‘壹’ datas.pak 求打开方式~~~~~~~~~~~200F
.pak文件,根据我的认识,它应该是一些大型3D游戏的核心文件,里面是游戏的贴图,纹理,准星,音乐,MODEL或地图文件之类的,你可以用WINZIP来打开他.
用WINRAR打开以后(意思是解压你需要的文件出来后),你需要用记事本(Notepad)打开修改的
呵呵我不是搞这个的我不太懂哈
只能知道
游戏的资源包文件
某些就需要特殊的软件
比如cs里面的pak0.pak
用pakscape就可以打开
类似的还有暴雪的mpq文件、3do的h4r文件
其他的 爱莫能助了。
不过我听说 有 什么 pak浏览器,没用过,你试吧
‘贰’ cs1.6运行的必要文件是哪些
主要的是应用程序 cstrike.exe 和2个文件夹 cstrike文件夹 包含的config.cfg(就是你CS设置的参数和选项里你的名字 都是这个。地图。音乐等。cstrike_schinese文件夹里地图(这里是连接默认 地图)等
详细的可以加我Q3197751 给你解答
下面是后缀的一些文件CS解释
.bsp:
地图文件。从rmf,map 等设计图编译而来。存放于maps文件夹下。工具:WorldCraft(3.4版后为Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等。
.bmp:
图片文件。在overviews下面的是缩略图文件;在shell下是外壳的图片文件...。工具:Windows画图等图象处理软件。
.cfg:
脚本,配置文件。可用记事本编辑。存在地:cstrike等等。
.lst:
一种配置文件。存在于shell文件夹下。可用记事本编辑。
.mdl:
模型文件。存放于models文件夹下。工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等。
(fiNAL.Y注: 可以在3DS Max中用 SDK Model Tools 中的宏导出, 再用studiomdl.exe编译)
.pak:
资源包文件。文件存在里面,对使用这些文件的程序来说就像是一个文件夹一样。工具:PakScape。
.pwf:
路点文件,为机器人提供引导。存放地:WPTDefault(装有POD的情况下)。工具:可用POD在游戏中生成。
.res:
一种配置文件的格式。可用记事本编辑。
.spr:
准星,火花,烟雾,图形,血迹等效果的文件。存在于sprites文件夹下。工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等。
.txt:
功能繁多。比如cstrike下的commandmenu.txt是图形化控制菜单,而readme.txt是说明。
.wad:
材质文件。一般存在于cstrike下和valve下(也就是模组文件夹下)。一般为地图所用,也有系统用的如decal.wad(弹痕,血迹..)fonts.wad(字体文件)。编辑工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等。
.rc:
一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。
.vdf:
1.6版引入的一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。
.tga:
一种图片格式。在env下为天空材质;在vgui下是系统界面用的图片。
.dll:
动态链接库文件,为执行程序(.exe)提供扩展,所以也称“应用程序扩展”。
(fiNAL.Y 注: HL MOD的功能全部通过.dll的扩展完成, hl.exe cstrike.exe 等只是HL引擎的Launcher)
.dat:
档案文件。在游戏根目录下的favsvrs.dat为服务器地址列表。可用记事本编辑(不同的.dat文件性质也很不一样,所以不都可以用记事本编辑)。
.inf:
安装信息文件。
.so:
也是一个扩展文件。
(fiNAL.Y 注: Linux版本的MOD动态链接库)
.hpk:
cstrike下的custom.hpk文件里面存储着别的玩家的喷图,所以它会越来越大,不要时删除即可。
.fgd:
地图编辑要用的一个类文件吧,我不很懂。可用记事本 打开按格式编辑。
