Ⅰ settimer如何使用
SetTimer(1,1000,NULL);
//这里的第1个参数可以任定,在响应函数里可以根据这个参数的值来决定执行不同的响应代码
然后响应VM_TIMER消息,在响应函数里写输出语句即可
Ⅱ 请问C++的settimer怎么使用
你可以使用两个定时器,比如定时器0和1,
按按钮1时,启动定时器0:SetTimer(0,1000,0);
按按钮2时,启动定时器1:SetTimer(1,1000,0);
定时器消息函数应该这样写:
CXXX::OnTimer(UINT nIDEvent)//说明:CXXX是你自己添加定时器的类
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 0://如果是定时器0时间到
a();//调用一次a()
break;
case 1://如果是定时器1时间到
b();//调用一次b()
break;
default:break;
}
CXXX::OnTimer(nIDEvent);
}
Ⅲ mfc settimer放在哪
onpaint在ondraw之前,你先绘图再开计时器当然不成立了。可以放在构造函数里。
Ⅳ VC定时器SetTimer()放哪
调用SetTimer后定时器开始工作,即你想要定时器开始工作的时候放SetTimer。Frame里也不一定要放在OnCreate里
Ⅳ settimer 怎么用
MFC中的定时器大致分为4个步骤:
1.在需要添加定时器的类名上右键选择Add Windows Message Handler,然后添加相应消息WM_TIMER.
2.在程序中需要启动计时器的地方
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(
HWND, UINT, UINT, DWORD) );
第一个参数为定时器id,第二个参数为间隔时间,以毫秒为单位,第三个参数为处理过程入口地址,一般为NULL;
例如SetTimer(1,500,NULL);
3.在CXXXDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);
函数中添加处理代码
4.在需要销毁定时器的地方
BOOL KillTimer(
int nIDEvent ); //参数为定义器的id,需与SetTimer中一致
例如KillTimer(1);
Ⅵ SetTimer的使用
你怎么写的?代码贴出来看看
Ⅶ MFC后台程序启动时需要放一个计时器,应该把SetTimer放在哪里
CWnd::SetTimer 从CWnd类的派生类的构造函数 ,对话框一般 放 OnInitDialog
Ⅷ vc++中SetTimer()应写在那比较合适
anywhere u need
Ⅸ MFC的settimer的问题请教
会不会运行SetTimer()之后的if else 语句啊。
你可以在OnTimer()中也加入一个MessageBox()---只是为了查看程序是否运行。
Ⅹ 怎么把后台程序放桌面
要是没有彻底卸载掉,可能还是会自动运行的,既然在桌面都删掉了,那么可以直接卸载不用的程序,这样就不会在运行了