① 3D场景是由什么制作出的游戏画面场景
你好,游戏画面场景制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
② c++是怎样编出有画面的程序呢
Window程序分为控制台程序与应用程序两种
控制台程序就是初学C++的人常用的环境 入口函数为main 编出的效果就是一个黑屏 在黑屏上显示一些字符
而应用程序为Win32程序 入口函数为WinMain()
你在创建程序的时候 自己选择了
对于Win32程序 默认情况下编出来就是个空的窗口 如果要现在那个空窗口内画什么东西的话 只需要两三行简单的代码就行了
至于说MFC 那其实也是一个Win32程序 只不过是事先已经做了一次开发,已经创建了很多有用类 然后让你做二次开发罢了
③ 如何设计一个程序的启动界面
程序的启动界面是为了让需要较长时间的程序启动时,避免用户错误的以为程序没有打开或者没有响应,而设计的一个“小甜点”,但许多人设计时,却忽略了根本,反而将启动界面用Sleep等延时方法,强制在主屏上显示一段时间,以增加“存在感”,这显然是违背启动界面设计初衷的。
那么,这个启动界面,我们应该在什么时候创建和显示呢?这就需要我们从设计的初衷开始,讨论下启动界面的生存周期问题。
首先,启动界面应在程序一启动时就创建。在 Delphi 或 C++ Builder 程序中,它应该在TApplication对象创建之后,由于我们一般不推荐修改项目的入口源码,所以我个人推荐是在主窗体的构造函数或OnCreate事件中创建启动画面。
其次,启动界面在主窗口初始化完成后,主窗体显示之前关闭。而不要故意加入Sleep一类的函数来延长用户的等待时间,除非你将启动界面当成是电视广告,否则没必要耽误用户宝贵的时间。
还有一个问题,如果程序很快就初始化完成,启动画面会一闪而过,怎么办?实际上这本身不是问题,毕竟没人不乐意程序快点进入,唯一需要解决的问题就是是否需要显示画面的问题。这里我个人一般推荐使用定时器来延迟显示启动画面,如果启动进程已经超过 50% 初始化完成,而只用了小于 500ms 的时间,那我个人认为完全没必要显示一个启动界面来显示自己的存在。
其实,这里牵涉到另一个问题,就是你的程序是否需要加入一个启动界面。如果你的程序的启动没有多少需要初始化的东西,那个人感觉就完全没有必要。启动界面的设计初衷是为了增强用户体验,避免用户在等待程序启动过程中发生错误的认知,如果你很快启动完成,何必加入没必要的东西。
我们接下来讨论下,启动界面都要做些什么?
(1)、一幅制作精美的图片,给用户美好的印象。甚至可以在图片上加上一些操作提示一类实用的技巧啥的;
(2)、应用程序初始化进度提示,以便告诉用户我还活着,不要着急;
至于其它的东西,那不属于启动界面应该操心的事,就交给别的地方去做吧。
启动界面一般也是一个普通的窗体,不同的是我们一般会将其设计为无边的窗口,或者标新立异一点设计成不规则形状的窗口(设置一个背景图片,然后设置TransparentColor就可以实现),然后注意在显示时是用Show而不是ShowModal来显示,初学者容易卡在这一个小地方,提示一下。
④ c语言编写的程序是怎样变成画面的
我记得原来tc里好像有个graphic.h的,vc里没有,这个头文件好像就是c语言处理图像之类的,具体不太清楚。
写这种二维的游戏,说白了,就是贴图,东贴西贴,贴得好就差不多了,再加上点效果,你先看看windows编程,里面的图像处理有讲的。
基本用c++,主要的面向对象的方便之处,楼上所说的mfc是面向对象的,他的整体结构是c++,不过你添加代码的话,可以是c过程式的。建议你学学c++。
⑤ 游戏里是怎么把程序转变成画面来体现的
做像魔兽一样的游戏要有自己的工作室来开发地!!!
大概魔兽做了2年吧!
应该是做出3D环境再附加上程序的,总之---麻烦!!!
你考虑一下做小点的游戏吧!
⑥ delphi如何制作程序启动画面
//额,新建一个VCL Form,然后再新建一个From,在Form的Create事件添加代码
procere TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Form1.BorderStyle :=bsnone;
Form1.Color := clWhite;
end;
//在主程序VCL Form中调用即可
//记得在From溢出内存的时候同时也创建主窗体,代码是
Application.CreateForm(TForm_main,Form_main);
//Form名字自己取
⑦ c语言编写的程序是怎样变成画面的
要调用库里的有关绘图的函数(子程序).
例如:
(1) 调用新开一个绘图窗函数,设窗的原点在x0,y0,宽度w,高度h
(2) 调用建一支画笔函数,设颜色红绿蓝数值,设笔的粗细
(3) 调用画直线,或画曲线,或画椭圆线,或画多边型...之类的函数.
立体图要调OpenGL绘图函数.
(4) 调用画字函数写字,调用音乐函数播音.
(5) 检测鼠标和键盘键状态,决定程序转向,程序结束.
(6) 调用刷新绘图窗函数
(7) 画第二幅图
(8) 啊啊啊,一幅一幅的画,一幅一幅的刷新,当然要控制刷新的时间间隔.一秒25幅,就是好的电影,好的游戏.
答匿名:画图原理就是一笔一笔。例如画一个机器人,先把机器身体离散成空间点[xi,yi,zi],然后画一个一个小三角形。当然,空间点是一个数组,小三角的三个顶点[n1,n2,n3]也是数组。用一个循环语句就画出来了。画唐老鸭同画机器人完全一样,只要把数组里的数据变唐老鸭的空间离散点。没什么难的。画一个三角形同画一万个三角形,程序上没多大差别。
⑧ Python代码打好了后怎么出现画面
点击运行按钮。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。
计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。