(fiNAL.Y 注: 为Valve Hammer Editor准备的信息文件, 使Hammer Editor能获取MOD类型(DeathMatch or TeamMatch)等信息)
.gam:
模组文件夹下的liblist.gam文件是游戏的配置文件。记录着游戏的重要信息,添加插件时要用到。可用记事本编辑。
(fiNAL.Y 注: 参见附录)
.scr:
在HL中是设置界面的配置文件。可用记事本打开修改。
.wav:
音频文件。
.avi:
视频文件。可用VideoMach等程序编辑
‘叁’ 自制大操场png怎么打包pak
1,PAKS(是一个文件夹),把这个里面的东西,复制到你的游戏安装目录下的PAKS文件夹,切记是把文件里 的 all_png.pak 复制过去,不是整个文件夹,否则无法进游戏的。
2,CitiesXL_2011.exe 把这个复制到游戏安装目录里,替换原有的 执行文件,切忌备份源文件。
3,rld.dll ,把这个文件复制到 游戏安装目录里,这个文件被认为是 病毒恶意程序,如果被杀毒杀了,你就无法玩了,很多人没看到这个文件。
win7 32位的话,还是不行。会有acf错误
‘肆’ delphi 这个应用程序未能启动重新安装应用程序可能会修复此问题谢谢了,大神帮忙啊
Delphi第三方控件安装卸载指南 (2002年12月11日) 由于组件提供的方式不同,所以安装的方法也是不一样的,下面就目前常见的各种形式的组件的安装方法介绍一下。 1 只有一个DCU文件的组件。DCU文件是编译好的单元文件,这样的组件是作者不想把源码公 布。一般来说,作者必须说明此组件适合Delphi的哪种版本,如果版本不对,在安装时就会 出现错误。也正是因为没有源码,给使用者带来了不便,那就是一旦Delphi版本升级,此组 件就不能再使用了,当然有的作者给出了几种版本的DCU文件,用户根据需要选择使用。这 样的组件的安装方法是:在Component菜单中,选择install component,在对话框 "into existing package"页中,单击“Unit file name”后的“Browse”按扭,在打开的 文件对话框中,将“文件类型”设定为*.dcu,找到要安装的DCU文件,按OK按钮返回 "into existing package"页后再按OK按钮就可以安装了。注意,此时Delphi会提示 dclusr40.dpk将被重建,是否继续,OK就可以了。这里是将组件安装到dclusr40.dpk包中, 此包从文件名上可以看出是用户自定义组件包,先安装到这个包中吧,下面再讲有关注意事项。 安装完毕会有已经将组件注册完的提示信息以及安装到哪个组件页中的信息等,到组件面板 上看看,一般会出现一个新的组件页,其中有刚安装的组件。 2、 只有PAS文件或既有PAS又有DCU文件的组件。这种组件因为有PAS文件,也就是说作者提 供了源码,这就好办多了。安装的方法和上面是一样的,在文件类型中可以设定为DCU也可 以设定为PAS,建议设定为PAS,这样可用你的Delphi重新编译一下,看是否会出现问题。 Delphi升级后只能选择PAS文件安装,这样才能重新编译,使得组件能适应新Delphi版本。 这样的组件是很值得使用的,根据心铃的经验,没有源码的组件最好不要使用,一是存在 Delphi版本升级后无法使用的问题,再者当程序出现问题后用户无法调试组件来判断是否 是组件中存在BUG。 3、有dpk文件的组件包。带有dpk文件的组件包一般是有多个组件构成的,也就是说安装后 会有多个组件供使用,如果只有一个组件作者一般不会制成DPK文件,使用上面的方式发布 就可以了。对于这样的组件包,一般来说会有详细的安装说明文件,如上面提到的RXLIB, 由于组件复杂且安装时有先后顺序,作者不提供安装说明用户根本无法正确安装。如果没有 安装说明文件,那么用下面的方法安装:在File菜单下,选择”OPEN…”打开dpk文件(文件 类型列表框中选*.dpk),在出现的Package窗口中,工具栏上有Install按钮,按此按钮即可 进行安装。如果Install按钮处于无效状态,那么先按Compile按钮编译,一般来说编译之后 Install按钮就会处于有效状态,此时再按Install按钮就可以了。 4、 带有Bpl文件的组件包。一般来说这也是由多种组件构成的组件包,它其实是一个动态 连接库文件(DLL)。对于这种组件包的安装方法是:在component菜单下选择“install packages”,然后单击Add按钮,在打开的文件对话框中找到相应的bpl文件打开返回后, 再单击Ok按钮就可以了。 