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vs程序运行后如何退出

发布时间:2022-12-13 11:53:32

Ⅰ VS2008关闭当前窗口命令

:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”

2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”

3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.

2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)

2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.

3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.

4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”

5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.

2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.

2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)

3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)

4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)

译注: 正确设置应是: /machine:AMD64

5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.

6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj

7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.

b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)

译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:

Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll

上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.

c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.

d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.

e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.

f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.

g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.

h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:

Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll

译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:

链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.

2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.

注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).

2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.

3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.

4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.

5. 点击”OK”.

6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.

修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:

1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.

2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).

3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).

4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).

5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.

b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++

64位程序移植问题设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”

2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”

3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.

2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)

2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.

3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.

4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”

5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.

2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.

2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)

3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)

4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)

译注: 正确设置应是: /machine:AMD64

5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.

6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj

7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.

b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)

译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:

Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll

上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.

c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.

d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.

e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.

f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.

g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.

h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:

Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll

译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:

链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.

2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.

注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).

2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.

3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.

4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.

5. 点击”OK”.

6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.

修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:

1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.

2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).

3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).

4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).

5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.

b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++

64位程序移植问题

Ⅱ VS2010正式版如何在程序运行完后等待用户按任意键退出

我的不会哦,看我截图

我的版本是10.0.30319.1

觉得这不是版本问题,之前我用RC版也没你说的问题,不知是不是你设置问题

我用默认的设置

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