪些方面
软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。
除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?
好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设郑昌告计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不喊明适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。
软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽迅源象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。
软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。
软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......余下全文>>问题二:计算机软件设计这个属于什么专业? 计算机软件设计属于 IT(Internet Technology)专业。
户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。问题三:软件设计工程师主要是做什么的 软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。