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饿了么小程序如何开发

发布时间:2023-03-17 18:28:54

A. 小程序如何开发饿了么骑手位置的功能

这个含盯档需要小程序则隐定制开发公谈乱司开发才可以,不过这种功能的 小程序个人开发难度很大,不只是价格的问题,还是资质要求的问题,很严格。

B. 外卖系统哪个好怎么在微信上做一个外卖平台

用微信外卖系统自己搭建外卖平台,乐外卖就不错,自己搭建外卖平台自主性更强,把客户都掌握在自己手中。自己的外卖平台,邀请本地商家入驻,规则全由自己定制,更自由。
做外卖平台,需要在准备一个外卖公众服务号,然后在乐外卖注册一个外卖账号,并由客户经理联系,了解客户的功能需求,之后完成各种功能对接就可以使用了。
外卖平台还支持公众号外卖平台搭建、外卖小程序开发、外卖APP定制等功能需求,全方位打造实用型外卖平台。

C. 小程序与饿了么、美团的区别

首先:商户未来都必须要有一个自己的小程序,区别是在于,你是现在自己主动进入,主动去抢客户,还是未来被动入局,被动防守。

4 小程序:

饿了么、美团自己也做了自己的小程序,现在的流程是这样的,饿了么做了自己的小程序,微信免费给他流量,饿了么再把这种流量卖给你。所以说,与其在饿了么买微信给他的免费流量,还不如直接在小程序接收微信给你的免费流量。

D. 微信小程序怎么做

做微信小程序开发,主要有三种模式:
第一种,基于现成模板进行编辑的模式。

这种模式下,模板是最为首要的,用户首先选择一个最为接近需求的模板,然后采用编辑、配置的方式对模板的名字、标题、栏目名称/数量、图片等进行修改。
优点
快,非常简单,如果图片素材等提前准备到位了,通过模板编辑配置的模式开发微信小程序,一般1、2个小时就能搞定!
缺点
1)找到匹配度足够满意的模板并不容易:这种模式比较依赖于模板供应方的模板库丰富程度,一般来说,最终用户的需求都是千变万化的,往往都是各有各的诉求,即便模板平台方提供的模板数量很丰富,却仍然会经常出现找遍了模板库也找不到满意的恰当的模板的情况。

2)几乎没法做较深度的个性化定制:一旦希望做点比换图片、改标题更复杂点的个性化扩展,就会发现这种模式是一个死胡同,这种模式的工具里,几乎没有厂商能支持比较深度的功能个性化修改、定制。

第二种,模板+拖拽制作。

这种模式下,工具平台方会提供一些比较典型的行业、场景模板,同时还会提供比较丰富的相关功能模块,这些功能模块可以自由“装卸”到模板上去。模板比较全面地体现了相关类别小程序的整体框架,用户基于该模板框架,结合自身的具体需求,通过拖拽方式对各种各样的模块进行自由组合,从而实现各种各样的个性化需求。
优点
比较简单快捷,对制作者几乎没有技术背景的要求,同时还有比较大的个性化拓展可能性。基于“模板+拖拽式制作”的模式做微信小程序开发,一般制作周期按天计算,2、3天能做出一个中等复杂度的小程序应用。
缺点

这类模式的工具很容易做成"慢性毒药",具备一定麻痹性:对实际应用场景而言,单纯这种模式的个性化能力其实依然远远不够;但由于往往呈现的是“能任意定制”的形象,所以这类工具其实很有麻痹性,用户使用到后期往往有上了贼船的感觉——说好的自由定制呢?发现依旧很多地方不能改,依然这不能实现,那也没法实现。而此时,往往已经有相当的运营投入和数据沉淀,要想重头再来找人从零开始帮另行定制一套,影响太大,伤筋动骨啊!

