① 游戏编程分两个人,该如何分工
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物ai、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。
② 大学生完成网站开发怎么分工
建设一个网站不是一人能完成的,必须要几个人进行分工共同协助完成,完整的网站建设流程主要包括前期调研、项目需求分析、效果图制作、设计创意、效果图切片、制作成网页、开发后台程序、网站测试验收、意见反馈修改、上传网站到空间并绑定域名、解析域名、正式发布等环节,就需要一个网站建设团队才能完成,网站建设人员标配至少2-5个人,下面来看看网站建设人员是如何进行分工的。
网站策划工程师
有个建网站的想法,初期只是空白,需要网站建设专家开展网站项目规划,根据企业市场需求、正确定位、用户群体、企业优势、产品卖点等要求规划网站。
根据实际需求写策划方案书,制定网站栏目结构和基本功能。
制作网页工程师
得到了网站需求方案书,在由平面设计师或是网页美工来承担网站页面ui界面设计,一般使用Ps或Fw做网站首页、二级网站页面及详情页面、图片等设计工作,供客户审核检验。
前端网站页面工程师
确定网页美工设计的原型平面图,再由前端工程师人员制作成html代码,要重新经过切图、图片分离、网页排版、浏览器兼容问题等环节,制作成一个可以点击的动态网页。
在必需的状况下,前端工程师人员还要进行客户设备屏幕的显示效果,不管是PC端或是移动端都有一个好的体验,让用户与企业有着更好的互动。
程序开发工程师
网站要便于今后的管理,在由网站开发的后台程序员依据客户或网页的要求,设计方案、本项目的实际情况搭建后台架构,在决定选用哪种语言(php、.net、asp、jave)作为网站后台管理系统,现在主流程序PHP用得比较多,各有各的优点与缺点。
网站信息编写上传
主要承担搜集整理企业网站相关的原材料,承担企业网站的内容撰写工作,包括网站相关的的新闻信息、产品图片及介绍、经典案例、留言、招聘信息等信息编写上传实际操作。
网站发布后,必须每一个对网站开展全方位质量检验,专门针对每一个网页页面、版块、图片以及文字内容是否有不正确,语句不通顺,内容是否涉及到不合法合规的信息,再看一下链接是否有不正确,另外还需要考虑网页页面的兼容问题,基本功能是否健全以及网站页面点开的速度。
总结,企业在选择网站建设公司时,尽量要考虑到各个阶段,无论是从企业总体水平、用户反馈、或是资费标准,都能够作为衡量网站建设公司的技术是否技术专业与规范,自然,关键或是团队的配备,一个网站建设出的实际效果怎么样,必须要有一个技术专业的有实力的建站团队才能更好的协助企业完成网站建设工作。
③ 软件项目团队的基本分工角色是什么
一个项目(Project)里面,经常用到的角色有:
项目经理:Project Manager / PM
架构分析师:Architecture Analyst / AA
系统分析师:System Analyst / SA
数据库管理师:Data-Base Administrator / DBA
程序员:Programmer / PG
测试员:Testor / TT
系统工程师:System Engineer / SE
④ 游戏行业的程序员一般有哪几类分工
游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等
图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。
逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。
业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。
当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。
⑤ 在公司做开发前后台是怎样分工的要详细谢谢
1、jquery用$代替频繁的document.getElementById(),可能会跟其他的js库冲突
2、如使用现有成熟的后台,页面中的图片和js等都应该放入指定的文件夹,并通过函数调用
3、第一项是后台可以跟前台程序协商的问题,第二项是后台的问题,其他可能出现的应用上的错误也是后台的问题,不过跟美工有神马关系?
⑥ 主程序员组的核心有几个人其角色名称与分工是什么
主程序员:全面负责系统定义、设计、编码、调试、安装。辅助程序员:协 助主程序员,必要时替代主程序员(平时侧重于测试方案,分析测试结果)。程序 管理员:全部事务性工作(提交上机程序、保存运行语言、进行软件配置)。
⑦ 软件开发流程分工
光制作层面来讲的话,如果是面向对象的软件,那么,客户端开发一名,服务端开发一名,软件测试一名,系统美工一名,当然,四个人的团队可以相互协作,相互配合,看完成的进度来调整辅助开发的任务。一个CS系统这样的工作模式还是不错的。当然如果是按照整个项目来分流程的化:
项目需求分析,用例图编写,工作计划表,任务计划表,程序员分工计划表(一名:项目经理/组长)
项目开发模型:有多种开发模式,根据项目的大小进行选择,然后在添加功能的时候及时跟客户沟通交流,听取客户的意见。
项目开发:分工上面提到。
项目测试:可以多人测试,制定测试计划进行测试。
项目文档:项目经理编写项目说明文档,以及项目具体结构组成说明。
⑧ 结对编程中两位程序员分别充当什么角色
执行者和观察者。
如果你是执行者,当以最快的速度完成了某个程序时,往往会忽略一些问题,在这个时候,搭档就是保障。
如果你是观察者,仔细审查对方的代码,考虑可能的错误,以及如何简化和改进设计。在无法读取的时候找出bug,但是不要即时就要求删改,而是等到对方专注编程之后,进行到一个程度再整体调控会有效。例如,如果你看到现在的代码没有考虑空输入,在一张纸上写下,“添加单元测试的零输入。”
观察者和执行者都是灵活互动的,而不是机械一成不变的完成任务即可。观察者并不需要去研究小细节,但是要考虑更高的层次。例如“看起来不错,但是如何处理遇到空指针的情况?”听起来就比“好了,现在输入'如果(S == NULL){返回..}””好很多。