⑴ 一个C语言程序是由什么组成的
一个C源程序是由一个main函数和若干个其他函数组成的。函数是C程序的基本单位,被调用的函数可以是系统提供的库函数,也可以是用户根据需要自己定义的函数。
⑵ java程序是由什么组成的
要编写Java程序,首先应该知道Java程序文件中必须包括什么内容,Java程序的源程序文件结构如下:
package语句,0~1句,必须放在文件开始,作用是把当前文件放入所指向的包中。import语句,0~多句,必须放在所有类定义之前,用来引入标准类或已有类。publicclassDefinition,0~1句,文件名必须与类的类名完全相同。classDefinition,0~多句,类定义的个数不受限制。
interfaceDefinition,0~多句,接口定义的个数不受限制。Java程序的源代码文件要求包含三个要素:
1)以package开始的包声明语句,此句为可选。若有,且只能有一个package语句且只能是源程序文件的第一个语句,若没有,此文件将放到默认的当前目录下。
2)以import开始的类引入声明语句,数量可以是任意个。
3)classDefinition和interfaceDefinition分别代表类和接口的定义。由public开始的类定义只能有一个,且要求源程序文件名必须和public类名相同,Java语言对字符的大小写敏感,因此文件名相同意味着字母大小写也完全相同。如果源程序文件中有主方法main(),它应放在public类中。这三个要素在程序中必须严格按上述顺序出现。
2.类的构成
Java程序都是由类(class)所组成的,类的概念的产生是为了让程序语言能更清楚地表达出现实事物的本性。在Java中,类就是用于创建对象的模板,包含了特定对象集合的所有特性。Java类由两种不同的信息构成:属性和行为。
属性由一系列区别对象的数据组成,可用于确定属于类的对象的外观、状态和其他性质。在Java程序中,属性往往以类的成员变量形式出现。
行为指类对象对本身和其他对象所可以完成的事情,可以用于修改对象的属性,接收来自其他对象的信息和向其他要求执行任务的对象发送信息。在Java中,行为往往以一段小程序的形式出现,Java称这种小程序为“方法”(method)。统称为类的成员方法。
Java中类定义的语法形式为:
修饰符class<类名>[extend<父类名>]{type类变量1;type类变量2;
成员变量修饰符type<类方法名1>(参数列表){type局
部变量;方法体
}修饰符type<类方法名2>(参数列表){type局部变量;方法体
}成员方法}
其中class是Java的关键字,表明其后定义的是一个类。class前面的修饰符用来限定所定义的类的使用方式。类名是用户为该类起的名字,应该是一个合法的标识符。紧接着类定义语句的大括号之间的内容称为类主体。type指的是变量或方法的数据类型。类主体由成员变量和成员方法两部分组成。
以上所有提到或未提到的概念,在后面的章节中将详细为大家介绍。
3.注释语句的添加
在开发Java程序的过程中,经常需要在适当的地方加上注释语句,以便其他人阅读
程序,一般来说,Java语言的源文件中,任何地方都可以加注释语句,一个好的程序应该在
其需要的地方适当地加上一些注释,以便于其他人阅读并理解程序。
注释语句有三种格式:
1)//注释内容用于注释一行语句。
2)/ˇ注释内容ˇ/用于注释一行或多行语句。
3)/ˇˇ注释内容ˇˇ/用于注释一行或多行语句且注释语句中的内容可以通过使用Javadoc生成API文档,实现文档与程序同步实现的功能。
⑶ 程序的定义是什么 程序主要由几部分组成
程序是计算机可以执行的一个为解决特定的问题,用某种计算机语言编写的语句(指令)序列。
程序=数据结构+算法
⑷ 一个完整的程序是由什么构成的
你看的书肯定是本基础书,只教语法什么的,用C语言做界面,需要导入图形图像函数库,具体怎么导入其他函数库,怎么引用,你那书里应该讲了。
对于桌面程序(QQ,迅雷什么的),当前常用的高级语言都提供自带的界面函数库,比如Visual Studio系列,Java等等,写界面都是非常方便的,几条语句写下来一个界面就出来了,这样的小例子网上一搜一大堆。
对于游戏,3D游戏,还需要导入游戏开发引擎(实际上也是函数库),用来实现物理效果啊空间变换啊等等数学模型到图像模型之间的转换,否则工作量太大。
总而言之,编程绝大多数情况下就是用自己的事物逻辑加上调用标准和非标准的函数库。
⑸ C语言的程序是由什么组成
C语言源程序是由:数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出构成。
具体介绍:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串
C语言的字符串其实就是以'