① php引用函数的使用方法
在技术学习的道路上,能掌握一些有用的技巧,对于初学者是非常有帮助的,下面是php引用函数的使用方法,希望大家会喜欢。
1.不要在你的应用程序中gzip输出,让apache来做
考虑使用ob_gzhandler?不,别这样做。它没有任何意义。PHP应该是来写应用程序的。不要担心PHP中有关如何优化在服务器和浏览器之间传输的数据。
使用apache mod_gzip/mod_deflate通过.htaccess文件压缩内容。
2.从php echo javascript代码时使用json_encode
有些时候一些JavaScript代码是从php动态生成的。
$images = array( 'myself.png' , 'friends.png' , 'colleagues.png');
$js_code = '';foreach($images as $image)
{
$js_code .= "'$image' ,";
}
$js_code = 'var images = [' . $js_code . ']; ';echo $js_code;//Output is var images = ['myself.png' ,'friends.png' ,'colleagues.png' ,];
放聪明点。使用json_encode:
$images = array( 'myself.png' , 'friends.png' , 'colleagues.png');
$js_code = 'var images = ' . json_encode($images);
echo $js_code;//Output is : var images = ["myself.png","friends.png","colleagues.png"]
这不是很整洁?
3.在写入任何文件之前检查目录是否可写
在写入或保存任何文件之前,请务必要检查该目录是否是可写的,如果不可写的话,会闪烁错误消息。这将节省你大量的“调试”时间。当你工作于Linux时,权限是必须要处理的,并且会有很多很多的权限问题时,当目录不可写,文件无法读取等的时候。
请确保你的应用程序尽可能智能化,并在最短的时间内报告最重要的信息。
$contents = "All the content";
$file_path = "/var/www/project/content.txt";
file_put_contents($file_path , $contents);
这完全正确。但有一些间接的问题。file_put_contents可能会因为一些原因而失败:
父目录不存在
目录存在,但不可写
锁定文件用于写入?
因此,在写入文件之前最好能够一切都弄明确。
$contents = "All the content";
$dir = '/var/www/project';
$file_path = $dir . "/content.txt";if(is_writable($dir))
{
file_put_contents($file_path , $contents);
}else{ die("Directory $dir is not writable, or does not exist. Please check");
}
通过这样做,你就能得到哪里文件写入失败以及为什么失败的准确信息。
4.改变应用程序创建的文件的权限
当在Linux环境下工作时,权限处理会浪费你很多时间。因此,只要你的php应用程序创建了一些文件,那就应该修改它们的权限以确保它们在外面“平易近人”。否则,例如,文件是由“php”用户创建的,而你作为一个不同的用户,系统就不会让你访问或打开文件,然后你必须努力获得root权限,更改文件权限等等。
// Read and write for owner, read for everybody elsechmod("/somedir/somefile", 0644);// Everything for owner, read and execute for otherschmod("/somedir/somefile", 0755);
5.不要检查提交按钮值来检查表单提交
if($_POST['submit'] == 'Save')
{ //Save the things}
以上代码在大多数时候是正确的,除了应用程序使用多语言的情况。然后“Save”可以是很多不同的东西。那么你该如何再做比较?所以不能依靠提交按钮的值。相反,使用这个:
if( $_SERVER['REQUEST_METHOD'] == 'POST' and isset($_POST['submit']) )
{ //Save the things}
现在你就可以摆脱提交按钮的值了。
6.在函数中总是有相同值的地方使用静态变量
//Delay for some timefunction delay(){
$sync_delay = get_option('sync_delay'); echo "
Delaying for $sync_delay seconds...";
sleep($sync_delay); echo "Done
";
}
相反,使用静态变量:
//Delay for some timefunction delay(){ static $sync_delay = null; if($sync_delay == null)
{
$sync_delay = get_option('sync_delay');
