1. Xcode写C程序,生成的文件在哪
以前在 ./build 里。但自从 Xcode 4 以后,生成的程序就默认放到一个隐藏文件夹了。
在菜单 Xcode >> Preferences >> Build Location 里可以设置一下。
2. xcode ios系统文件在哪个文件夹
通过xcode生成可以在IOS系统下运行的文件的具体设置:
1、首先,需要有相应的程序,并且在mac下的xcode编译后,能够在模拟器中完美运行。
2、单击xcode,打开Xcode >
Preferences菜单项,打开Preferences对话框,切换到最后一项“Locations”,Derived
Data旋转Custom,选择要存储目标文件的目录。
3、再次通过xcode编译运行程序。
4、在之前设置的目录下面,在Build/Procts的子目录下面,就有生成的目标app以及另一个dsym格式文件。
3. 用Xcode写C++程序,创建的文件放在哪了找不到啊
你右键点在文件上,第一个菜单项就是 Show in finder,点了就知道了
还有最右边的窗口,不是有个Full Path吗
4. xcode debug 哪个目录
1、XCode--》Preferences(快捷键:command+,),点开Locations,可以看到几个路径。
其中,Derived Data路径就是XCode默认的生成路径。点击透明的那个小箭头便可跳转到该文件夹。
2、在Derived Data中找到项目Prog1的生成文件夹,继续往下找,可在Build/Procts/Debug中找到glossary文件,这个就是上面的程序中生成的文件。双击打开,可查看文件中的内容。
5. xcodebuild生成的.app文件的路径
一般在build文件夹下,如果不在的话再找找show in finder。
iPhone Simulator在
/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications
然后,生成的app以guid为目录名的目录下,可以通过时间查看是哪个app
6. 用Xcode写C++程序,创建的文件放在哪了找不到啊
你右键点在文件上,第一个菜单项就是
Show
in
finder,点了就知道了
还有最右边的窗口,不是有个Full
Path吗
7. Xcode6模拟器app和文件在哪儿
Xcode6发布后,出现了很多的变动,功能性的变动,在这里不进行过多的赘述,在WWDC上苹果已经进行了讲述,网上也有很多文章,这里要介绍的是一些不太容易发现的,但很重要的小地方。
1、Xcode6模拟器路径的变更
在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模拟器路径为:/Users/username/Library/Application Support/iPhone
Simulator。在该文件夹下,可以查看到所有的模拟器版本,点进去后,可查看应用沙盒情况。
在开发中,建议将文件拖动快捷路径到Finder左侧个人收藏下,可以方便打开查看应用沙盒。
在Xcode6中,将模拟器的位置进行了变更,地址如下:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator,打开后会发现如下情况:
在这里,苹果对模拟器进行了编码处理,并不是以模拟器系统版本进行的命名和分类,而是对Xcode6中所有的模拟器进行的区分,里面的16个文件夹分别对应的Xcode6中的16种模拟器
,那如何根据这个看似乱码的文件夹,判断出是哪一款模拟器呢?
