① Java编程中 常见的异常有哪几种
相信作为程序员的我们在对程序进行编译过程中经常会遇到错误,或者在运行过程中出现错误,在这里主要跟大家谈谈经常遇到的一些异常与错误,以及解决办法。
异常是指程序在编译或运行过程出现的错误。
在java.lang包中Throwable包含了所有的异常。
Error (错误) 和Exception(异常)
(1)Error(错误)
一旦发生无法修复,但可以避免发生。
常见错误类:
IOError:I/O错误,当发生严重的I/O错误时,抛出此错误。
VirtualMachineError:虚拟机错误,当 Java 虚拟机崩溃或用尽了它继续操作所需的资源时,抛出该错误。
StackOverflowError:栈内存满了,当应用程序递归太深而发生堆栈溢出时,抛出该错误。
OutofMemoryError:堆内存满了,因为内存溢出或没有可用的内存提供给垃圾回收器时,Java 虚拟机无法分配一个对象,这时抛出该异常。
以上是一些常见的错误,在Error类中还有一些别的错误(参照文件Java.lang.Throwable.Error).
(2)Exception(异常)
一旦发生,可以捕获并处理,不会导致程序终止,有时可以避免有时无法避免。
异常的分类:
1.编译时异常(需要强制处理) 2.运行时异常(不需要强制处理)
常见的异常有:
IOException:输入输出流异常
FileNotFoundException:文件找不到的异常
ClassNotFoundException:类找不到的异常
DataFormatException:数据格式化异常
NoSuchFieldException:没有匹配的属性异常
NoSuchMethodException:没有匹配的方法异常
SQLException:数据库操作异常
TimeoutException:执行超时异常
常见的运行时异常:
RuntimeException:运行时异常
NullPointerException:空指针异常
:数组越界异
ClassCastException:类型转换异常
IllegalArgumentException:非法的参数异常
InputMismatchException:输入不匹配
以上是常见的一些异常,另外还有别的异常,参见文件:Java.lang.Throwable.Exception
既然我们常常会遇到一些异常,那我们如何来处理这些异常就是一个急需解决的事情。
(1) 如何处理编译时异常?
方法一:将需要处理的代码块放在一个try...catch...中
try{
//需要处理异常的代码
}catch(XXXException ef){
ef.printStackTrace();
}
我们方法一就是要将我们不确定的代码放入try......catch中,先进行try一下,如果没有异常,则不会触发catch,没有输出,一旦出现异常,那么catch就会工作,在catch中捕获异常信息,根据异常信息进行补救措施。
如以下代码:
从结果可以看出,我们在输入数据的时候出现错误,这样通过自定义异常能够让我们更直接快速的找到运行或编译时的异常。
在上述中我们分别提到了三种throw,分别是Throwable,Throws以及throw,那么到底三者有什么区别?
Throwable:是指在在Java.lang包中的一个类,其包含了所有的异常和错误,其中类Error和Exception 是它
的子类。
Thows:是指在解决编译时异常,将方法中异常抛给上一级,在方法后面要加Throw Exception来进行抛。
throw:是指在自定义异常时,如果方法出现异常,那么将作为引用方法的对象抛出。即抛出异常。
希望对您有所帮助!~
② 常见JAVA运行时异常有哪些
1、五种常见的异常:ClassCastException(类转换异常)、IndexOutOfBoundsException(数组越界异常)、NullPointerException(空指针异常)、ArrayStoreException(数据存储异常,操作数组时类型不一致)、BufferOverflowException(还有IO操作的,缓冲溢出异常)。
2、java运行时异常是可能在java虚拟机正常工作时抛出的异常。java提供了两种异常机制。一种是运行时异常(RuntimeExepction),一种是检查式异常(checked execption)。
检查式异常:我们经常遇到的IO异常及sql异常就属于检查式异常。对于这种异常,java编译器要求我们必须对出现的这些异常进行catch 所以 面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一堆catch来捕捉这些异常。
运行时异常:我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如:我们从来没有人去处理过NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。