} echo "
Delaying for $sync_delay seconds...";
sleep($sync_delay); echo "Done
";
}
7.不要直接使用$ _SESSION变量
一些简单的例子是:
$_SESSION['username'] = $username;
$username = $_SESSION['username'];
但是这有一个问题。如果你正在相同域中运行多个应用程序,会话变量会发生冲突。2个不同的应用程序在会话变量中可能会设置相同的键名。举个例子,一个相同域的前端门户和后台管理应用程序。
因此,用包装函数使用应用程序特定键:
define('APP_ID' , 'abc_corp_ecommerce');//Function to get a session variablefunction session_get($key){
$k = APP_ID . '.' . $key; if(isset($_SESSION[$k]))
{ return $_SESSION[$k];
} return false;
}//Function set the session variablefunction session_set($key , $value){
$k = APP_ID . '.' . $key;
$_SESSION[$k] = $value; return true;
}
8.封装实用辅助函数到一个类中
所以,你必须在一个文件中有很多实用函数:
function utility_a(){ //This function does a utility thing like string processing}function utility_b(){ //This function does nother utility thing like database processing}function utility_c(){ //This function is ...}
自由地在应用程序中使用函数。那么你或许想要将它们包装成一个类作为静态函数:
class Utility{ public static function utility_a()
{
} public static function utility_b()
{
} public static function utility_c()
{
}
}//and call them as $a = Utility::utility_a();
$b = Utility::utility_b();
这里你可以得到的一个明显好处是,如果php有相似名称的内置函数,那么名称不会发生冲突。
从另一个角度看,你可以在相同的应用程序中保持多个版本的相同类,而不会发生任何冲突。因为它被封装了,就是这样。
9.一些傻瓜式技巧
使用echo代替print
使用str_replace代替preg_replace,除非你确定需要它
不要使用short tags
对于简单的字符串使用单引号代替双引号
在header重定向之后要记得做一个exit
千万不要把函数调用放到for循环控制行中。
isset比strlen快
正确和一致地格式化你的'代码
不要丢失循环或if-else块的括号。
不要写这样的代码:
if($a == true) $a_count++;
这绝对是一种浪费。
这样写
if($a == true)
{
$a_count++;
}
不要通过吃掉语法缩短你的代码。而是要让你的逻辑更简短。使用具有代码高亮功能的文本编辑器。代码高亮有助于减少错误。
10. 使用array_map快速处理数组
比方说,你要trim一个数组的所有元素。新手会这样做:
foreach($arr as $c => $v)
{
$arr[$c] = trim($v);
}
但它可以使用array_map变得更整洁:
$arr = array_map('trim' , $arr);
这适用于trim数组$arr的所有元素。另一个类似的函数是array_walk。
11.使用php过滤器验证数据
你是不是使用正则表达式来验证如电子邮件,IP地址等值?是的,每个人都是这样做的。现在,让我们试试一个不同的东西,那就是过滤器。
php过滤器扩展程序将提供简单的方法来有效验证或校验值。
12.强制类型检查
$amount = intval( $_GET['amount'] );
$rate = (int) $_GET['rate'];
这是一种好习惯。
13.使用set_error_handler()将Php错误写入到文件
set_error_handler()可以用来设置自定义的错误处理程序。在文件中编写一些重要的错误用于日志是个好主意。
14.小心处理大型数组
大型的数组或字符串,如果一个变量保存了一些规模非常大的东西,那么要小心处理。常见错误是创建副本,然后耗尽内存,并得到内存溢出的致命错误:
$db_records_in_array_format; //This is a big array holding 1000 rows from a table each having 20 columns , every row is atleast 100 bytes , so total 1000 * 20 * 100 = 2MB$cc = $db_records_in_array_format; //2MB moresome_function($cc); //Another 2MB ?
