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程序设置的原则是什么

发布时间:2022-11-24 23:50:42

① 模块化程序设计的设计原则是什么

模块化程序设计的设计原则原因如下:

1、少量的模块

力求以少量的模块组成尽可能多的产品,并在满足要求的基础上使产品精度高、性能稳定、结构简单、成本低廉,模块间的联系尽可能简单。

2、模块的系列化

其目的在于用有限的产品品种和规格来最大限度又经济合理地满足用户的要求。

3、模块化程序设计的含义

模块化设计是程序的编写不是开始就逐条录入计算机语句和指令,而是首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的主要结构和流程描述出来,并定义和调试好各个框架之间的输入、输出链接关系。

模块化程序设计的原理

模块化产品设计方法的原理是,在对一定范围内的不同功能或相同功能、不同性能、不同规格的产品进行功能分析的基础上,划分并设计出一系列功能模块,通过模块的选择和组合构成不同的顾客定制的产品,以满足市场的不同需求。

这是相似性原理在产品功能和结构上的应用,是一种实现标准化与多样化的有机结合及多品种、小批量与效率的有效统一的标准化方法。

② 设计程序时应遵循哪些原则

正确性.正确性是判断程序质量的首要标准.所谓正确性是指程序本身具备且只具备程序设计规格说明书中所列举的全部功能. 可靠性.可靠性是指程序在多次反复使用过程中不失败的概率. 简明性.简明性的目标是要求程序简明易读. 有效性.程序在计算机上运行需要使用一定数量的计算机资源,如CPU的时间,存储器的存储空间.有效性就是要在一定的软硬件条件下,反映出程序的综合效率. 可维护性.程序的维护可分为校正性维护,适应性维护和完善性维护.一个软件的可维护性直接关系到程序的可用性,因此应特别予以关注. 可移植性.程序主要与其所完成的任务有关,但也与它的运行环境有着一定的联系.软件的开发应尽可能远离机器的特征,以提高它的可移植程度.例如,用高级语言编写程序就比用汇编语言编写程序的可移植性好.

③ 形成良好的程序设计风格的原则是什么

形成良好的程序设计风格的原则是:

1、源程序文档化;

2、数据说明的次序规范化,说明语句中变量安排有序化,使用注释来说明复杂数据的结构;

3、程序编写要做到清晰第一、效率第二,先保证程序正确再要求提高速度,避免不必要的转移;

4、对所有的输入数据都要进行检验,确保输入数据的合法性。

(3)程序设置的原则是什么扩展阅读:

程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等。 在程序设计中要使程序结构合理、清晰,形成良好的编程习惯,对程序的要求不仅是可以在机器上执行,给出正确的结果,而且要便于程序的调试和维护,这就要求编写的程序不仅自己看得懂,而且也要让别人能看懂。

随着计算机技术的发展,软件的规模增大了,软件的复杂性也增强了。为了提高程序的可阅读性,要建立良好的编程风格。

风格就是一种好的规范,当然我们所说的程序设计风格肯定是一种好的程序设计规范,包括良好的代码设计,函数模块,接口功能以及可扩展性等,更重要的就是程序设计过程中代码的风格,包括缩进,注释,变量及函数的命名,泛型和容易理解。

④ 结构化程序设计的基本原则包括什么

结构化程序设计的基本原则:

1、自顶向下

程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

2、逐步细化

对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。

3、模块化

一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。

限制使用goto语句结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。

4、结构化编码

所谓编码就是把已经设计好的算法用计算机语言表示,即根据已经细化的算法正确写出计算机程序。结构化的语言(如 Pascal,C,QBASIC等)都有与三种基本机构对应的语句。

(4)程序设置的原则是什么扩展阅读:

结构化程序设计特点:

结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。在程序的静态形式与动态执行流程之间具有良好的对应关系。

结构化程序设计优点:

由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

⑤ C程序设计的原则

程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。专业的程序设计人员常被称为程序员
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。

⑥ 程序教学原则是什么

1、积极反应原则

一个程序教学过程,必须使学生始终处于一种积极学习的状态。也就是说,在教学中使学生产生一个反应,然后给予强化或奖励,以巩固这个反应,并促使学习者作进一步反应。

2、小步子原则

程序教学所呈示的教材是被分解成一步一步的,前一步的学习为后一步的学习作铺垫,后一步学习在前一步学习后进行。由于两个步子之间的难度相差很小,所以学习者的学习很容易得到成功,并建立起自信。

3、即时反馈原则

程序教学特别强调即时反馈,即让学生立即知道自己的答案正确,这是树立信心、保持行为的有效措施。一个学生对第一步能做出正确的反应,便可立即呈示第二步,这种呈示本身便是一种反馈:告诉学生,你已经掌握了第一步,可以展开第二步的学习了。