第三种,组件化的快速开发模式。

能到“组件化”这个层面,足以表明这种模式其实已经开始颇有点专业开发的味道了。
这种模式下,主要特征是将各种比较通用的代码模块封装成一个个组件,未来开发中不用重复编写这些模块的代码,而是直接拖用组件。
优点

因为是在代码层面进行开发,对小程序的功能实现有最大的掌控度。也是因为进入了代码层面,所以对于一些特殊需求的复杂小程序,就能根据需要随时全面开展性能优化了。此外,由于组件化,开发速度也还比较高。
缺点
难度大,需要有的一定的编码基础;完成一个小程序开发的时间一般都不短,即便比较成熟高效的可视化组件式开发工具,也得需要半个月之久。

E. 微信小程序怎么开发 微信小程序开发教程分享

微信应用号(小程序,“应用号”的新称呼)终于来了!
目前还处于内测阶段,微信只邀请了部分企业参与封测。想必大家都关心应用号的最终形态到底是什么样子?怎样将一个“服务号”改造成为“小程序”?
我们暂时以一款简单的第三方工具的实例,来演示一下开发过程吧。

序言
开始开发应用号之前,先看看官方公布的“小程序”教程吧!(以下内容来自微信官方公布的“小程序”开发指南)
本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果。这个小程序的首页将会显示欢迎语以及当前用户的微信头像,点击头像,可以在新开的页面中查看当前小程序的启动日志。

1. 获取微信小程序的 AppID
首先,我们需要拥有一个帐号,如果你能看到该文档,我们应当已经邀请并为你创建好一个帐号。注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID。 利用提供的帐号,登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的 AppID 了。

注意:如果我们不是用注册时绑定的管理员微信号,在手机上体验该小程序。那么我们还需要操作“绑定开发者”。即在“用户身份-开发者”模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。

2. 创建项目
我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。

项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。

3. 编写代码
点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js 后缀的是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。
下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。
app.js 是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用 MINA 提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。

//app.js App({

onLaunch: function () { //调用API从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || []

logs.unshift(Date.now())

wx.setStorageSync('logs', logs)

},

getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)

}else{ //调用登录接口 wx.login({

success: function () {

wx.getUserInfo({

success: function (res) {

that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)

}

})

}

});

}

},

globalData:{

userInfo:null }

})

app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口 背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" }

}

app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的class属性上直接使用app.wxss中声明的样式规则。
/**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box;

}

3. 创建页面
在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。
每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后缀的文件是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件,.wxml 后缀的文件是页面结构文件。
index.wxml是页面的结构文件:
<view class="container"> <view bindtap="bindViewTap" class="userinfo"> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"> image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}} text> view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto">{{motto}} text> view> view>

本例中使用了、、来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。
index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
//index.js //获取应用实例 var app = getApp()

Page({

data: {

motto: 'Hello World',

userInfo: {}

}, //事件处理函数 bindViewTap: function() {

wx.navigateTo({

url: '../logs/logs' })

},

onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({

userInfo:userInfo

})

})

}

})

index.wxss是页面的样式表:
/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;

} .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%;

} .userinfo-nickname { color: #aaa;

} .usermotto { margin-top: 200px;

}

页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
index.json是页面的配置文件:
页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
logs的页面结构
<view class="container log-list"> <block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log"> <text class="log-item">{{index + 1}}. {{log}} text> block> view>

logs 页面使用 控制标签来组织代码,在 上使用 wx:for-items 绑定 logs 数据,并将 logs 数据循环展开节点

//logs.js var util = require('../../utils/util.js')

Page({

data: {

logs: []

},

onLoad: function () { this.setData({

logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log))

})

})

}

})

运行结果如下:

4. 手机预览
开发者工具左侧菜单栏选择“项目”,点击“预览”,扫码后即可在微信客户端中体验。

目前,预览和上传功能尚无法实现,需要等待微信官方的下一步更新。

如你所见,微信官方给出的开发指南还非常简单,很多细节、代码和功能都没有明确的展示,所以接下来就到展示实力的时候啦!开发教程正式开始!