(2)程序员该主动抛出什么异常扩展阅读:
Java特点
Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。
因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。
参考资料:网络-Java
③ Java程序中的异常应该在什么时候抛出
谈谈个人理解:
大多数程序员问什么时候抛出,其实都是在纠结方法什么时候throws Exception,如果是这样,那么说明你根本还没搞懂什么是声明什么是抛出。简单的说:throws是声明,throw是抛出。
throws 一般是检查型异常,如IOExcetion等,简单点说,编译的时候就有需要声明或捕获的异常,表示此方法不处理异常,而交给方法调用处进行处理
throw 一般是抛出运行时异常(即该异常为RuntimeException的子类)。并且方法一般不需要throws Exception
API
所以我之理解:没事别瞎到方法后面加throws Exception,看着乱,因为大多都是RuntimeException;除非你真的有检查时异常你再声明给上一层处理。
主要一些自己的看法,欢迎更正,谢谢大家了
④ Java中throw和throws的区别
1.throws 用于抛出方法层次的异常,并且直接由些方法调用异常处理类来处理该异常,
所以它常用在方法的后面。比如
public static void main(String[] args) throws SQLException
2.throw 用于方法块里面的代码,比throws的层次要低,比如try...catch ....语句块,表示它抛出异常,但它不会处理它,而是由方法块的throws Exception来调用异常处理类来处理。
throw用在程序中,明确表示这里抛出一个异常。
throws用在方法声明的地方,表示这个方法可能会抛出某异常。
throw是抛出一个具体的异常类,产生一个异常。
throws则是在方法名后标出该方法会产生何种异常需要方法的使用者捕获并处理。
1、throws关键字通常被应用在声明方法时,用来指定可能抛出的异常。
多个异常可以使用逗号隔开。当在主函数中调用该方法时,如果发生异常,就会将异常抛给指定异常对象。如下面例子所示:
publicclassShoot{创建类
staticvoidpop(){
//定义方法并抛出NegativeArraySizeException异常
int[]arr=newint[-3];//创建数组
}
publicstaticvoidmain(String[]args){//主方法
try{
pop();//调用pop()方法
}catch(NegativeArraySizeExceptione){
System.out.println("pop()方法抛出的异常");//输出异常信息
}
}
}
2、throw关键字通常用在方法体中,并且抛出一个异常对象。程序在执行到throw语句时立即停止,它后面的语句都不执行。
通过throw抛出异常后,如果想在上一级代码中来捕获并处理异常,则需要在抛出异常的方法中使用throws关键字在方法声明中指明要跑出的异常;如果要捕捉throw抛出的异常,则必须使用try—catch语句。举例如下:
{//创建自定义异常类
Stringmessage;//定义String类型变量
publicMyException(StringErrorMessagr){//父类方法
message=ErrorMessagr;
}
publicStringgetMessage(){//覆盖getMessage()方法
returnmessage;
}
}
publicclassCaptor{//创建类
staticintquotient(intx,inty)throwsMyException{//定义方法抛出异常
if(y<0){//判断参数是否小于0
thrownewMyException("除数不能是负数");//异常信息
}
returnx/y;//返回值
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){//主方法
try{//try语句包含可能发生异常的语句
intresult=quotient(3,-1);//调用方法quotient()
}catch(MyExceptione){//处理自定义异常
System.out.println(e.getMessage());//输出异常信息
}
catch(ArithmeticExceptione){
//处理ArithmeticException异常
System.out.println("除数不能为0");//输出提示信息