当导入csv文件或导出表到csv文件时,上面这样的代码很常见。
像上面这样做可能经常会由于内存限制而让脚本崩溃。对于小规模的变量它不会出现问题,但当处理大型数组时一定要对此加以避免。
考虑通过引用传递它们,或者将它们存储在一个类变量中:
$a = get_large_array();
pass_to_function(&$a);
这样一来,相同的变量(并非其副本)将用于该函数。
class A{ function first()
{ $this->a = get_large_array(); $this->pass_to_function();
} function pass_to_function()
{ //process $this->a
}
}
尽快复原它们,这样内存就能被释放,并且脚本的其余部分就能放松。
下面是关于如何通过引用来赋值从而节省内存的一个简单示例。
<?phpini_set('display_errors' , true);
error_reporting(E_ALL);
$a = array();for($i = 0; $i < 100000 ; $i++)
{
$a[$i] = 'A'.$i;
}echo 'Memory usage in MB : '. memory_get_usage() / 1000000 . '
';
$b = $a;
$b[0] = 'B';echo 'Memory usage in MB after 1st : '. memory_get_usage() / 1000000 . '
';
$c = $a;
$c[0] = 'B';echo 'Memory usage in MB after 2st : '. memory_get_usage() / 1000000 . '
';
$d =& $a;
$d[0] = 'B';echo 'Memory usage in MB after 3st (reference) : '. memory_get_usage() / 1000000 . '
';
一个典型php 5.4机器上的输出是:
Memory usage in MB : 18.08208Memory usage in MB after 1st : 27.930944Memory usage in MB after 2st : 37.779808Memory usage in MB after 3st (reference) : 37.779864
因此可以看出,内存被保存在第3份通过引用的副本中。否则,在所有普通副本中内存将被越来越多地使用。
15.在整个脚本中使用单一的数据库连接
请确保你在整个脚本使用单一的数据库连接。从一开始就打开连接,使用至结束,并在结束时关闭它。不要像这样在函数内打开连接:
function add_to_cart(){
$db = new Database();
$db->query("INSERT INTO cart .....");
}function empty_cart(){
$db = new Database();
$db->query("DELETE FROM cart .....");
}
有多个连接也不好,会因为每个连接都需要时间来创建和使用更多的内存,而导致执行减缓。
在特殊情况下。例如数据库连接,可以使用单例模式。
② C语言中的函数是怎么使用的啊
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#include<stdio.h>
intfun(intx,inty);//函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
voidmain()
{
inta=1,b=2,c;
c=fun(a,b);//函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
//自定义函数fun
intfun(intx,inty)//函数首部
{//{}中的语言为函数体
returnx>y?x:y;//返回x和y中较大的一个数
}
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
③ 程序开发中各类有用的函数方法都有哪些
常用的函数方法有很多,比如字符串函数,时间函数,文件函数,下面是列举的常用方法。
以保护模式调用一个函数。
nargs 和 nresults 的含义与 lu a_call 中的相同。 如果在调用过程中没有发生错误, l ua_pcall 的行为和 l ua_call 完全一致。 但是,如果有错误发生的话, lu a_pcall 会捕获它, 然后把唯一的值(错误消息)压栈,然后返回错误码。 同 lu a_call 一样, l ua_pcall 总是把函数本身和它的参数从栈上移除。
如果 msgh 是 0 , 返回在栈顶的错误消息就和原始错误消息完全一致。 否则, msgh 就被当成是 错误处理函数 在栈上的索引位置。 (在当前的实现里,这个索引不能是伪索引。) 在发生运行时错误时, 这个函数会被调用而参数就是错误消息。 错误处理函数的返回值将被 lu a_pcall 作为错误消息返回在堆栈上。
典型的用法中,错误处理函数被用来给错误消息加上更多的调试信息, 比如栈跟踪信息。 这些信息在 lua_pcall 返回后, 由于栈已经展开,所以收集不到了。
lu a_pcall 函数会返回下列常数 (定义在 lu a.h 内)中的一个:
LUA_OK (0): 成功。
LUA_ERRRUN: 运行时错误。
LUA_ERRMEM: 内存分配错误。对于这种错,Lua 不会调用错误处理函数。
