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程序员开发迭代多久一次

发布时间:2022-03-02 09:40:15

1. 程序员的生命周期是多少

程序员的生命周期是40年左右
有评论说程序员的生命周期只有十几年,实际上是片面的。可能我们的代码编写工作只能做十年。但是,我们需要的是提高自己的知识,从而不断向程序设计的高层走。当我们编写了几年的代码,我可以左设计了;当我们做了几年的设计,我们可以架构了;当我们做了几年的架构,我们可以需求分析了。一步一步,我们在走高,从而我们的生命周期就是直到我们退休。实际上,这是技术层面上的。
如果我们走管理,我们接触程序的时间虽然不多,但是做软件开发就是无限的空间了,就像下面朋友说的,我们可以审核别人的代码。我们可以是管理层面。

2. 开发过程中据说的迭代是什么意思

迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。

重复执行一系列运算步骤,从前面的量依次求出后面的量的过程。此过程的每一次结果,都是由对前一次所得结果施行相同的运算步骤得到的。例如利用迭代法*求某一数学问题的解。

对计算机特定程序中需要反复执行的子程序*(一组指令),进行一次重复,即重复执行程序中的循环,直到满足某条件为止,亦称为迭代。

(2)程序员开发迭代多久一次扩展阅读

相关概念

函数

在数学中,迭代函数是在分形和动力系统中深入研究的对象。迭代函数是重复的与自身复合的函数,这个过程叫做迭代。

模型

迭代模型是RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)推荐的周期模型。

算法

迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。

方法

迭代的方式就有所不同,假如这个产品要求6个月交货,我在第一个月就会拿出一个产品来,当然,这个产品会很不完善,会有很多功能还没有添加进去,bug很多,还不稳定,但客户看了以后,会提出更详细的修改意见。

这样,你就知道自己距离客户的需求有多远,我回家以后,再花一个月,在上个月所作的需求分析、框架设计、代码、测试等等的基础上,进一步改进,又拿出一个更完善的产品来,给客户看,让他们提意见。

就这样,我的产品在功能上、质量上都能够逐渐逼近客户的要求,不会出现我花了大量心血后,直到最后发布之时才发现根本不是客户要的东西的情况。

优势

这样的方法很不错,但他也有自己的缺陷,那就是周期长、成本很高。在应付大项目、高风险项目——就比如是航天飞机的控制系统时,迭代的成本比项目失败的风险成本低得多,用这种方式明显有优势。

如果你是给自己的单位开发一个小MIS,自己也比较清楚需求,工期上也不过花上个把月的时间,用迭代就有点杀鸡用了牛刀,那还是瀑布模型更管用,即使是做得不对,顶多再花一个月重来,没什么了不起。

3. 程序员们面临着技术的快速迭代,这行真的能干一辈子么

很多人在大学的基础课程学习后都面临毕业求职的问题,对于各种各样的职业,人们往往很难选择。程序员是这些年来越来越火的一个职业,程序员更是慢慢成为了高薪职业的代名词,因此越来越多的学生开始学习计算机一类或者相关的职业,希望毕业之后能够从事程序员,并且以此希望让自己的生活越来越好。

选择职业要根据自己的情况

程序员业内都有一个35岁的门槛,就是说程序员在35岁之后,有很大一部分就会改行做别的,或者去转而做管理,或者干脆彻底换个行业重新发展,所以说,程序员也并不是人们想象中的那么光鲜亮丽,发展前景好。所以每个人在选择职业的时候,一定要按照自己的情况去选择,而不要人云亦云随大流,盲目选择可能只会浪费自己的时间。

4. 软件开发 迭代开发的缺点

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfall model);②渐增模型/演化/迭代(incremental model);③原型模型(prototype model);④螺旋模型(spiral model);⑤喷泉模型(fountain model);⑥智能模型(intelligent model) ; 7. 混合模型(hybrid model)1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model) 遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。 这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于: (1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改; (2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险; (3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。2. 瀑布模型(Waterfall Model)1970年Winston Royce提出了着名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。 瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。 瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于: (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; (2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险; (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。 我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model) 快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。 显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显着的效果。 快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

5. 产品迭代周期一般多久

可以说每个公司的产品迭代周期都不一样,但是大多数的产品迭代周期基本都维持会在2周~3周一个迭代。
这是因为如果周期太短,功能开发不过来或者是开发的功能较少,另外频繁的提示用户更新体验也不太好。如果周期太长了,用户提出的部分需求或者问题长时间得不到解决,也可能导致用户流失的风险。所以,产品迭代周期在2周左右的较多 。当初黑马程序员老师是这么说的,所以我现在迭代也基本保持在两周左右。

6. 开发过程中据说的迭代是什么意思

迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。

7. 互联网产品更新迭代一次大约需要多长时间

这个要看需求,还有就是,运营该产品的人员,资金等,如果公司产品好,人员储备足,资金也不缺,那就可以专心做产品了!

8. 一般程序员使开发的时间长,还是维护的时间长

如果公司有一定规模,维护由运维部门的来进行,但很多公司不具备那样的规模,所以维护和开发都是一个部门。而维护时间长短取决于客户。要知道,软件的维护也是需要钱的。软件上线的时候很多时候都会做二次开发,就是说先开发一个版本,等客户体验一段时间在推出第二个版本,而这个过程中整个系统会一直更新,但这个过程不算维护。

9. 开发一款软件的时间大概多久

软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
1 相关系统分析员和用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。
2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还例出相关的界面和界面功能。
3 系统分析员和用户再次确认需求。
4 系统分析员根据确认的需求文档所例用的界面和功能需求,用迭代的方式对每个界面或功能做系统的概要设计。
5 系统分析员把写好的概要设计文档给程序员,程序员根据所例出的功能一个一个的编写。
6 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能,然后验收。
举个例子来看:
1 某公司想找人订做一套人事管理软件,从某种渠道上得知我们有提供这种服务,所以联系上了我们。
2 我们会派专门的软件工程师到他们那里去了解我们要设计一个什么的东西给他们用,然后回来做个方案给他们,其中方案的内容包括:我们开发出来的软件大概的界面是怎样?方便什么人使用?什么人可以使用什么功能?方便到什么程度?大概的硬件要求是怎样等?
3 他们看了方案后,确定他们就是要做一套这样的软件,我就开始开发这套软件。
4 我们把开发出来的软件交用他们使用,其中在使用的过程中哪里使用不方便或哪里达不到要求,我们会第第一时间修改这些功能,直到他们要求的所有功能都能很完美的解决掉。
时间不确定,一两月,三五年都难说。

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