选中某个文件后,打开会看到一个名为data的文件夹,和device.plist的配置文件,打开device.plist的配置文件后,会看到模拟器的UDID、设备类型、系统版本、名称等。通过这个可以知道模拟器的设备和系统版本。打开后,会发现,前面的看似乱码的文件名称,其实就是模拟器的设备UDID,虽然从这里可以得到模拟器的UDID,苹果也用它来进行分类模拟器,但在实际的编程中,如果想最后发布到APP
Store的话,还是放弃UDID吧,这也是苹果比较霸道的一点,当然了也是在保护用户隐私的情况下做出的。
2、应用沙盒地址的变更
得到了模拟器路径后,还是用很多的不同的,应用的沙盒地址也和之前有所不同。
在Xcode5及之前的版本中,沙盒地址为如下:/Users/username/Library/Application Support/iP hone
Simulator/7.0.3/Applications,在Applications文加下,会找到应用程序的沙盒。
在打开应用沙盒后,会有应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹。至于这几个文件夹的作用不在此做赘述。
在Xcode6中,应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹这四个文件放在了不同的目录中。应用程序文件路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Bundle/,Application文件夹下;Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Data/,Application文件下。但是不幸的是,这两个路径打开后的文件名,还是经过编码过的,而且,同一个应用中的应用程序文件和D、L、t文件夹所在的文件夹的文件名是不同的。只能自己找。
3、NSUserDefault 文件存储位置变更
NSUserDefault是iOS提供的本地化数据存储方式,会在沙盒中自动创建一个.plist的配置文件,将数据保存起来,在读取时,以NSDictionary字典来进行接收
在Xcode5及之前的版本中,具体的路径为:/Users/shifengwei/Library/Application Support/iPhone
Simulator/7.0.3/Applications/C9588981-3D82-49BC-92B8-F5BA72185629/Library,Preferences文件夹下,名称为程序Bundle
Identifier的plist文件。在删除模拟器中的程序后,在Library文件夹下的plist文件会相应的删除。
在Xcode6中,程序对使用NSUserDefault方式创建的plist文件的位置进行了更换,具体路径为:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Library,Preferences文件夹下。
这里特别说一下,如果按照在Finder里打开的路劲来看,并不是这样的,但通过
Finder,前往文件夹,通过该路径查找是可以查到的。上述的路径地址是通过查看Preferences文件夹的显示简介获得的。
通过上述的路径可以看出,通过NSUserDefault创建的plist文件夹还是在Library文件下,但不同的是,真正存放的位置变了,成了在模拟器的资料库文件夹下,这样的改变所产生的变化就是,当我们在删除模拟器中的应用程序后,plist文件还是会保留,并不会删除。
那么,既然模拟器中的位置变了,那升级到iOS8后,在这方面有什么不同呢?下面就说说在在真机中调试的不同。
1、Organizer中,在Xcode5中,是Devices、Projects、Archives三栏,而在Xcode6中,单独将Devices拿了出来,成了和Organizer平级的,在Xcode菜单栏,Window下。如果了解过Xcode从4.X升级到5时,就会知道,Organizer在那个时候也变更过,从原来的四栏变成了三栏,将帮助文档移除了。
2、在进行真机调试时,会打开真机中应用程序的沙盒,进行查看,在Xcode中,
打开Devices的Application中,可以下载下来应用程序的沙盒,通过右击显示包内容来查看沙盒的信息。但是在iOS8和iOS7及之前出现了不同。
上图为同一款应用在不同的系统中所表现的,左图为iOS8下,下载下来的沙盒内容,右图为iOS7.0.4下,下载下来的沙盒内容,很显然,在iOS8下,通过Devices下载的沙盒内容无法查看沙盒里面的内容。
我们通过第三方的软件,在这里使用的是iFunBox,找到应用程序后,打开发现可以查看到沙盒的内容,复制到本地后,发现,原本的5个文件,只有3个,也就是Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹三个。
这里特别说一下,上述提到过的,在模拟器中,通过NSUserDefault自动创建的plist文件,在删除软件后,还会保留,但在真机中,也是会删除的,相应的plist文件的路径到了通过导出的Library文件夹下的Preferences文件夹下,删除应用程序后,不会保留。这应该算是一个真机和模拟器中的不同。
这个不同会造成一种情况,那是否还可以使用NSUserDefault?就笔者目前来看,还不至于废弃NSUserDefault,毕竟它只是在模拟器中会出现删除应用保留的情况,在真机中不会,而且NSUserDefault在开发中,作为数据持久化,在保存数据时,还是很好用的。当然了,也有开发者会不适应这种情况,担心在真机中会出现,如果有开发者认为不适应的话,可以自己创建一个plist文件在沙盒中,代替,但是如果说应用中使用的NSUserDefault比较多的话,不建议这样,毕竟苹果封装的NSUserDefault还是很好用的。可以在模拟器删除文件后,在保存plist文件的文件夹下,将plist文件删除即可,多个步骤而已,至少目前来看,在真机中还是和之前一样的。
当然,在iOS中,除了NSUserDefault会系统自动生成文件进行数据保存外,归档也是一样的,由于笔者没有进行测试,为了避免误导,这里就不说了,待测试后,进行总结发布。
PS:最后补充一下,打开或关闭Mac的隐藏文件的命令。
打开Mac隐藏文件命令:defaults
write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
关闭Mac隐藏文件命令:defaults
write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool
false
方法:在终端中,输入该命令,回车,然后在强制退出中,重启Finder,即可。