㈠ 微信小程序 怎么 选择组件 做操作
微信小程序怎么选择组件,怎么操作,我们可以通过以下方式:
一、常规代码式
一般有技术实力的公司开发小程序是依照微信官方的代码形式开发,这种方法优点就是,制作出的小程序界面、样式排列各不相同,功能也比较丰富。但是一般中小型传统企业并不具备这种开发实力。
原因:a、因为没有实力的专业开发人员;
b、没有太充足的开发资金提供;
c、对微信小程序未来发展和互联网的发展认知不够。
二、专业的第三方微信小程序开发公司
这类企业都有专门的技术团队和丰富的开发经验,商家只要把需求提供给公司,然后跟技术进行交流一下,把你的想法和需求说明,就可以开始了,而且这种开发方式开发价格较低,一般根据功能也就几千,贵的话也就是一两万既可以实现。
㈡ 微信小程序_组件
1.基础组件:
什么是组件:
<ul>
<li>组件是视图层的基本组成单元。</li>
<li>组件自带一些功能与微信风格的样式。</li>
<li>一个组件通常包括开始标签
和结束标签
,属性
用来修饰这个组件,内容
在两个标签之内。</li>
</ul>
2.属性类型
<ul>
<li>Boolean 布尔值 组件写上该属性,不管该属性等于什么,其值都为true
,只有组件上没有写该属性时,属性值才为false
。如果属性值为变量,变量的值会被转换为Boolean类型</li>
<li>Number 数字 1
, 2.5</li>
<li>String 字符串 "string"</li>
<li>Array 数组 [ 1, "string" ] </li>
<li>Object 对象 { key: value } </li>
<li>EventHandler 事件处理函数名 "handlerName"
是 Page中定义的事件处理函数名</li>
<li>Any 任意属性 </li>
</ul>
3.共同属性类型
id , class , style , hidden , data-* , bind* / catch*
4.特殊属性
几乎所有组件都有各自定义的属性,可以对该组件的功能或样式进行修饰
5.组件列表
基础组件分为以下八大类:
视图容器(View Container):
view 视图容器 , scroll-view 可滚动视图容器, swiper 滑块视图容器
基础内容(Basic Content):
icon 图标, text 文字, progress 进度条
表单(Form):
button 按钮, form 表单, input 输入框, checkbox 多想选择器, radio 单选器, picker 列表选择器, slider 滚动选择器, switch 开关选择器, label 标签.
操作反馈(Interaction)
action-sheet 上拉菜单
modal 模态弹窗
toast 消息提示框
loading 加载提示符
导航Navigation
navigator 应用链接
多媒体(Media)
audio 音频, image 图片, video 视频
** 地图 **
map 地图
画布Canvas
canvas 画布
flex: vt.折曲,使收缩; vi.玩去,收缩
㈢ 微信小程序之组件
一.创建并使用组件的步骤
1.创建一个文件夹存放组件,并在里面创建一个组件文件夹,components,tabs
2.在tabs文件里添加组件模板
3.引用组件,在父组件的json文件中的usingComponents中添加子组件路径,compont
4.使用组件,相当于正常标签进行使用
二.父组件向子组件传参的步骤
父组件给子组件的tabs传入对象
1.父组件的数据
2.子组件做的操作
如果没有传入数据,就会输出默认值value
3.子组件展示对象数据:
三.子组件向父组件传参的步骤
1.先给子组件添加一个点击事件
2.通过this.triggerEvent("自定义事件名称",{传的值})命令保证子组件和父组件同步被修改
3.父组件绑定子组件,定义一个事件名称,用来接收子组件传递的数据
㈣ 微信小程序获取JSON数据时遇到多维数组,请教如何获取数据
1、在MYSQL中新建一个test数据库,在里面新建一张type数据表,下面将从该表获得数据。
㈤ 微信小程序如何将接口获取的数据传递给自定义组件
在自定义组件js文件的properties设置一个变量用来接受数据.
最后在自定义wxml中将这个变量渲染出来
㈥ 微信小程序(上)
注册开发者账号: https://mp.weixin.qq.com/
安装小程序开发工具:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html
创建项目
pages目录:用于存放所有的页面。
utils目录:用于存放工具类文件。
app.js:是入口文件,程序在运行时,首先要执行该文件。
app.json:是全局配置文件,用于配置小程序的信息(它里面配置的是全局信息)。
app.wxss:是全局样式文件。全局样式文件里面定义的选择器,在所有的页面中生效。
project.config.json:是项目配置文件。
sitemap.json:是SEO配置文件,方便用户搜索到该小程序。
(1)pages配置项
pages里面注册的是视图。用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的路径(含文件名)信息
(2)window配置项
window 是全局窗口配置。
backgroundTextStyle 设置文本样式(下拉loading的样式),仅支持 dark / light。
navigationBarBackgroundColor 设置导航栏背景。
navigationBarTitleText 设置导航栏文本。
navigationBarTextStyle 设置导航栏标题颜色,仅支持 black / white。
(3)style
style 设置样式级别,默认是v2。
(4)sitemapLocation
sitemapLocation 指明sitemap.json 的位置;默认为 'sitemap.json' 即在 app.json 同级目录下名字的 sitemap.json 文件。
每一个页面由四个文件组成:xxx.wxml文件、xxx.wxss文件、 xxx.js文件和xxx.json文件。
(1)xxx.wxml文件
xxx.wxml文件,就相当于一个html文件。在wxml文件中,不能写传统的html标签,只能写微信提供的组件。
① view组件
相当于div标签。
② text组件
相当于span标签。
③ swiper
swiper是滑块视图容器,它里面只能放swiper-item组件。
swiper组件的常用属性:
circular是衔接滑动
autoplay是自动切换
interval是自动切换时间间隔
indicator-dots是否显示面板指示点
indicator-color指示点颜色
indicator-active-color当前选中的指示点颜色
④ image
image是图片组件,最好全部采用网络图片,因为小程序的总体积不允许超过2MB。
(2)xxx.wxss文件
xxx.wxss文件,就相当于一个css文件。在wxss文件中,最好不要写标签选择器和id选择器,统一写类选择器。
为了让小程序里面的内容在各种设备上能够自适应显示,微信推出了响应式单位:rpx。在iphone6中,2rpx=1px。
(3)xxx.js文件
xxx.js文件,是交互文件(核心文件)。
Page()函数,返回页面对象,该函数需要传一个配置参数,这个配置参数是一个对象。在这个配置对象中,定义当前页面的所有内容。
① data
定义页面的数据。
② 自定义函数
开发者可以添加任意的函数或数据到Object 参数中,在页面的函数中用this可以访问。
(4)xxx.json文件
xxx.json文件,是页面的配置文件(它里面配置的是当前页面信息)。
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
(1)获取data中数据
通过插值表达式{{}},可以显示js里面定义的data里面的数据。
(2)组件属性(需要在双引号之内)
(3)运算
可以在{{}} 内进行简单的运算。
① 三元运算
② 逻辑判断
bindtap是触屏事件,其实就是相当于网页中的点击事件。
小程序中bindtap绑定方法时不能传参数。所以组件通过data-xxx传递数据。
注意: 自定义属性的命名用驼峰或者大写命名,小程序内部会自动转成小写。
8、setData()方法
setData()方法,更新页面中数据。页面数据更新后,调用setData()方法重新渲染到页面。
wx:for指令用于循环数组数据,生成组件。
循环出来的每一项通过item返回,每一项对应的索引,通过index返回。
wx:key="",设置每一项唯一的标识。循环列表时,添加wx:key的好处是,将来列表发生变化时重新渲染列表的损耗为更低。
条件渲染可以使用wx:if或hidden。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
wx:if用于条件渲染:条件为真生成里面的内容,条件为假不会生成里面的内容。(每次重新生成内容)
也可以用wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块。
hidden用于条件渲染:条件为真隐藏里面的内容,条件为假显示里面的内容。(每次切换样式)
在app.json文件中添加tabBar节点。tabBar是小程序客户端底部或顶部tab栏的实现。
color:tab上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色。