LUA_ERRERR: 在运行错误处理函数时发生的错误。
LUA_ERRGCMM: 在运行 __gc 元方法时发生的错误。 (这个错误和被调用的函数无关。)
lu a_pcallk
这个函数的行为和 lua_pcall 完全一致,只不过它还允许被调用的函数让出 )。
lu a_pop
[-n, +0, –]
void lu a_pop (lua_State *L, int n);
从栈中弹出 n 个元素。
lua_pushboolean
[-0, +1, –]
void l ua_pushboolean (lua_State *L, int b);
把 b 作为一个布尔量压栈。
lua_pushcclosure
[-n, +1, e]
void l ua_pushcclosure (lu a_State *L, lua_CFunction fn, int n);
把一个新的 C 闭包压栈。
当创建了一个 C 函数后, 你可以给它关联一些值, 这就是在创建一个 C 闭包(); 接下来无论函数何时被调用,这些值都可以被这个函数访问到。 为了将一些值关联到一个 C 函数上, 首先这些值需要先被压入堆栈(如果有多个值,第一个先压)。 接下来调用 lua_pushcclosure 来创建出闭包并把这个 C 函数压到栈上。 参数 n 告之函数有多少个值需要关联到函数上。 lua_pushcclosure 也会把这些值从栈上弹出。
n 的最大值是 255 。
当 n 为零时, 这个函数将创建出一个 轻量 C 函数, 它就是一个指向 C 函数的指针。 这种情况下,不可能抛出内存错误。
lua_pushcfunction
[-0, +1, –]
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
将一个 C 函数压栈。 这个函数接收一个 C 函数指针, 并将一个类型为 function 的 Lua 值压栈。 当这个栈顶的值被调用时,将触发对应的 C 函数。
注册到 Lua 中的任何函数都必须遵循正确的协议来接收参数和返回值 (lua_CFunction )。
④ 在C语言中要怎样调用函数公式来进行编程啊
1、一个函数(function)是一个可以从程序其它地方调用执行的语句块。以下是函数定义格式:
type name ( argument1, argument2, ...) statement
说明:
type 是函数返回的数据的类型
name 是函数被调用时使用的名
argument 是函数调用需要传入的参量(可以声明任意多个参量)。每个参量(argument)由一个数据类型后面跟一个标识名称组成,就像变量声明中一样(例如,int x)。参量仅在函数范围内有效,可以和函数中的其它变量一样使用, 它们使得函数在被调用时可以传入参数,不同的参数用逗号(comma)隔开.
statement 是函数的内容。它可以是一句指令,也可以是一组指令组成的语句块。如果是一组指令,则语句块必须用花括号{}括起来,这也是我们最常见到情况。其实为了使程序的格式更加统一清晰,建议在仅有一条指令的时候也使用花括号,这是一个良好的编程习惯。
2、示例:每一个C语言程序有且只有一个main函数,本身main就是一个函数。
int main()
{
return 0;
}
⑤ 程序开发中函数调用怎么使用的呢
函数调用就是运用已经声明好的函数,为了允许使用函数的副作用, 函数调用可以被作为一个语句
在这种情况下,所有的返回值都被舍弃。局部变量可以在语句块中任何地方声明。 声明可以包含一个初始化赋值操作
如果有初始化值的话,初始化赋值操作的语法和赋值操作一致 。 若没有初始化值,所有的变量都被初始化为 nil。
一个代码块同时也是一个语句块, 所以局部变量可以放在代码块中那些显式注明的语句块之外。局部变量的可见性规则
数字和字面串在 中解释; 变量在 中解释; 函数定义在 中解释; 函数调用在 中解释; 表的构造在 中解释。 可变参数的表达式写作三个点('...'), 它只能在有可变参数的函数中直接使用;这些在 中解释。
二元操作符包含有数学运算操作符(.1), 位操作符, 比较操作符(), 逻辑操作符), 以及连接操作符)。 一元操作符包括负号(), 按位非(), 逻辑非(), 和取长度操作符(§)。
函数调用和可变参数表达式都可以放在多重返回值中。 如果函数调用被当作一条语句(), 其返回值列表被调整为零个元素,即抛弃所有的返回值。 如果表达式被用于表达式列表的最后(或是唯一的)一个元素, 那么不会做任何调整(除非表达式被括号括起来)。 在其它情况下, Lua 都会把结果调整为一个元素置入表达式列表中, 即保留第一个结果而忽略之后的所有值,或是在没有结果时, 补单个 nil。
被括号括起来的表达式永远被当作一个值。 所以, (f(x,y,z)) 即使 f 返回多个值, 这个表达式永远是一个单一值。 ((f(x,y,z)) 的值是 f 返回的第一个值。 如果 f 不返回值的话,那么它的值就是 nil 。
数字和字面串在 中解释; 变量在 中解释; 函数定义在 中解释; 函数调用在 中解释; 表的构造在 中解释。 可变参数的表达式写作三个点('...'), 它只能在有可变参数的函数中直接使用;这些在 中解释。
二元操作符包含有数学运算操作符(.1), 位操作符, 比较操作符(), 逻辑操作符), 以及连接操作符)。 一元操作符包括负号(), 按位非(), 逻辑非(), 和取长度操作符(§)。
