㈠ 在vue-cli-plugin-electron-builder下用electron:build打包或生成应用程序
接上一篇文章,
现在我们要做的是:
在安装本款软件的时候,要有64位、32位的选择,会有问询安装路径。
问询是否需要生成快捷方式,问询安装完成立即打开。
并且我们想修改一下快捷方式的图标,应用程序的名称。
还是相同的博主,这是他的原文
https://www.jianshu.com/p/1dbb96bc8f37
https://www.electron.build( 官网)
好巧,我们用的就是vue CLI3,点进去看看,然后get Start,点击左侧菜单Configuration
https://nklayman.github.io/vue-cli-plugin-electron-builder (官网)
这句话的意思就是:这些参数都是通过electron:build命令来提交给electron-builder的。
再通俗的讲:我们用electron:build来打包的参数配置格式如图所示。即:
但是,我们在我们的项目中没有发现vue.config.js这个文件,这是由于vue-cli3.0是号称0配置的,所以我们自己在根目录下创建一个vue.config.js文件即可。注意!根目录!!!!
我们本质上用的还是electron-builder来进行打包的,所以参数肯定是在electron-builder的官网上
回到electron-builder官网,并点击菜单 Configuration
根据官网的文档,我们可以写出配置如下:
构建一下试试:
npm run electron:build
成功~
vue.config.js(根目录新建,注掉的部分是因为用vue自带的icon图标不合格会报错)
注意我只生成了64位,安装试一试:
以上就是在vue-cli-plugin-electron-builder下用electron:build打包或生成应用程序的方法了
如果这篇文章对你有帮助,或者在进行中遇到其他问题,欢迎评论区留言出来。
我们一起探讨~
㈡ crmeb 小程序包大小超过2M的解决方法
微信限制了小程序的代码包不能超过2MB,这主要是出于对小程序启动速度的考虑。但是,2MB 的大小也限制了小程序功能的扩展,如果大小超出了2MB该如何解决呢?
什么是分包加载:
小程序一般都是由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,且这些功能一般会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。
对于用户来说,小程序加载流程变成了:
1.首次启动时,先下载小程序主包,显示主包内的页面;
2.当进入某个分包的页面,再下载这个对应分包,下载完毕后,显示分包的页面。
采用分包加载,对开发者而言,能使小程序有更大的代码体积,承载更多的功能与服务;而对用户而言,可以更快地打开小程序,同时在不影响启动速度前提下使用更多功能。
分包的划分:
在配置前,按照功能对各个分包的内容进行划分,将同一个功能下的页面和逻辑放在童改一个目录下,把一些跨功能的公共逻辑放在主包下。
在分包划分时需注意:
1.包与包之间功能尽可能独立,避免分包与分包之间引用上的耦合。因为分包的加载是由用户操作触发的,并不能确保某分包加载时,另外一个分包就一定存在,这个时候可能会导致 JS 逻辑异常的情况,例如报“"xxx.js" is not defined”这样的错误;
2.一些公共的自定义组件,要放在主包内。
分包的配置:
在uni app中通过cli初始化的小程序目录结构如下:
src
main.js
App.vue
pages.json
manifest.json
orderPackages
pages
goodsDetail
myorder
pages
index
user
utils
目前小程序分包大小的限制:
整个小程序所有分包大小不超过 4M
单个分包/主包大小不能超过 2M
以上只罗列了uni app框架分包加载的步骤, 原生小程序分包方法根据官方文档即可快速实现,小程序框架虽多, 大都大同小异,如果后续有使用其他框架进行开发,会进行补充。
如果你觉得这篇文章对你有点用的话,麻烦请给我们的开源项目点点star: http://github.crmeb.net/u/defu 不胜感激 !
㈢ vue2.0用脚手架搭建的官方例子怎么用webpack打包 如何配置
前言 vue2 然后通过以下命令安装 webpack cnpm install webpack -g 注:下面 orange 默认给出 npm 的安装方案,安装失败请自行转为 cnpm 安装 在需要创建工程的位置运行 vue init webpack-simple 工程名字<工程名字不能用中文> 或者创建 vue1.0 的项目,只需将命令换成 vue init webpack-simple#1.0 这里我们基于 2.x 开发的,直接使用第一种方法创建工程即可,下图是创建工程时的截图,需要你添加 Project name,Project description,Author. 图中已经给出下一步应该操作的步骤,我们按照步骤一步一步执行,这里 orange 不给大家一步一步列出。 注意:这里一定要使用 npm install 安装官方库,而不要使用淘宝镜像,会导致部分依赖丢失。 安装完成后,目录如下图。 然后我们运行我们的项目后浏览器会自动弹出,并展示以下页面 这里注意观察,默认给我们八个链接,可以根据这几个链接获得我们想要的学习资源,上面是必要的的链接(官方文档以及关注 vue 动态),下面是 vue 的生态系统,大家亲切的叫它们为全家桶。 二、Vue 全家桶 我们接下来介绍全家桶的安装(使用详情大家可以去初始页面的链接查看) 一句命令搞定全家桶 npm install vue-router vue-resource vuex --save package.json 已经加入了我们的全家桶,node_moles 目录下也有对应的依赖包,注意这里现在还不能用扩展之后的方法,因为我们没引入到项目中来。 src/main.js 修改如下 import Vue from 'vue' import VueResource from 'vue-resource' import VueRouter from 'vue-router' import Vuex from 'vuex' import App from './App.vue' Vue.use(VueResource) Vue.use(VueRouter) Vue.use(Vuex) new Vue({ el: '#app', render: h => h(App) }) 这时我们的项目就能运行对应的扩展方法了 三、集成 Sass 作为移动端的开发怎么能缺少 css 预编译语言。sass 安装需要几个依赖。 我们干脆在 package.json 把版本写死,然后通过 npm install 安装 在 "devDependencies": {} 中添加下面几个依赖 "node-sass": "^3.8.0", "sass": "^0.5.0", "sass-loader": "^4.0.0", 好,我们 npm install 后,就可以正式使用 sass 啦 四、目录结构建议 依赖的安装到这里差不多结束了,其它大家需要的可以自定义安装 下面给出我的目录建议供大家参考, 这里的 img 目录放置图片,script 目录放置公共的工具函数,style 目录放置我们的 sass 文件, 你查看 App.vue 文件时不难发现,默认的把样式文件给到了模块里,这样样式一直跟着模块 orange 建议大家不要这样做,因为这样十分不利于样式的模块化,注意区分与模版模块化的区别, 我们单独设置 style 目录,并在目录当中对 sass 进行模块化处理(通过 import 引入 sass 模块) 对应的 App.vue 也变得非常简洁,代码如下 <style lang="sass"> @import "/style/base.scss"; </style> 五、rem 适配 对于移动端的开发,rem 适配必不可少,我们可以用多种方式实现,下面给出一种方案 在 index.html 中添加如下代码 <script> let html = document.documentElement; window.rem = html.getBoundingClientRect().width / 16 ; html.style.fontSize = window.rem + 'px'; </script> 这里基于宽 320px 的屏幕分成了 16 份,也就是 1rem = 20px,目前大多数设计稿都是根据 iphone6 的宽( 375px )走的,建议大家在这里分成 25 份,也就是 1rem = 15px,计算起来方便些。 简单说下 rem 原理:根据 html 的 fontSize 属性值为基准,其它所有的 rem 值,根据这个基准计算。 我们根据屏幕宽度用 js 动态修改了 html 的 fontSize 属性值,达到移动端适配的目的 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,本文作为移动端配置的基础篇,深入了解框架后才能继续构建网站,希望这是一个好的开始,有了这个架子再填充代码就方便了许多,不用再去考虑开发环境问题了。希望本文的内容对有需要的朋友们能有所帮助。
㈣ 制作小程序的步骤
1.申请小程序:300元(如果有已经认证过的公众号就可以免费申请)
2.小程序开发:一般1000到几万不等、看具体要求。其实小程序开发价格主要取决于你要做多少页面和要做的页面和功能的复杂程度。如果是行业内比较成熟的标准化系统就会相对便宜点。
㈤ vue2压缩图片打包大小
vue2压缩图片打包大小
方法1:PS或者在线网站进行图片压缩。
。
方法2:npm 包形式来进行图片压缩
通过如下命令,安装第三方包。
㈥ 解决vue打包部署微信小程序升级清理缓存问题
微信小程序每次升级部署,都需要在设置里面清理一下缓存,新的得功能才可以显示,就很麻烦,因此找到以下解决方法,通过配置 index.vue或者vue.config.js配置,原理是每次升级以后打开小程序读取js文件,都是不一样得文件,然后再一次从新加载一下,从而实现自动清理缓存。
一、在index.vue文件添加如下代码(不推荐)
二、在打包的时候给每个打包文件加上 hash 值,一般是在文件后面加上时间戳,通过vue.config.js配置
㈦ 如何打包vue项目加node.js后端到云服务器
在命令行输入npm run build:prod,等待打包完成
项目目录下就会多出一个dist文件夹,里面有index.html文件和static文件夹,
直接上传到服务器上就行了
㈧ 修改源文件后如何重新打包vue
使用vue-cli发开项目,在本地开发环境中,如果遇到跨域的问题。可以通过配置proxy的方式,解决跨域问题。
使用vue-cli开发项目,最大特色是组件化。组件中频繁引用其他组件或插件。我们可以把一些常用的路径定义成简短的名字。方便开发中使用。
通过可视化控制面板直接查看推荐使用这种方式。在vue-cli3以上版本,通过vueu进入的可视化控制面板中可以清楚的看到项目存在的问题与详细情况。控制台和分析面板可以看到项目中存在的问题,仪表盘可以看到每个包占的内存。
㈨ vue使用Xcode打包并提交到AppStore
之前上架过两三款App,都是使用Hbuilder打包进行上传的。众所周知,vue编译好之后使用Hbuilder打包比较简单,快捷。但是又很多兼容性方面是Hbuilder官方都无法解决的。更令人头痛的是,Hbuider打包后的vue项目,编译成ios的ipa文件上传到苹果商店之后,很容易被驳回,驳回的理由仍然是二进制文件被拒绝。Guideline 4.3 - Design 被视为马甲包或者垃圾邮件。然而使用Xcode打包上传的应用则不会被以这样的问题驳回。经过无数次采坑,总结如何使用Xcode打包vue文件并且提交到AppStore。
这点大家应该都会,写好的vue项目直接
打包好放在一边,备用。
1.安装cordova命令行工具
前提是:
电脑已经安装好Node.js
2.打开cmd
-g代表全局安装
验证安装成功:
在命令行内继续输入:
出现下图表明安装成功
1.新建文件夹作为你的App目录,桌面新建任意名称文件夹(建议不要用中文!!!)
2.使用命令行进入刚刚创建的文件夹,然后使用命令行输入:
上面的命令意思就是:使用cordova 创建一个 项目名为App ,包名是com. ,App名是AppName
注意,com.xxx需要与你App Store的账号内注册的包名一样
执行完上面的命令,你在打开刚刚创建的文件夹内,肯定就会有一个WWW的文件夹,如图
一定要在Cordova创建的项目下执行以下命令,而不是在WWW文件夹内!!!
执行完以上命令后,在执行
以上命令执行完,打开创建的文件夹,应该就会有下面这个‘platforms’文件夹了,进入这个文件夹,文件夹内会有一个IOS文件夹,然后再进去就能看到下图的样子
安装好Xcode的朋友直接双击XXXXXX.xcodeproj 这个文件,会自动使用Xcode打开
前提条件,已经将App基本信息配置完毕,然后再点击 Generic IOS Device!!!
勾选Generic IOS Device
勾选后点击头部的Proct,选择 Archive
点击推送之后就是小白操作了 一直点击next下一步知道上传完成即可!不懂的欢迎留言讨论。
本人文章写得可能不够详细,或者比较繁琐,如果哪位大神有更好的方法或者建议,可以直接评论。
不明白的可以留言或加我讨论!
感谢你们的阅读!谢谢!