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编辑程序代码类名在哪里

发布时间:2022-12-12 07:12:59

⑴ eclipse中编辑好得程序如何修改类名及文件名

修改类名可以左键后,然后同时按住alt+shift+r,弹出的里面进行修改~~

⑵ 如何编写程序

编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。
设计顺序

在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。

其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:

1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。

2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。

4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。

对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。

设计环境

一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序。“release”:用于存放最终释放的程序。

例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“english”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:

[drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\

另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。

设计技巧

代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:

(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。

建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmddel。

并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

⑶ 如何在Eclipse 中编写java程序

1、在电脑中安装了jdk并且配置好了环境变量之后,我们可以直接打开eclipse开发工具

首先选择工作空间路径,也就是选择一下项目所在的文件夹

⑷ asp编辑程序

黄色ASP点?应该是你在DW设计模式下看到这个符号吧,那表示ASP编码段,当你选中这个符号,再转到代码模式下,这个ASP编码段就会被括选。

这些都不能说是连到哪里去的,要到代码里去看看他的作用才能确定。每一对"<%" "%>"百分号,都会在设计模式下显示一个ASP符号。

因为这是在服务器上解释的代码,因为这是动态的,遇到不同的情况会产生不同的显示。所以在DW上不能像普通HTML符一个直接显示出来。

对补充问题的回答:用你现在的DW编写ASP已经很好了。如要学习连数据库等ASP教程,用ASP的中文帮助手册就很好。

这个链接就能找到很多

⑸ java源代码写到哪里

我来回答,Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言,主要目的是为了解决服务器终端语言,比如Perl,遗留的速度问题。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。

历史

在1992年,Nombas开始开发一种嵌入式脚本语言,叫做C-minus-minus(Cmm)。[待续...

能够具有交互性,能够包含更多活跃的元素,就有必要在网页中嵌入其它的技术。如:Javascript、VBScript、Document Object Model(文件目标模块)、Layers和 Cascading Style Sheets(CSS),这里主要讲Javascript。那么Javascript是什么东东?Javascript就是适应动态网页制作的需要而诞生的一种新的编程语言,如今越来越广泛地使用于Internet网页制作上。 Javascript是由 Netscape公司开发的一种脚本语言(scripting language),或者称为描述语言。在HTML基础上,使用Javascript可以开发交互式Web网页。Javascript的出现使得网页和用户之间实现了一种实时性的、动态的、交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加精彩的内容。 运行用Javascript编写的程序需要能支持Javascript语言的浏览器。Netscape公司 Navigator 3.0以上版本的浏览器都能支持 Javascript程序,微软公司 Internet Explorer 3.0以上版本的浏览器基本上支持Javascript。微软公司还有自己开发的Javascript,称为JScript。 Javascript和Jscript基本上是相同的,只是在一些细节上有出入。 Javascript短小精悍, 又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。 同时它又是专门为制作Web网页而量身定做的一种简单的编程语言。

虽然,在Dreamweaver的Behaviors可以为我们方便地使用Javascript程序而不用编写代码,但我们自己了解了Javascript的编程方法后,将能更加方便灵活地应用,也使Javascript的代码更简练。本专题通过对一系列典型程序的剖析,使你快速地掌握Javascript的编程技巧,设计出质量上乘的动态网页打下坚实的基础。在此之前,我们先了解一些Javascript 的基本概念。

JavaScript 有什么特点

JavaScript 使网页增加互动性。JavaScript 使有规律地重复的HTML文段简化,减少下载时间。JavaScript 能及时响应用户的操作,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由 CGI 验证。JavaScript 的特点是无穷无尽的,只要你有创意。

Java 与 JavaScript 有什么不同

很多人看到 Java 和 JavaScript 都有“Java”四个字,就以为它们是同一样东西,连我自己当初也是这样。其实它们是完完全全不同的两种东西。Java,全称应该是 Java Applet,是嵌在网页中,而又有自己独立的运行窗口的小程序。Java Applet 是预先编译好的,一个 Applet 文件(.class)用 Notepad 打开阅读,根本不能理解。Java Applet 的功能很强大,可以访问 http、ftp等协议,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了)。相比之下,JavaScript 的能力就比较小了。JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到 HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、执行,所以能查看 HTML 源文件就能查看JavaScript 源代码。JavaScript 没有独立的运行窗口,浏览器当前窗口就是它的运行窗口。它们的相同点,我想只有同是以 Java 作编程语言一点了。