函数调用和可变参数表达式都可以放在多重返回值中。 如果函数调用被当作一条语句(), 其返回值列表被调整为零个元素,即抛弃所有的返回值。 如果表达式被用于表达式列表的最后(或是唯一的)一个元素, 那么不会做任何调整(除非表达式被括号括起来)。 在其它情况下, Lua 都会把结果调整为一个元素置入表达式列表中, 即保留第一个结果而忽略之后的所有值,或是在没有结果时, 补单个 nil。
被括号括起来的表达式永远被当作一个值。 所以, (f(x,y,z)) 即使 f 返回多个值, 这个表达式永远是一个单一值。 ((f(x,y,z)) 的值是 f 返回的第一个值。 如果 f 不返回值的话,那么它的值就是 nil 。
⑥ 怎样在C语言中使用中断函数
首先你要写中断函数
然后在主程序中像调用子函数一样调用就可以了
举个例子吧
#define uchar unsigned char
#define uchar unsigned char
sbit D1=P1^0;
uchar aa;
void init()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void main()
{
init();
while(1)
{
if(aa==20)
{
D1=~D1;
aa=0;
}
}
}
void T0time()interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
aa++;
}
⑦ c语言中怎么调用自己定义的函数
在使用一个函数之前必须先对他进行声明:
//void B();声明B函数的存在。void A(){B();//非法,程序执行到此时并不知道B函数的存在。}void B(){}
或者
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int fa(int n)
{
int a;
for(a=2;a<=sqrt(n*1.0),n%a!=0;a++);
if(a>sqrt(n*1.0))
return(1);
else
return(0);
}
void main( )
{
int n,q;
scanf("%d",&n);
(7)如何在程序里使用函数扩展阅读
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int fa(int n)
{
int a;
for(a=2;a<=sqrt(n*1.0),n%a!=0;a++);
if(a>sqrt(n*1.0))
return(1);
else
return(0);
}
void main( )
{
int n,q;
scanf("%d",&n);
if(fa(n)==1)
printf("n");
else
printf("y");
system("pause");
exit(0);
}
⑧ 程序开发中定义函数的使用方法是什么
第一:定义函数
1.1 我们可以创建一个用来生成指定边界的斐波那契数列的函数:
>>> def fib(n): # write Fibonacci series up to n
... """Print a Fibonacci series up to n."""
... a, b = 0, 1
... while a < n:
... print(a, end=' ')
... a, b = b, a+b
... print()
...
>>> # Now call the function we just defined:
... fib(2000)
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597
1.2 关键字 def 引入了一个函数 定义。在其后必须跟有函数名和包括形式参数的圆括号。函数体语句从下一行开始,必须是缩进的。
1.3 函数体的第一行语句可以是可选的字符串文本,这个字符串是函数的文档字符串,或者称为 docstring。(更多关于 docstrings 的信息请参考 文档字符串) 有些工具通过 docstrings 自动生成在线的或可打印的文档,或者让用户通过代码交互浏览;在你的代码中包含 docstrings 是一个好的实践,让它成为习惯吧。
1.4 函数 调用 会为函数局部变量生成一个新的符号表。确切的说,所有函数中的变量赋值都是将值存储在局部符号表。变量引用首先在局部符号表中查找,然后是包含函数的局部符号表,然后是全局符号表,最后是内置名字表。因此,全局变量不能在函数中直接赋值(除非用 global 语句命名),尽管他们可以被引用。
1.5 函数引用的实际参数在函数调用时引入局部符号表,因此,实参总是 传值调用 (这里的 值 总是一个对象 引用 ,而不是该对象的值)。[1] 一个函数被另一个函数调用时,一个新的局部符号表在调用过程中被创建。
1.6 一个函数定义会在当前符号表内引入函数名。函数名指代的值(即函数体)有一个被 Python 解释器认定为 用户自定义函数 的类型。 这个值可以赋予其他的名字(即变量名),然后它也可以被当作函数使用。这可以作为通用的重命名机制:
>>> fib
>>> f = fib
>>> f(100)
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89
1.7 如果你使用过其他语言,你可能会反对说:fib 不是一个函数,而是一个方法,因为它并不返回任何值。事实上,没有 return 语句的函数确实会返回一个值,虽然是一个相当令人厌烦的值(指 None )。这个值被称为 None (这是一个内建名称)。如果 None 值是唯一被书写的值,那么在写的时候通常会被解释器忽略(即不输出任何内容)。如果你确实想看到这个值的输出内容,请使用 print() 函数: