① C语言编程“Hello,world”应该怎们弄
步骤如下:
1、打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:
(1)怎么编写c语言程序如hello扩展阅读:
C语言特点:
1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。
② 面试题:C语言用十种方法实现hello world程序,怎么做
1 最经典的“Hello world!”,直接用 printf 输出 “Hello world!”
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main(){
printf("Hello world! "); // 教科书的写法
puts("Hello world!"); // 我最喜欢的
puts("Hello" " " "world!"); // 拼接字符串
std::cout << "Hello world!" << std::endl; // C++风格的教科书写法
return 0;}
2、用宏写的“Hello world!”
“#”可以“提取”参数的名 字,把它变成字符串。
#include <stdio.h>
#define Say(sth) puts (#sth)
int main(){
return Say(Hello world!);
}
3. 断章取义的“Hello world!”
#include <stdio.h>
int main(){
return puts ("Do not say: Hello world! "[12]);
}
4. 退出时运行的“Hello world!”
atexit()注册回调函数。这个函数可以调用多次,最后注册的函数最先执行。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void say(){printf("world! ");}
void sth(){printf("Hello ");}
int main(){
return atexit(say), atexit (sth);
}
5. 读取自己的“Hello world!”
// Hello world!
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main(){
std::ifstream ifs(__FILE__);
std::string say, some, word;
ifs >> say >> some >> word;
std::cout << some << " " << word;
return 0;
}
6. 话分两头的“Hello world!”
声明一个全局的类的实例,在 main 函数执行之前会调用这个类的构造函数,结束之后则会调用析构函数。
#include <iostream>
class say{
public:say(){std::cout << "Hell";}
~say(){std::cout << "world!";}
}hello;
int main(){
std::cout << "o ";
return 0;
}
7. 传入模板的“Hello world!”
#include <iostream>
template <char * words>
class say{
public:
void operator () (){std::cout << words;}
};
char hello[] = "Hello world!";
int main(){
return say<hello>()(), 0;
}
8. 调用私有函数的“Hello world!”
#include <iostream>
#include <cstddef>
class secret{
private:
virtual void say(){std::cout << "Hello world!";}
};
int main(){
secret word;
(reinterpret_cast<void (*)()>(**(intptr_t**)(&word)))();
return 0;
}
9. 直接修改函数的返回地址
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
void say(){
puts("Hello world!");
exit(0);
}
int main()
{
volatile intptr_t a = 0;
volatile intptr_t * p = &a;
*(p + 2) = (intptr_t)say;
*(p + 3) = (intptr_t)say;
return 0;
}
10. 外星人说的“Hello world!”
#include <stdio.h>
void alien_say (char * p){
while (putchar (*(p += *(p + 1) - *p)));
}
int main(){
return alien_say ("BETHO! Altec oh liryom(a loadjudas!) dowd."), 0;
}
③ c语言hello world怎么写
代码如下:
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
printf("Hello,world!");
return0;
}
一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:
(3)怎么编写c语言程序如hello扩展阅读:
C语言的基本构成:
1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针。
(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一
(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串。C语言的字符串其实就是以'