}
catch(Exceptione){//处理其他异常
System.out.println("程序发生了其他的异常");
//输出提示信息
}
}
}
⑤ JAVA异常的概念
本文重在Java中异常机制的一些概念。写本文的目的在于方便我很长时间后若是忘了这些东西可以通过这片文章迅速回忆起来。
1. 异常机制
1.1
异常机制是指当程序出现错误后,程序如何处理。具体来说,异常机制提供了程序退出的安全通道。当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器。
1.2
传统的处理异常的办法是,函数返回一个特殊的结果来表示出现异常(通常这个特殊结果是大家约定俗称的),调用该函数的程序负责检查并分析函数返回的结果。这样做有如下的弊端:例如函数返回-1代表出现异常,但是如果函数确实要返回-1这个正确的值时就会出现混淆;可读性降低,将程序代码与处理异常的代码混爹在一起;由调用函数的程序来分析错误,这就要求客户程序员对库函数有很深的了解。
1.3 异常处理的流程
1.3.1 遇到错误,方法立即结束,并不返回一个值;同时,抛出一个异常对象
1.3.2 调用该方法的程序也不会继续执行下去,而是搜索一个可以处理该异常的异常处理器,并执行其中的代码
2 异常的分类
2.1 异常的分类
2.1.1
异常的继承结构:基类为Throwable,Error和Exception继承Throwable,RuntimeException和IOException等继承Exception,具体的RuntimeException继承RuntimeException。
2.1.2
Error和RuntimeException及其子类成为未检查异常(unchecked),其它异常成为已检查异常(checked)。
2.2 每个类型的异常的特点
2.2.1 Error体系
Error类体系描述了Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的情形。应用程序不应该抛出这种类型的对象(一般是由虚拟机抛出)。如果出现这种错误,除了尽力使程序安全退出外,在其他方面是无能为力的。所以,在进行程序设计时,应该更关注Exception体系。
2.2.2 Exception体系
Exception体系包括RuntimeException体系和其他非RuntimeException的体系
2.2.2.1 RuntimeException
RuntimeException体系包括错误的类型转换、数组越界访问和试图访问空指针等等。处理RuntimeException的原则是:如果出现RuntimeException,那么一定是程序员的错误。例如,可以通过检查数组下标和数组边界来避免数组越界访问异常。
2.2.2.2 其他(IOException等等)
这类异常一般是外部错误,例如试图从文件尾后读取数据等,这并不是程序本身的错误,而是在应用环境中出现的外部错误。
2.3 与C++异常分类的不同
2.3.1
其实,Java中RuntimeException这个类名起的并不恰当,因为任何异常都是运行时出现的。(在编译时出现的错误并不是异常,换句话说,异常就是为了解决程序运行时出现的的错误)。
2.3.2
C++中logic_error与Java中的RuntimeException是等价的,而runtime_error与Java中非RuntimeException类型的异常是等价的。
3 异常的使用方法
3.1 声明方法抛出异常
3.1.1 语法:throws(略)
3.1.2 为什么要声明方法抛出异常?
方法是否抛出异常与方法返回值的类型一样重要。假设方法抛出异常确没有声明该方法将抛出异常,那么客户程序员可以调用这个方法而且不用编写处理异常的代码。那么,一旦出现异常,那么这个异常就没有合适的异常控制器来解决。
3.1.3 为什么抛出的异常一定是已检查异常?
RuntimeException与Error可以在任何代码中产生,它们不需要由程序员显示的抛出,一旦出现错误,那么相应的异常会被自动抛出。而已检查异常是由程序员抛出的,这分为两种情况:客户程序员调用会抛出异常的库函数(库函数的异常由库程序员抛出);客户程序员自己使用throw语句抛出异常。遇到Error,程序员一般是无能为力的;遇到RuntimeException,那么一定是程序存在逻辑错误,要对程序进行修改(相当于调试的一种方法);只有已检查异常才是程序员所关心的,程序应该且仅应该抛出或处理已检查异常。
3.1.4
注意:覆盖父类某方法的子类方法不能抛出比父类方法更多的异常,所以,有时设计父类的方法时会声明抛出异常,但实际的实现方法的代码却并不抛出异常,这样做的目的就是为了方便子类方法覆盖父类方法时可以抛出异常。
3.2 如何抛出异常
3.2.1 语法:throw(略)
3.2.2 抛出什么异常?
对于一个异常对象,真正有用的信息时异常的对象类型,而异常对象本身毫无意义。比如一个异常对象的类型是ClassCastException,那么这个类名就是唯一有用的信息。所以,在选择抛出什么异常时,最关键的就是选择异常的类名能够明确说明异常情况的类。
3.2.3
异常对象通常有两种构造函数:一种是无参数的构造函数;另一种是带一个字符串的构造函数,这个字符串将作为这个异常对象除了类型名以外的额外说明。
3.2.4
创建自己的异常:当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。需要注意的是,唯一有用的就是类型名这个信息,所以不要在异常类的设计上花费精力。
3.3 捕获异常
如果一个异常没有被处理,那么,对于一个非图形界面的程序而言,该程序会被中止并输出异常信息;对于一个图形界面程序,也会输出异常的信息,但是程序并不中止,而是返回用Ы缑娲�硌�分小?BR> 3.3.1 语法:try、catch和finally(略)
控制器模块必须紧接在try块后面。若掷出一个异常,异常控制机制会搜寻参数与异常类型相符的第一个控制器随后它会进入那个catch
从句,并认为异常已得到控制。一旦catch 从句结束对控制器的搜索也会停止。
3.3.1.1 捕获多个异常(注意语法与捕获的顺序)(略)
3.3.1.2 finally的用法与异常处理流程(略)
3.3.2 异常处理做什么?
对于Java来说,由于有了垃圾收集,所以异常处理并不需要回收内存。但是依然有一些资源需要程序员来收集,比如文件、网络连接和图片等资源。
3.3.3 应该声明方法抛出异常还是在方法中捕获异常?
原则:捕捉并处理哪些知道如何处理的异常,而传递哪些不知道如何处理的异常
3.3.4 再次抛出异常
3.3.4.1 为什么要再次抛出异常?
在本级中,只能处理一部分内容,有些处理需要在更高一级的环境中完成,所以应该再次抛出异常。这样可以使每级的异常处理器处理它能够处理的异常。
3.3.4.2 异常处理流程
对应与同一try块的catch块将被忽略,抛出的异常将进入更高的一级。
4 关于异常的其他问题
4.1 过度使用异常
首先,使用异常很方便,所以程序员一般不再愿意编写处理错误的代码,而仅仅是简简单单的抛出一个异常。这样做是不对的,对于完全已知的错误,应该编写处理这种错误的代码,增加程序的鲁棒性。另外,异常机制的效率很差。
4.2 将异常与普通错误区分开
对于普通的完全一致的错误,应该编写处理这种错误的代码,增加程序的鲁棒性。只有外部的不能确定和预知的运行时错误才需要使用异常。
4.3 异常对象中包含的信息
一般情况下,异常对象唯一有用的信息就是类型信息。但使用异常带字符串的构造函数时,这个字符串还可以作为额外的信息。调用异常对象的getMessage()、toString()或者printStackTrace()方法可以分别得到异常对象的额外信息、类名和调用堆栈的信息。并且后一种包含的信息是前一种的超集。
关于Java异常处理的throws
⑥ 在JAVA中为什么字符转换为数值是会抛出异常抛出什么异常
Java 语言要求 java 程序中(无论是谁写的代码),所有抛出( throw )的异常都必须是从 Throwable 派生而来。 当然,实际的 Java 编程中,由于 JDK 平台已经为我们设计好了非常丰富和完整的异常对象分类模型。因此, java 程序员一般是不需要再重新定义自己的异常对象。而且即便是需要扩展自定义的异常对象,也往往会从 Exception 派生而来。所以,对于 java 程序员而言,它一般只需要在它的顶级函数中 catch(Exception ex) 就可以捕获出所有的异常对象。 所有异常对象的根基类是 Throwable , Throwable 从 Object 直接继承而来(这是 java 系统所强制要求的),并且它实现了 Serializable 接口(这为所有的异常对象都能够轻松跨越 Java 组件系统做好了最充分的物质准备)。从 Throwable 直接派生出的异常类有 Exception 和 Error 。 Exception 是 java 程序员所最熟悉的,它一般代表了真正实际意义上的异常对象的根基类。也即是说, Exception 和从它派生而来的所有异常都是应用程序能够 catch 到的,并且可以进行异常错误恢复处理的异常类型。而 Error 则表示 Java 系统中出现了一个非常严重的异常错误,并且这个错误可能是应用程序所不能恢复的,例如 LinkageError ,或 ThreadDeath 等。
⑦ python抛出异常如何操作
8.4. 抛出异常
raise 语句允许程序员强制抛出一个指定的异常。例如:
>>> raise NameError('HiThere')
Traceback (most recent call last):
File "
", line 1, in ?
NameError: HiThere
要抛出的异常由 raise 的唯一参数标识。它必需是一个异常实例或异常类(继承自 Exception 的类)。
如果你需要明确一个异常是否抛出,但不想处理它,raise 语句可以让你很简单的重新抛出该异常:
>>> try:
... raise NameError('HiThere')
... except NameError:
... print('An exception flew by!')
... raise
...
An exception flew by!
Traceback (most recent call last):
File "
", line 2, in ?
NameError: HiThere
⑧ java异常处理详解!!
异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C开始,你也许已经知道如何用if...else...来控制异常了,也许是自发的,然而这种控制异常痛苦,同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么你每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦! Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本以后增加了异常链机制,从而便于跟踪异常!这是Java语言设计者的高明之处,也是Java语言中的一个难点,下面是我对Java异常知识的一个总结,也算是资源回收一下。
一、Java异常的基础知识
异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.ArithmeticException的异常。 有些异常需要做处理,有些则不需要捕获处理,后面会详细讲到。 天有不测风云,人有旦夕祸福,Java的程序代码也如此。在编程过程中,首先应当尽可能去避免错误和异常发生,对于不可避免、不可预测的情况则在考虑异常发生时如何处理。 Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。 异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。 异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。 异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。 Java异常处理通过5个关键字try、catch、throw、throws、finally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出。你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法执行return之前执行,一般结构如下: try{ 程序代码 }catch(异常类型1 异常的变量名1){ 程序代码 }catch(异常类型2 异常的变量名2){ 程序代码 }finally{ 程序代码 } catch语句可以有多个,用来匹配多个异常,匹配上多个中一个后,执行catch语句块时候仅仅执行匹配上的异常。catch的类型是Java语言中定义的或者程序员自己定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。这一点非常非常的特殊和重要! Java异常处理的目的是提高程序的健壮性,你可以在catch和finally代码块中给程序一个修正机会,使得程序不因异常而终止或者流程发生以外的改变。同时,通过获取Java异常信息,也为程序的开发维护提供了方便,一般通过异常信息就很快就能找到出现异常的问题(代码)所在。 Java异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理可以让写的代码更健壮和易于维护。
二、Java异常类类图
下面是这几个类的层次图: java.lang.Object java.lang.Throwable java.lang.Exception java.lang.RuntimeException java.lang.Error java.lang.ThreadDeath
下面四个类的介绍来自java api 文档。
1、Throwable Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。 两个子类的实例,Error 和 Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。
2、Exception Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。
3、Error Error 是 Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。 在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。
4、RuntimeException RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。
5、ThreadDeath 调用 Thread 类中带有零参数的 stop 方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath 实例。 仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。如果 ThreadDeath 被一个方法捕获,那么将它重新抛出非常重要,因为这样才能让该线程真正终止。 如果没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。 虽然 ThreadDeath 类是“正常出现”的,但它只能是 Error 的子类而不是 Exception 的子类,因为许多应用程序捕获所有出现的 Exception,然后又将其放弃。
以上是对有关异常API的一个简单介绍,用法都很简单,关键在于理解异常处理的原理,具体用法参看Java API文档。
三、Java异常处理机制
对于可能出现异常的代码,有两种处理办法: 第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。例如: public void p(int x){ try{ ... }catch(Exception e){ ... }finally{ ... } }
第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。例如: public void test1() throws MyException{ ... if(....){ throw new MyException(); } } 如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码块,将按照下面的步骤处理: 第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。 第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。 通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。 还有一点,不可忽视:finally语句在任何情况下都必须执行的代码,这样可以保证一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。比如,在数据库查询异常的时候,应该释放JDBC连接等等。finally语句先于return语句执行,而不论其先后位置,也不管是否try块出现异常。finally语句唯一不被执行的情况是方法执行了System.exit()方法。System.exit()的作用是终止当前正在运行的 Java 虚拟机。finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还容易导致错误。
最后还应该注意一下异常处理的语法规则: 第一、try语句不能单独存在,可以和catch、finally组成 try...catch...finally、try...catch、try...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个,try、catch、finally这三个关键字均不能单独使用。 第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。 第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。 第四、throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行。 第五、如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。
那怎么判断一个方法可能会出现异常呢?一般来说,方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throws关键字。
throw和throws关键字的区别 throw用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw 异常对象。 throws用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws 异常类型1,异常类型2...异常类型n。
四、如何定义和使用异常类
1、使用已有的异常类,假如为IOException、SQLException。 try{ 程序代码 }catch(IOException ioe){ 程序代码 }catch(SQLException sqle){ 程序代码 }finally{ 程序代码 }
2、自定义异常类 创建Exception或者RuntimeException的子类即可得到一个自定义的异常类。例如: public class MyException extends Exception{ public MyException(){} public MyException(String smg){ super(smg); } }
3、使用自定义的异常 用throws声明方法可能抛出自定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自定义的异常。例如: 在某种条件抛出异常 public void test1() throws MyException{ ... if(....){ throw new MyException(); } }
将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解 public void test2() throws MyException{ ... try{ ... }catch(SQLException e){ ... throw new MyException(); } }
还有一个代码,很有意思: public void test2() throws MyException{ ... try { ... } catch (MyException e) { throw e; } }
这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,如果这样还有什么好处理的,不处理就行了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理。
五、运行时异常和受检查异常
Exception类可以分为两种:运行时异常和受检查异常。 1、运行时异常 RuntimeException类及其子类都被称为运行时异常,这种异常的特点是Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。例如,当除数为零时,就会抛出java.lang.ArithmeticException异常。 2、受检查异常 除了RuntimeException类及其子类外,其他的Exception类及其子类都属于受检查异常,这种异常的特点是要么用try...catch捕获处理,要么用throws语句声明抛出,否则编译不会通过。 3、两者的区别 运行时异常表示无法让程序恢复运行的异常,导致这种异常的原因通常是由于执行了错误的操作。一旦出现错误,建议让程序终止。 受检查异常表示程序可以处理的异常。如果抛出异常的方法本身不处理或者不能处理它,那么方法的调用者就必须去处理该异常,否则调用会出错,连编译也无法通过。当然,这两种异常都是可以通过程序来捕获并处理的,比如除数为零的运行时异常: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!!!"); try{ System.out.println(1/0); }catch(ArithmeticException e){ System.out.println("除数为0!"); } System.out.println("除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!"); } }
运行结果:
Hello World!!! 除数为0! 除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!
4、运行时错误 Error类及其子类表示运行时错误,通常是由Java虚拟机抛出的,JDK中与定义了一些错误类,比如VirtualMachineError 和OutOfMemoryError,程序本身无法修复这些错误.一般不去扩展Error类来创建用户自定义的错误类。而RuntimeException类表示程序代码中的错误,是可扩展的,用户可以创建特定运行时异常类。 Error(运行时错误)和运行时异常的相同之处是:Java编译器都不去检查它们,当程序运行时出现它们,都会终止运行。
5、最佳解决方案 对于运行时异常,我们不要用try...catch来捕获处理,而是在程序开发调试阶段,尽量去避免这种异常,一旦发现该异常,正确的做法就会改进程序设计的代码和实现方式,修改程序中的错误,从而避免这种异常。捕获并处理运行时异常是好的解决办法,因为可以通过改进代码实现来避免该种异常的发生。 对于受检查异常,没说的,老老实实去按照异常处理的方法去处理,要么用try...catch捕获并解决,要么用throws抛出! 对于Error(运行时错误),不需要在程序中做任何处理,出现问题后,应该在程序在外的地方找问题,然后解决。