5、ActiveX控件的安装。要安装这类控件,需要先用regsvr32.exe注册,然后选择 Component菜单中Import ActiveX Control项。在Import ActiveX Control打开的窗口中, 只有已经注册的ActiveX控件才出现在列表中,选中一个然后按Install按钮就可以安装了。 如果事先没有用regsvr32.exe注册也可以按ADD按钮找到OCX文件即时注册,注册后再进行安 装。 几点说明: 1 在拿到组件后先看是否有说明文件,一般来说在说明文件中有如何安装的指导,有些还会 有组件的属性、事件、方法的使用说明,这些在使用时是非常重要的。 2 在上面的组件(包)安装操作之前,最好将 *.bpl拷贝到你的System目录中,将 *.pas、 *.dcu、*.dcr、*.dp?拷贝到Delphi的Lib目录中再进行。 3 前面我们提到安装DCU组件时,选用的是已经存在的dclusr40.dpk,当然也可以选择安装 到一个新的包中,如果选择新包,需要先取一个名字比如DEMO,事实上安装完毕后用户可以 找到的是Demo.bpl,而找不到DEMO.DPK。假如你已经将一个组件安装到dclusr40.dpk中了, 还想再安装一个组件,如果再安装到dclusr40.dpk中,安装后你得到提示,原来安装的那个 组件已经被取消注册,你将无法使用了。这样不就成了只能安装一个组件了吗?除非你再安 装到一个新的包中才可以两个组件同时使用。当然每安装一个组件生成一个新的BPL文件也 未偿不可,但BPL文件就增加许多。能否在dclusr40.dpk中多安装几个组件呢?当然是可以 的。方法如下:用File菜单下的OPEN打开dclusr40.dpk文件,单击ADD按钮,在打开的对话 框中选择ADD UNIT页面,按Unit file name后的“Browse”按钮打开组件单元文件,OK即可, 用此种方法这样可添加多个组件的单元文件,添加完毕,按一下编译按钮,然后再按 Install按钮即可,如果单元文件是编译好的(DCU)可以直接按安装按钮。 4 组件的删除。光会安装可不行,还要会删除呀。很简单,在component菜单下,选择 install packages,在列表中找到安装所在的Bpl,按Remove按钮,ok!再把Bpl文件删掉 就彻底了,如果不删除BPL文件,下次可以按安装BPL组件的方法再安装使用. 1、VCLSKIN.4.11.2006.6.29.Delphi.BCB.PATCH.rar Source\VCLSKIN 直接Install.exe 2、1stClass_v4000.01_D567.rar Source\1stClass\VCL7\package\fc4000dcl7.dpk 3、CoolTrayIcon任务栏图标cyrj2009改进版.rar Source\CoolTrayIcon\CoolTrayIcon_D7_cyrj2009.dpk 4、dmzn.MsnPopup.rar 注意这个错误:“[Fatal Error] MSNPopUp.pas(1): Program or unit '..\Source\MsnPopup\MSNPopUp.pas' recursively uses itself”这是因为“不能取msnpopup这个名字”,安装这个的时候,注意编译生成的.dcu不能和MsnPopup.pas名称一样,这里设置为“MSNPopUpdmzn.dcu” 5、Fastnet_V5.6.3_For_D5D6D7D9D10.zip 6、GifImage2.2-D567.rar 注意事项同4,在Component菜单中,选择install component,在对话框"into new package"页中,单击“Unit file name”后的“Browse”按扭,在打开的文件对话框中,将“文件类型”设定为*.pas,找到要安装的pas文件,按OK按钮返回。"