4、自定步调原则

程序教学允许学习者按各人自己的情况来确定掌握材料的速度。这与传统教学在课堂传授中一般以“中等”水平的学习者为参照点的教学法不同,传统教学法使掌握快的学生被拖住,而学习慢的学生又跟不上,致使班级学生之间学习水平差距越来越大。

介绍:

程序教学,是一种使用程序教材并以个人自学形式进行的教学。程序教学主要由教学机器的发明人普莱西首创,对程序教学贡献最大的当属行为主义心理学家F·斯金纳是美国着名的教育心理学家,然而他通过动物实验建立了操作行为主义的学习理论,并据此提出了程序教学论及其教学模式。

其程序教学原则可分积极反应原则、小步子原则、即时反馈原则等,其程序教学模式可分经典型直线式程序、优越型衍枝式程序和莫菲尔德程序。但是教师要实施程序教学必须借助于程序式的教材或者进行机器教学。

⑦ 程序设计的三大原则

单一职责原则
软件需要做的内容有许多,比如一个在Unity中开发一个俄罗斯方块小游戏。其中将会有UI逻辑,游戏进度逻辑,消除方块逻辑,方块移动逻辑等等。我们在设计软件的时候就是要讲他们的职责相互分离,当你能够想到一个类有多于一个职责时就可以考虑将其分离出来。
开放-封闭原则
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
将不变的部分作为基类,在更改需求的时候选择增加扩展类而不是修改原有类。
依赖倒转原则
抽象类不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。要针对接口编程而不是实现编程。
里式转换原则
只有当子类可以替换掉父类软件单位的功能不收到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

⑧ 什么是程序法定原则

程序法定原则是现代刑事诉讼的基本要求,它包括两层含义:一是立法方面的要求,即刑事诉讼程序应当由法律事先明确规定;二是司法方面的要求,即刑事诉讼活动应当依据国家法律规定的刑事程序来进行。程序性法律原则的功能是调整程序上的权利义务关系,例如,公开原则、回避原则、司法独立原则、谁主张谁举证原则、排除非法证据原则等。当然也有跨越实体与程序两界的法律原则,例如,平等原则、公平原则等。按照法律原则设计的内容和问题不同。程序性法律原则指涉及到规定实体或职权和职责得以实现的程序方面的原则。
【法律依据】
《中华人民共和国行政许可法》第三十七条 行政机关对行政许可申请进行审查后,除当场作出行政许可决定的外,应当在法定期限内按照规定程序作出行政许可决定。第五条 设定和实施行政许可,应当遵循公开、公平、公正、非歧视的原则。
有关行政许可的规定应当公布;未经公布的,不得作为实施行政许可的依据。行政许可的实施和结果,除涉及国家秘密、商业秘密或者个人隐私的外,应当公开。未经申请人同意,行政机关及其工作人员、参与专家评审等的人员不得披露申请人提交的商业秘密、未披露信息或者保密商务信息,法律另有规定或者涉及国家安全、重大社会公共利益的除外;行政机关依法公开申请人前述信息的,允许申请人在合理期限内提出异议。
符合法定条件、标准的,申请人有依法取得行政许可的平等权利,行政机关不得歧视任何人。第十条 县级以上人民政府应当建立健全对行政机关实施行政许可的监督制度,加强对行政机关实施行政许可的监督检查。
行政机关应当对公民、法人或者其他组织从事行政许可事项的活动实施有效监督。

⑨ J2ME程序设计原则是什么

J2ME程序设计原则:
1、使用面向对象编程。
虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。

2、使用MVC模式
将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。

3、自动存储用户设定
使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。

4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。
5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。
6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。

J2ME(Java 2 micro Edition)是一种高度优化的Java运行环境,针对市面上的大量消费类电子设备,例如Papers、cellularphones(蜂窝电话), screen-phones(可视电话?)、digital set-top boxes(数字机顶盒)、car navigation systems(汽车导航系统)等等。 J2ME技术在1999年的JavaOne Developer Conference大会上推出。J2ME技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序

J2ME开发步骤
1. 系统要求
v Pentium 100以上CPU
v 64MB 内存
v Windows NT Workstation 4.0(Service Pack 3)或Windows 98
v 6 MB自由硬盘空间
v Java 2 SDK, Standard Version, 版本1.2.2或者更高

2. 安装Java 2 SDK
在使用Motorola SDK之前必须安装JDK,Standard Edition。
请从 http://java.sun.com/procts/jdk 下载JDK,并按照Sun的指导安装到PC中。

3. 安装Motorola SDK
安装之前请先卸载以前版本的Motorola SDK:
1. 选择"开始à设置à控制板"
2. 选择"添加/删除程序"
3. 查找到"Motorola SDK Components for the J2ME Platform"

⑩ 程序中的设计模式设计都有什么原则呢

你好,很高兴能回答你的问题。
程序软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少指导原则
最少指导原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
希望能帮到你,谢谢!

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