开发 JavaScript 该用什么软件

一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件。它是嵌入到 HTML 文档中的。所以,任何可以编写 HTML 文档的软件都可以用来开发 JavaScript。在此我推荐大家用 FrontPage 2000 附带的 Microsoft 脚本编辑器(在 FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器)。它是个像 Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示。配合 FrontPage 2000,使工作量大大减少。

一、Javascript在网页的用法

Javascript加入网页有两种方法:

1、直接加入HTML文档

这是最常用的方法,大部分含有Javascript的网页都采用这种方法,如:

<script language="Javascript">

<!--

document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!");

//-Javascript结束-->

</script>

在这个例子中,我们可看到一个新的标签: <script>……</script>,而<script language="Javascript”> 用来告诉浏览器这是用Javascript编写的程序,需要调动相应的解释程序进行解释。

HTML的注释标签<!--和-->:用来去掉浏览器所不能识别的Javascript源代码的,这对不支持 Javascript 语言的浏览器来说是很有用的。

//-Javascript结束:双斜杠表示 Javascript的注释部分,即从//开始到行尾的字符都被忽略。 至于程序中所用到的document.write()函数则表示将括号中的文字输出到窗口中去, 这在后面将会详细介绍。 另外一点需要注意的是,<script>……</script>的位置并不是固定的,可以包含在<head>......</head> 或<body>.....</body>中的任何地方。

2、引用方式 如果已经存在一个Javascript源文件(以js为扩展名),则可以采用这种引用的方式,以提高程序代码的利用率。其基本格式如下:

<script src=url language="Javascript"></script>

其中的Url就是程序文件的地址。同样的,这样的语句可以放在HTML文档头部或主体的任何部分。 如果要实现“直接插入方式”中所举例子的效果,可以首先创建一个Javascript源代码文件“Script.js”,其内容如下:

document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!");

在网页中可以这样调用程序:<script src="Script.js" language="Javascript"></script> 。

二、Javascript基本概念

在这里只作简单介绍,在以后的例子中结程序再作具体解释其作用。

1、运算符

运算符就是完成操和的一系列符号,它有七类:

赋值运算符、算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、条件运算、位操作运算符和字符串运算符。

2、表达式

运算符和操作数的组合称为表达式,通常分为四类:赋值表达式、算术表达式、布尔表达式和字符串表达式。

3、语句

Javascript程序是由若干语句组成的,语句是编写程序的指令。Javascript提供了完整的基本编程语句,它们是:

赋值语句、switch选择语句、while循环语句、for循环语句、do while循环语句、break循环中止语句和continue循环中断语句。

4、函数

函数是命名的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用不着和执行。使用函数要注意以下几点:

1)函数由关键字function定义;

2)函数必须先定义后使用,否则将出错;

3)函数名是调用函数时引用的名称,它对大小写是敏感的,调用函数时不可写错函数名;

4)参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量;

5)return语句用于返回表达式的值,也可以没有。

5、对象

Javascript的一个重要功能就是基于对象的功能,通过基于对象的程序设计,可以用更直观、模块化和可重复使用的方式进行程序开发。

一组包含数据的属性和对属性中包含数据进行操作的方法,称为对象。比如要设定网页的背景颜色,所针对的对象就是document,所用的属性名是bgcolor,如document.bgcolor="blue",就是表示使背景的颜色为蓝色。

6、事件

用户与网页交互时产生的操作,称为事件。绝大部分事都由用户的动作所引发,如:用户按鼠标的按钮,就产生onclick事件,若鼠标的指针的链接上移动,就产生onmouseover事件等等。在Javascript中,事件往往与事件处理程序配套使用。

学习Javascript比较快速有效的方法是先熟悉一些基本概念,然后找几个别人设计好的程序认真仔细地分析一遍,再稍作改动,再看看能否达到预期目的,不断地举一反三,既可以加深对一些参数、设计方法的理解,又可以快速地提高自己的水平。另外,再提醒一下:Javascript对大小写是敏感的,特别是一些对象、方法、属性的大小写一定要一致,要养成一种良好的习惯,否则在调试程序时可要累死你了。

7、变量

如 var myVariable = "some value"; 9415希望对你有帮助!

⑹ android studio的编辑程序在哪

1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5/project/opencvlibrary/opencv-android/3%2F&ts=1436167636&use_mirror=nchc 编译/asmcvc/article/details/9311573,我上面说了,不一定要用它,win 自带的 cmd 也可以编译。如果使用 cygwin,要做好心理准备,下载和安装它,非常非常的久,文件总体积 20 多G!!!!我是用了9个多小时。 3,---opencv for android 的sdk 下载完成后。打开 该文件夹,sdk/native/libs,里面有很多平台的文件夹,能在里面出现的,证明你能够在下面的 Application.mk 中设置生成对应的架构的 .so文件,我举个例子,我的是: 在下面介绍的 Application.mk 文件中有一句话 ,它是用来设置生成 对应架构的 .so 文件,我这里是armeabi-7a,如果要生所有的,写出 :=all,注意,这样很可能会报错,错误信息是,某种架构找不到,所以,我要你看清楚,上面文件夹里面有哪些架构,这些 坑是网上找不到,如果你要生成两种,可以轮着来编译,第二次的编译,不同的架构是不会覆盖的。现在打开 sdk/native/jni,如无意外,里面肯定有个 文件叫做 OpenCV.mk,它就是我们在 android.mk 脚本文件中要引入 opencv C++库所要参照的文件。请用记事本 或者Notepad++ 打开。 4,---了解 Android.mk 和 Application.mk 文件的基本内容信息:下面我使用默认的 Android.mk 来说明,和我的例子的 Application.mk 来说明。 它们都是脚本文件。 Android.mk Application.mk 4,编译 .so 使用你的 as 创建一个新项目,然后在你的 项目的 main 目录下创建一个一个 jni 文件夹,这样创建: 创建好了之后,是这样的: 首先编译 项目的头文件 .h,一般编译出来后,它的名字结构是:包名_类名.h 编译命令如下,请在你的 as 下面的 Terminal 里面输入: SourcePath: D:\work\androidstudio\VisualRecognition\app\src\main\java (绝对路径) TargetPath: D:\work\androidstudio\VisualRecognition\visual\src\main\jni (绝对路径) TargetClassName: com.yf.visualrecognition.UnityPlayerActivity (你的包名+类名) 格式: javah -d ${SourceFile} -classpath ${TargetPath} ${TargetClassName} 控制台指令:javah -d D:\work\androidstudio\VisualRecognition\visual\src\main\jni -classpath D:\work\androidstudio\VisualRecognition\app\src\main\java io.github.froger.jni.MyActivity 然后在你的jni 文件夹下面 分别创建 Android.mk 、Application.mk 和你要编译的 .cpp 或者.c 文件,前两个的 内容可以模仿我上面介绍的, .cpp 我这里提供一个。 Android.mk 、Application.mk 、ImgFuncpp 分别如下,util.c 是空文件,之所以创建它是为了避免另外一个 bug,这不说: Android.mk 文件如下 LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)OPENCV_LIB_TYPE:=STATICifeq ("$(wildcard $(OPENCV_MK_PATH))","")include E:\OpenCV-3.0.0-android-sdk-1\OpenCV-android-sdk\sdk\native\jni\OpenCV.mkelseinclude $(OPENCV_MK_PATH)endifLOCAL_MODULE := ImgFunLOCAL_SRC_FILES := ImgFun.cppLOCAL_LDLIBS += -lm -lloginclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY) Application.mk 文件如下 APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptionsAPP_ABI := armeabi-v7a #这句是设置生成的cpu指令类型,提示,目前绝大部分安卓手机支持armeabi,libs下太多类型,编译进去 apk 包会过大APP_PLATFORM := android-8 #这句是设置最低安卓平台,可以不弄 ImgFun.cpp 文件如下 1 #include <io_github_froger_jni_MyActivity.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <opencv2/opencv.hpp> 5usingnamespace cv; 6 IplImage * change4channelTo3InIplImage(IplImage * src); 7 8extern"C" { 9JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_io_github_froger_jni_MyActivity_ImgFun(10 JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h);11JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_io_github_froger_jni_MyActivity_ImgFun(12 JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h) {1314 jint *cbuf;15 cbuf = env->GetIntArrayElements(buf, false);16if (cbuf == NULL) {17return0;18 }1920 Mat myimg(h, w, CV_8UC4, (unsigned char*) cbuf);21 IplImage image=IplImage(myimg);22 IplImage* image3channel = change4channelTo3InIplImage(&image);2324 IplImage* pCannyImage=cvCreateImage(cvGetSize(image3channel),IPL_DEPTH_8U,1);2526 cvCanny(image3channel,pCannyImage,50,150,3);2728int* outImage=newint[w*h];29for(int i=0;i<w*h;i++)30 {31 outImage[i]=(int)pCannyImage->imageData[i];32 }3334int size = w * h;35 jintArray result = env->NewIntArray(size);36 env->SetIntArrayRegion(result, 0, size, outImage);37 env->ReleaseIntArrayElements(buf, cbuf, 0);38return result;39}40}4142 IplImage * change4channelTo3InIplImage(IplImage * src) {43if (src->nChannels != 4) {44return NULL;45 }4647 IplImage * destImg = cvCreateImage(cvGetSize(src), IPL_DEPTH_8U, 3);48for (int row = 0; row < src->height; row++) {49for (int col = 0; col < src->width; col++) {50 CvScalar s = cvGet2D(src, row, col);51 cvSet2D(destImg, row, col, s);52 }53 }5455return destImg;56 } 上面 .cpp 文件的有几句话要说明下,注意 .c 文件和 .cpp 文件是不一样的: 1,请用 extern "C" { } 包住 你要你的 c++ 函数体的定义和里面的变量,函数声明可以在外面。 