into new package"页后,package file name设置为和.pas不一样的名字,*.dcu,再按OK按钮就可以安装了 7、ICS - Internet Component Suite (互联网控件包).zip Source\ICS\Delphi\Vc32\IcsDel70.dpk 8、pngimage15.zip 同6 9、Raize.Components.v4.0.3.rar 直接执行 10、rxlib for d7.rar 安装后﹐C:\Arquivos de Programas\Borland\Delphi7的文件复制到DELPHI安装目录的相应位置﹐在运行DELPHI7的时候﹐选Component﹐再选Install Packages,把RX开头的东东REMOVE﹐在REMOVE前上记得对应的BPL﹐分别ADD上在DELPHI\PROJECTS\BPL上对应的BPL。就可以了。我不想多了一个目录在C盘﹕)。最后执行C盘根目录的uninstall.exe dclrx7.bpl dclrxbd7.bpl 11、TGIFImage.v.2.2.D7.zip 由于6已经安装,因此不必重复安装。 12、yimanwk_DynamicSkinform_V6.85_FS_HH.rar 这个需要注意设置路径,“[Fatal Error] SPUtils.pas(2368): Could not create output file '..\Delphi7\SPUtils.dcu'”,需要设置options 最后设置一下路径 tools--第一项--Library 13、安装监控代码灰鸽子之配套三方组件包 wqy888_huigezi_vcls.rar 安装indy10.0.52_source.zip,安装Source\indy\Core、Source\indy\Protocols、Source\indy\SuperCore下的70.dpk 最后install package bin目录下所有.bpl文件
‘伍’ 手机paks是什么文件夹
就是手机里存放APK安装包的文件夹。Apk是Android操作系统使用的一种应用程序包文件格式,是用来存放很多Apk安装包的文件。
‘陆’ windowsnoeditor.pak是什么
windows no editor 窗口无编辑器
隐形游戏项目 使用C ++和Bluepints在Unreal 4.26.1中... 在保存目录中打开WindowsNoEditor目录,然后打开FPSGame.exe。
windows没有编辑器。巴基斯坦
‘柒’ 火炬之光2宠物合集MOD怎么用,下载回来后是mod文件,根本不管用,也不是放PAKS,听说什么加载,
火炬之光2
更新到1.25后,mod的加载不是放在paks里,而是在C:\Users\Administrator\Documents\My
Games\Runic
Games\Torchlight
2\mods
里,而且打开游戏的时候,不是直接开始,而是modlauncher.exe开始,然后选择下面的那个图标,会进到mod的勾选界面,然后点右下角的图标开始就可以了
‘捌’ pc_all.opt.starpak是什么文件
现在大部分游戏的客户端都采用pak压缩格式,以便于游戏的开发。由于是一种压缩格式,pak文件可以用一些专业压缩软件(如WinRAR、WinZip)打开,但由于其特殊性与一般的压缩文件格式打开方式有所不同。pak文件一般是游戏的文件,里面存了很多游戏所需的重要文件,并且是加密了的,现在虽说有能打开pak文件的软件,但也仅限于未加密的。不过有一些专门的浏览工具可以提取其中的声音进行修改后保存为其他格式音乐。PAK文件浏览器(76K):虽然很小,但是有了它,你就可以随意编辑PAK文件里面的内容,如地图、声音等
以.pak结尾的文件是pak Quake系列游戏所采用的一种特殊压缩忝袷剑囝铲uake游戏公司开发,一般用户无法打开。Pak文件就是将多个文件打包为一个单独文件,在这个文件中保存着多个文件的数据,当然还有一些描述文件结构的数据。所以将“Pak”作为文件的后缀是一种常规的用法,大家可以自定义其它的文件后缀。package的简写为pak
一般是Zip格式的,压缩软件就可以打开。但有些要用专门的工具才可以打开,好多3D游戏都用pak存贮数据,防止信息泄密~~
一般的pak用压缩软件就可以打开了。
介绍:
28种压缩格式:ZIP, ZIP SFX, ZOO, ZOO SFX, RAR, ARJ, ARJ, SFX, ARC, ARC SFX, ACE, CAB, HA, JAR (JavaSoft java format), LHA, LHA SFX, LZH, LZH SFX, PAK, PAK SFX, TAR, GZIP, Z, BH, BH SFX,UUE, XXE, ENC, Install-Shield等等