第一章:准备工作

做好准备工作很重要。开发一个微信应用号,你需要提前到微信的官方网站(weixin.qq.com)下载开发者工具。

1. 下载最新微信开发者工具,打开后你会看到该界面:

2. 点击“新建 web+”项目,随后出现如下画面:

3. 该页面内的各项内容需要注意——
AppID:依照官方解释来填。
Appname: 项目最外层文件夹名称,如你将其命名为“ABC”,则之后的全部项目内容均将保存在“/ABC/…”目录下。
本地开发目录:项目存放在本地的目录。

注:再次强调,如果你和团队成员共同开发该项目,则建议你们使用同样的目录名称及本地目录,以确保协同开发的统一性。如果你之前已有项目,则导入过程与以上内容近似,不再赘述。

4. 准备工作全部完成后,点击“新建项目”按钮,弹出框点“确定”。

5. 如上图所示,此刻,微信开发者工具已经为你自动构建了一个初始的 demo 项目,该项目内包含了一个微信应用项目所需具备的基本内容和框架结构。点击项目名称(图中即“cards”)进入该项目,就能看到整个项目的基本架构了:

第二章:项目构架

微信目前用户群体非常庞大,微信推出公众号以后,火爆程度大家都看得到,也同样推动着 Html 5 的高速发展,随着公众号业务的需求越来越复杂,应用号现在的到来也是恰到好处。
我们发现,微信提供给开发者的方式也在发生全面的改变:从操作 DOM 转为操作数据,基于微信提供的一个过桥工具实现很多 Html 5 在公众号很难实现的功能,有点类似于 hybrid 开发,不同于 hybrid 开发的方式是:微信开放的接口更为严谨,结构必须采用他提供给的组件,外部的框架和插件都不能在这里使用上,让开发者完全脱离操作 DOM,开发思想转变很大。
工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整个运作流程。

生命周期:
在index.js里面:

开发者工具上 Console 可以看到:

在首页 console 可以看出顺序是 App Launch-->App Show-->onLoad-->onShow-->onReady。
首先是整个 app 的启动与显示,app 的启动在 app.js 里面可以配置,其次再进入到各个页面的加载显示等等。
可以想象到这里可以处理很多东西了,如加载框之类的都可以实现等等。

路由:
路由在项目开发中一直是个核心点,在这里其实微信对路由的介绍很少,可见微信在路由方面经过很好的封装,也提供三个跳转方法。
wx.navigateTo(OBJECT):保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。
wx.redirectTo(OBJECT):关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
wx.navigateBack():关闭当前页面,回退前一页面。
这三个基本上使用足够,在路由方面微信封装的很好,开发者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁琐。

组件:
此次微信在组件提供方面也是非常全面,基本上满足项目需求,故而开发速度非常快,开发前可以认真浏览几次,开发效率会很好。

其它:
任何外部框架以及插件基本上无法使用,就算原生的 js 插件也很难使用,因为以前的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信应用号此次的架构是不允许操作任何 dom,就连以前开发者们习惯使用的动态设置的rem.js也是不支持的。
此次微信还提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以开发的空间非常大。
跟公众号对比发现,开发应用号组件化,结构化,多样化。新大陆总是充满着惊喜,更多的彩蛋等着大家来发现。
接下来开始搞一些简单的代码了!

1. 找到项目文件夹,导入你的编辑器里面。在这里,我们使用了 Sublime Text 编辑器。你可以根据自己的开发习惯选择自己喜欢的编辑器。

2. 接下来,你需要根据自己的项目内容调整项目结构。在范例项目中,“card_course”目录下面主要包含了“tabBar”页面以及该应用的一些配置文件。

3. 示例项目的“tabBar”是五个菜单按钮:

4. 找到“app.json”文件,用来配置这个五个菜单。在代码行中找到“tabBar”:

你可以根据实际项目需求更改,其中:
“Color”是底部字体颜色,“selectedColor”是切换到该页面高亮颜色,“borderStyle”是切换菜单上面的一条线的颜色,“backgroundColor”是底部菜单栏背景颜色。文字描述较为抽象,建议你一一调试并查看其效果,加深印象。
“list”下的代码顺序必须依次放置,不能随便更改。
“pagePath”之后的文件名内,“.wxml”后缀被隐藏起来了,这是微信开发代码中人性化的一点——帮你节约写代码的时间,无须频繁声明文件后缀。
“iconPath”为未获得显示页面的图标路径,这两个路径可以直接是网络图标。
“selectedIconPath”为当前显示页面高亮图标路径,可以去掉,去掉之后会默认显示为“iconPath”的图标。
“Text”为页面标题,也可以去掉,去掉之后纯显示图标,如只去掉其中一个,该位置会被占用。
注意:微信的底部菜单最多支持五栏(五个 icons),所以在你设计微信应用的 UI 和基本架构时就要预先考虑好菜单栏的排布。

5. 根据以上代码规则,我们做好了示例项目的基本架构,供你参考:

6. “Json”文件配置好后,“card_course”的基本结构入上图所示,不需要的子集都可以暂时删除,缺少的子集则需要你主动新建。删除子集时记得顺带检查一下“app.json”里的相关内容是否已经一并删除。
注意:个人建议你新建一个“wxml”文件的同时,把对应的“js”和“wxss”文件一起新建好,因为微信应用号的配置特点就是解析到一个“wxml”文件时,会同时在同级目录下找到同文件名的“js”和“wxss”文件,所以“js”文件需及时在“app.json”里预先配置好。
编写“wxml”时,根据微信应用号提供的接口编码即可,大部分就是以前的“div”,而现在就用“view”即可。需要用其它子集时,可以根据微信提供的接口酌情选择。
使用“class”名来设置样式,“id”名在这里基本没有什么用处。主要操作数据,不操作“dom”。

7. 以上是示例项目首页的“wxml”编码。从图中就可以看出,实现一个页面代码量非常少。

8. “Wxss”文件是引入的样式文件,你也可以直接在里面写样式,示例中采用的是引入方式:

9. 修改代码后刷新一次,可以看到未设背景的“view”标签直接变成了粉色。
注意:修改“wxml”和“wxss”下的内容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改“js”则需点击重启按钮才能看到效果。

10. 另外,公共样式可以在“app.wxss”里直接引用。

11. “Js”文件需要在“app.json”文件的“page”里预先配置好。为了项目结构清晰化,在示例项目中的“index”首页同级目录新建其它四个页面文件,具体如下:

经过以上步骤,案例中的五个底部菜单就全部配置完毕了。

如果你要入门的话,首先要掌握 js、html、css 知识。

然后可以通过查看微信公众平台中的微信小程序开发教程来大概了解微信小程序的开发方式和调试方式, 官方的介绍还是比较简单易懂的。

另外可以通过入门级的帖子http://www.gzbifang.com/newsshow.php?id=142 来了解具体开发流程。

以上~~
希望能给你一些帮助,希望采纳·

F. 做一个类似于饿了么平台的点餐配送的微信小程序需要多少钱

这类小程序的开发价格从几千到几万都有,具体需要多少钱,得看你的需求是什么样的,比如:需要实现什么样的功能、需要多少个页面、模板开发还是定制开发等等。

你可以把详细的需求发出来,我帮你估算一下,或者直接帮你做出来。

G. 外卖小程序如何制作

使用工具开发,可以自己用官方提供的开发工具,也可以用简单的第三方小程序模板。

一般的理解就是快餐的外送服务,说的就是中餐像一荤一素的那种,还有就是西式的。像麦当劳和肯德基那种。这个就是大家普遍理解外卖的含义。

其实从广义来说一切卖家通过提供出外服务和商品的都可以说是外卖。像送水的、送花的、送气的、送商品的、上门修理东西的,其实这些都是属于外卖的。

基于网上订餐的衍生物,半小时微信订餐从网上订餐中脱颖而出。作为腾讯出品的微信手机应用获得外卖信息的一种服务。通过半小时微信开放平台接口嫁接的各种微信功能类服务,让微信公众号的价值大大发挥和提升。

很多订餐网站都已经开通了微信服务平台,牢牢地抓住微信用户这一庞大的资源,为自己的业务开拓出一片更加广阔的市场。

使用该服务,不仅可以得到任一服务地区周边的外卖商家信息,菜品信息以及商家的优惠券。该服务实现了直接订餐服务,甚至可以网上付款。这是一种突破传统的全新的外卖订购方式与理念。

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