2,JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_io_github_froger_jni_MyActivity_ImgFun(JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h); 3,jintArray 是你定义的函数的返回值,我这里的是int数组,它在类型的前面有一个 j ,如果是字符串,那么就是 jstring,数组加上Array; 4,JNICALL Java 这句不变,所有都一样,注意java的 j 是大写; 5,io_github_froger_jni 这里是你的包名; 6,MyActivity 你的类名,要引用这个这里C++函数的类名; 7,ImgFun 是你要在java中调用的函数名字,哪些不用直接被调用的,不用写; 8,JNIEnv* env, jobject obj, 这个固定不变,第一个的意思是虚拟机引用,第二个是项目; 9,jintArray buf, int w, int h 函数的参数。 好了,上面该介绍的已经介绍完了,接下来是编译 .so 的正式操作(我这里使用cmd做例子,因为它更简单操作,cygwin也可以)。 你可以在 as 的 cmd 中或者 系统的 cmd框中实现编译,首先使用命令进入到当前的 jni 文件夹的 目录,例如,我的是 D:asproject/JniDemo/app/main/jni,然后使用命令 ndk-build,(使用ndk-build命令这一步,需要你已经配置好了 ndk 环境,请参照网络上面的教程)然后回车,如无意外,将会生成如下文件: 其中的 .so 文件就是我们所需要的,现在打开你项目app下的 build.gradle 文件,在 android{} 里面加入: sourceSets {main() {jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']}} 这样是为了使用 .so文件,上面我们仅仅是生产! OK,到这里基本大功告成了,不过,笔者我就是在这一步之后,运行程序的时候,出现的简单的致命的 bug,导致我找了近2星期,现在想起来真是蠢.............. 5,遇到的关键问题及其解决方法 运行程序,出现,如下错误,这里声明下,不仅仅是 opencv2/opencv.hpp,还可能是其他的 hpp。 出现的原因: 原来是这样的,android studio 在我们编译完 .so 文件后,我们在Android.mk 文件中设置引入的opencv 函数库,是已经被编译进去.so 动态库里面了的,而我们编译所需要的 cpp 文件,它在 jni 文件夹呢,自然就没有 opencv 库可依赖,所以。 解决方法: 在你编译完.so 文件后,就可以把 cpp 或者 c 文件里面的内容 注释或者删除了,不然在你运行程序的时候就会抛出头文件找不到的错误,哎,真是辛酸泪,这样一个 bug 搞了我 那么多时间,不过还好,还是解决了。 6,实现效果截图。 1package io.github.froger.jni; 2 3import android.app.Activity; 4import android.graphics.Bitmap; 5import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 6import android.os.Bundle; 7import android.view.View; 8import android.widget.Button; 9import android.widget.ImageView;1011publicclass MyActivity extends Activity {12/** Called when the activity is first created. */13 ImageView imgView;14 Button btnNDK, btnRestore;15publicstaticnativeint[] ImgFun(int[] buf, int w, int h);16static {17 System.loadLibrary("ImgFun");18 }19 @Override20publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {21super.onCreate(savedInstanceState);22 setContentView(R.layout.activity_my);2324this.setTitle("使用NDK转换灰度图");25 btnRestore = (Button) this.findViewById(R.id.btnRestore);26//btnRestore.setText(ImgFun());27 btnRestore.setOnClickListener(new ClickEvent());28 btnNDK = (Button) this.findViewById(R.id.btnNDK);29 btnNDK.setOnClickListener(new ClickEvent());30 imgView = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);31 Bitmap img = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(32 R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();33 imgView.setImageBitmap(img);34 }3536class ClickEvent implements View.OnClickListener {37publicvoid onClick(View v) {38//btnRestore.setText(ImgFun());39if (v == btnNDK) {40long current = System.currentTimeMillis();41 Bitmap img1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(42 R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();43int w = img1.getWidth(), h = img1.getHeight();44int[] pix = newint[w * h];45 img1.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);46int[] resultInt = ImgFun(pix, w, h);47 Bitmap resultImg = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565);48 resultImg.setPixels(resultInt, 0, w, 0, 0, w, h);49long performance = System.currentTimeMillis() - current;50 imgView.setImageBitmap(resultImg);51 } elseif (v == btnRestore) {52 Bitmap img2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(53 R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();54 imgView.setImageBitmap(img2);55 }56 }57 }585960 }

⑺ 编写代码是在计算机哪里写 具体流程是怎样的 谢谢

你要先有一个编译器和一个文本编辑器

代码就在文本编辑器中写,写完后用编译器来编译,最后得到可执行程序,再运行程序。

IDE就是集成了编辑器和编译器的编程工具,建议你可以下载安装一个VS2012旗舰版,网上有密钥

⑻ 程序编程怎么写

1、先安装程序编译软件。
2、打开程序编译器,编写代码。
3、当程序编写、调试完成,就可以编译为可执行程序。

⑼ win7系统的专用字符编辑程序造出来的字符文件在哪里能导出来传给其他电脑用吗像我这些棋子。

只需将本机Windows\Fonts文件夹下的造字字符的信息文件EUDC.tte和EUDC.euf,拷贝到其它机器的相关文件夹下即可。

在Windows XP中这两个文件是不可见的,而在Dos方式下是可见的,如果利用Windows XP“搜索”功能来查找,在搜索窗口中也能看的到。将这两个文件复制到可移动磁盘上,然后拷贝到目标机器的相同文件夹下,并将其文件夹下的同名文件覆盖,注意,拷贝要在Dos方式下完成。

如果目标机器的操作系统是Windows95、Windows98和Windows me需拷贝到Windows文件夹下,Windows2000需拷贝到WinNT\Fonts文件夹下。拷贝结束后,打开造字程序的“选定代码”对话框时,你会发现在相应的代码位置上有与源机器相同的造字字符存在,再将这些字符与你习惯的输入法进行链接,就可以正常录入了。这里需要指出的是,在“字体链接”对话框中如果选择“与选定字体链接”,然后新建的造字字符信息文件如Heit.tte和Heit.euf等,不能在不同的机器上共享。

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