六、异常转型和异常链 异常转型在上面已经提到过了,实际上就是捕获到异常后,将异常以新的类型的异常再抛出,这样做一般为了异常的信息更直观!比如: public void run() throws MyException{ ... try{ ... }catch(IOException e){ ... throw new MyException(); }finally{ ... } }
异常链,在JDK1.4以后版本中,Throwable类支持异常链机制。Throwable 包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照。它还包含了给出有关错误更多信息的消息字符串。最后,它还可以包含 cause(原因):另一个导致此 throwable 抛出的 throwable。它也称为异常链 设施,因为 cause 自身也会有 cause,依此类推,就形成了异常链,每个异常都是由另一个异常引起的。 通俗的说,异常链就是把原始的异常包装为新的异常类,并在新的异常类中封装了原始异常类,这样做的目的在于找到异常的根本原因。
通过Throwable的两个构造方法可以创建自定义的包含异常原因的异常类型: Throwable(String message, Throwable cause) 构造一个带指定详细消息和 cause 的新 throwable。 Throwable(Throwable cause) 构造一个带指定 cause 和 (cause==null ? null :cause.toString())(它通常包含类和 cause 的详细消息)的详细消息的新 throwable。 getCause() 返回此 throwable 的 cause;如果 cause 不存在或未知,则返回 null。 initCause(Throwable cause) 将此 throwable 的 cause 初始化为指定值。 在Throwable的子类Exception中,也有类似的指定异常原因的构造方法: Exception(String message, Throwable cause) 构造带指定详细消息和原因的新异常。 Exception(Throwable cause) 根据指定的原因和 (cause==null ? null : cause.toString()) 的详细消息构造新异常(它通常包含 cause 的类和详细消息)。 因此,可以通过扩展Exception类来构造带有异常原因的新的异常类。
七、Java异常处理的原则和技巧
1、避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块对应一个或多个异常。 2、细化异常的类型,不要不管什么类型的异常都写成Excetpion。 3、catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么重新抛出新类型的异常。 4、不要把自己能处理的异常抛给别人。 5、不要用try...catch参与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。
⑨ Java程序员应该手动抛出什么异常不能抛出RuntimeException吧
是否抛异常看你的实际需要,像你这个简单的判断就可以直接给一个返回值去做,在if里面抛异常还是不建议的。你可以根据他的返回值进行相应的操作。
异常类可以自己新建,但如果公用性不大(只有一处使用的)那还是别浪费那个时间了。
看你的代码,只是判断编号是否存在等,我认为是没有必要抛出异常的,这样使用起来不是很好
只需要告诉用户最终结果,你一个异常就阻断了整个流程的进行。
⑩ Java中throw和throws有什么区别
当然,你需要明白异常在Java中式以一个对象来看待。
并且所有系统定义的编译和运行异常都可以由系统自动抛出,称为标准异常,但是一般情况下Java 强烈地要求应用程序进行完整的异常处理,给用户友好的提示,或者修正后使程序继续执行。
直接进入正题哈:
1.用户程序自定义的异常和应用程序特定的异常,必须借助于 throws 和 throw 语句来定义抛出异常。
1.1 throw是语句抛出一个异常。
语法:throw (异常对象);
throw e;
1.2 throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)
语法:[(修饰符)](返回值类型)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{......}
public void doA(int a) throws Exception1,Exception3{......}
举例:
throws E1,E2,E3只是告诉程序这个方法可能会抛出这些异常,方法的调用者可能要处理这些异常,而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。
throw则是明确了这个地方要抛出这个异常。
如: void doA(int a) throws IOException,{
try{
......
}catch(Exception1 e){
throw e;
}catch(Exception2 e){
System.out.println("出错了!");
}
if(a!=b)
throw new Exception3("自定义异常");
}
代码块中可能会产生3个异常,(Exception1,Exception2,Exception3)。
如果产生Exception1异常,则捕获之后再抛出,由该方法的调用者去处理。
如
果产生Exception2异常,则该方法自己处理了(即System.out.println("出错了!");)。所以该方法就不会再向外抛出
Exception2异常了,void doA() throws Exception1,Exception3
里面的Exception2也就不用写了。
而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员自己做了处理,在该段逻辑错误的情况下抛出异常Exception3,则该方法的调用者也要处理此异常。
throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由该方法的调用者来处理。
throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使它的调用者知道要捕获这个异常。
throw是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。
throws说明你有那个可能,倾向。
throw的话,那就是你把那个倾向变成真实的了。
同时:
1、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
2、throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常。
3、两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。