Ⅰ 编程在哪里编
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。 选择一门语言 你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的着作,What Language Do I Use?(我用什么语言?) 我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言) 如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。 你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。 如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。 在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,Macmillan Computer Publishing( www.mcp.com/personal ),有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。 网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。 选择正确的编译器 你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。 可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。 总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。如果要为windows开发,我强烈推荐Microsoft Visual C++。他强大的开发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。(译者:爽!)如果你在DOS平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。 选择开发平台 尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。 一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。 windows:如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术---DirectX---开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。 DOS:DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。 Linux:Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。 Macintosh:MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。 consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。 开始进入主题 现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。 首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。 这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西,这里我建议你怎么开始: 找一本或几本书。对于windows游戏开发初学者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。 网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。 向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。 这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。 光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下Geoff Howland's 的着作: How do I Make Games? A Path to Game Development. 开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。 还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关----你错了! 包装 这里有一些提示很有用 不要只积累知识,用它 你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。用你学的东西作些演示。做作书上的练习。 多玩游戏 这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。 帮助别人 能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。 有始有终 不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。 开始吧!你现在可以开始准备QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,他一定会实现!nixingde
Ⅱ 怎么打开电脑的编程界面
1、打开软件后显示的是这个界面,点击‘文件’选择‘新建’。
Ⅲ 怎样进入编写汇编程序
以windows XP为例:
“开始”
——>“运行”
——>键入“cmd”,敲回车,此时便进入了命令提示符
——>在光标处键入“edit”,此时便进入了编辑界面,在这个界面输入汇编语言源程序的代码就行了,编辑完成后记得要保存。
Ⅳ matlab中如何编程序进去
点击file --NEW-M-file或者file下方的图标 进入M文件编辑窗口,如果你定义了函数 比如fucntion a=hanshu(a,b),那么你保存时,文件名要是hanshu
Ⅳ 编程在哪个环境里进行的
呵呵,编写程序有专门使用的ide,就是集成开发环境,界面和word相差不大,当然,也可以直接使用文本编辑器编辑,完成后的程序叫做源程序,经过编译器的编译以后就是你索知道的程序了。
比较形象的就是你用的word如果是汽车,那么程序员使用的集成开发环境就是机床。
Ⅵ c语言在哪里编写程序
c语言在Microsoft Visual Studio软件环境中编写程序。
Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,通常c语言都是在Microsoft Visual Studio环境中编写。
在Microsoft Visual Studio中编写程序做法:
1、打开Microsoft Visual Studio 2010软件;然后打开“新建”,选择“项目”。
2、选择“win32控制台应用程序”,在窗口下面的名称填写好名称。
3、点击“下一步”。
4、在附加选项中选择“空项目”,然后点击“完成”。
5、在软件界面左边的“解决方案资源管理器”中的“源文件”上面右击鼠标一次选择“添加”、“新建项”。
6、在软件界面左边的"解决方案资源管理器"中的“源文件”上面右击鼠标一次选择“添加”、“新建项”。
Ⅶ 请问怎么进入计算机编程我想学电脑编程(比如我要编一个软件)
简单说一下,首先,计算机系统从最底层开始分为:微程序设计层,机器指令层,操作系统层,语言处理程序和其他系统软件层,应用程序层等五层,并且除最底层外,其它层都得依靠它的下一层才能工作。
应用程序是由高级语言做出来的,计算机是不能直接读取这种信息,需要经过语言处理程序对其进行处理变为计算机能读懂的机器指令才能运行,而这中间需要操作系统的支持才能进行硬件与软件的数据信息交互,所以基本就形成了以上的一个计算机系统结构,这基本不算编程的范围内了,编程涉及到的是建立在操作系统之上的东西
Ⅷ 不知道怎么写c语言,就是不知道往哪里开始写,谢谢,能为我解答吗
每个软件在启动时,都会有一个入口函数,程序的运行,是从该入口函数开始的。C语言中,很多情况下,入口函数的名称是“main”。在用C语言写程序时,一般都会写有很多的自定义函数,如果要运行程序,我们写的程序中,也要包含有main函数,在main函数中,可以写代码,也可以调用其他自定义的函数。
如果在电脑上,要用C语言写程序,一般要先安装一些软件(如安装:TC2.0、VC++6.0、VS2005、VS2010等),然后再打开这些软件来编写代码并运行程序。
如果在手机上,要用C语言写程序,可以安装 C4droid、易历知食等。下面是在手机上用易历知食软件里的微C程序设计功能来编写的一个最简单的C语言程序,手机上的代码如下:
Ⅸ 电脑怎么打开编程
编辑程序让电脑执行的过程就叫编程。
编程语言很多,具有代表性的计算机语言有Java,BASICC,C++,VB,VF,SQL,网页编程JSP,ASP,PHP。Java是目前应用最广泛的编程语言之一,大学中则常常以C语言作为编程的入门语言。
很多软件都可以编程,主要有eclipse,MicrosoftVisualStudio,MicrosoftVisualBasic,MicrosoftSQLServer等等。
Ⅹ 在哪里编写程序
在哪里编写程序
编程序是指在利用电子计算机自动处理问题,人们根据自己对信息处理的要求,给电子计算机设计指令。
释义
biān chéngxù
[coding;design programme]∶
[arrange in order]∶安排事情进行的先后顺序
程序编写
1970
70年代早期,Charles Moore在他的语言Forth中写下了第一个有意义的程序。
Prolog方面的工作大约在此时开始了。
同样是在70年代早期的某一天,Xerox PARC由Alan Kay领导,开始了Smalltalk的设计工作。早期版本包括Smalltalk-72,Smalltalk-74和Smalltalk-76。
Pascal在CDC 6000-series电脑上的一个实现出现了。
编程器
Icon,SNOBOL4的一个后代产品问世。
1972
Konrad Zuse写的关于Plankalkul(见1946年)手稿终于出版了。
Dennis Ritchie设计了C。但是最终的参考手册却是在1974年发布的。
Prolog的第一个实现——Alain Colmerauer和Phillip Roussel的功劳。
1974
另一个COBOL的ANSI规范出现。
1975
Tiny BASIC,由Bob Albrecht和Dennis Allison设计(由Dick Whipple和John Arnold实现),运行在2KB内存的微型计算机上。一台4KB的机器是较为合适的,它将有2KB的内存应用于这个程序上。
Bill Gates和Paul Allen编写的一个BASIC版本以抽取每份拷贝版税的形式销售给MITS(Micro Instrumentation and Telemetry Systems)。MITS生产Altair,这是一种8080结构的微型计算机。
Scheme,一个LISP的“方言”,由G.L. Steele和G.J. Sussman设计。
Pascal用户手册和报告出版,Jensen和Wirth编写。许多人都认为它是Pascal的参考书籍。