selectedColor:tab上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色。
backgroundColor:tab的背景色,仅支持十六进制颜色。
borderStyle:tabbar上边框的颜色, 仅支持 black / white。
position:tabBar的位置,默认值是: bottom,仅支持 bottom / top。当 position 为 top 时,不显示 icon。
custom:自定义tabBar。
(2)list
list:tab的列表。
list 接受一个数组,只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab。
pagePath:页面路径,必须在pages 中先定义。
text:tab 上按钮文字。
iconPath:图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。selectedIconPath:选中时的图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。
(1)跳转普通页面
方法① navigator组件
方法② navigateTo()方法
navigateTo()方法,用于跳转普通页面。
(2)跳转tabBar页面
方法① navigator组件
如果要使用navigator组件跳转tabBar页面,需要设置open-type="switchTab"。
方法② switchTab()方法
switchTab()方法,用于跳转tabBar页面。
title:提示的标题
content:提示的内容
success:接口调用成功的回调函数。回调函数中的confirm属性返回true,表示点击的是确定按钮,否则是取消按钮。
title:提示的内容
icon:图标
ration:消息提示框的显示时间
mask:是否显示透明蒙层,防止触摸穿透
模块化语法有两种:① commonjs规范,② es6规范。
nodejs环境采用的就是commonjs规范。采用exports 或 mole.exports 导出成员,采用require() 导入成员。
微信小程序支持commonjs规范,同时还支持官方的ES6规范。ES6规范采用export 导出成员,采用import 导入成员。
将封装的方法放到util目录下的js文件中。可以新建js文件,也可以写在直接util.js文件中。
(1)确认框方法
定义确认框方法,并导出
(2)消息框方法
定义消息框方法,并导出
(3)获取事件参数的方法
import是ES6的导入语句。
wx对象是微信小程序的全局对象,在任何地方都可以使用。
(1) 注册语句
(2) 在app.js入口文件中导入
注意: 注册给wx对象的方法,需要在app.js文件中导入,才可使用。
(3) 调用方法
wx.方法名(参数)
㈦ 微信小程序{cmd:"cp"}详细信息如何获取获
咨询记录 · 回答于2021-09-19
㈧ 微信小程序怎样获取带有picker组件的form表单全部数据
安卓里面的时间控件与日期控件都是分开的,如果要同时使用的话用户体验度那肯定不好,整合了安卓中的时间与日期控件,可以同时显示出来方便用户进行选择,使用时只需要将文件导入项目中,再需要用到的地方使用如下代码
㈨ 微信小程序父子组件通信
用于父组件向子组件指定属性设置数据,无法将方法传递给子组件
实例:
父组件:
js中声明一个变量count
wxml
渲染父组件count
在父组件引用子组件,并进行属性绑定,把父组件count值传给子组件
子组件
在子组件的js中接收
子组件wxml中进行渲染
结果:
用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
子组件
触发加1按钮之后传递给父组件
父组件:
js
创建事件
wxml
绑定自定义事件
父组件通过this.selectComponent()获取子组件实例对象,可以访问子组件任意数据和方法
父组件进行调用时需要传入一个id或者class选择器
父组件
wxml
js
拿到子组件实例对象,直接为子组件进行赋值
修改父组件count值
㈩ 在微信小程序环境下,获取window对象
本文中的方法并不能用于实际小程序项目,仅供学习交流!!
众所周知,微信小程序的js中不能使用 window对象 以及 document对象 。
难道他们真的不存在吗?事实并非如此。
熟悉this的同学都知道,在浏览器环境下,触发一个立即执行函数时,其中this的指向往往都是window对象。
这段js在小程序中是同样有效的,所以window对象确实存在。
window对象中包含了很多对象,如wx、Page、Component、Behavior等变量,你可以试试看。
不过在严格模式下,this就指向了undefined。而且es6转es5时也默认开启了严格模式。
如果你想尝试,首先你需要在微信开发工具中选择右上角的 详情-项目设置 取消选中ES6转ES5即可
获取到了window对象,我们就可以获取其他全局变量
当我们js报错时,其路由前面部分是一样的。
在控制台中,我们可以看到微信小程序的html部分的源码。
在实际开发中我们可以利用这个方法,把一些全局方法给转移或清除掉,比如alert。
1、非严格模式下,可以获取window对象。
2、可以在window中扩展自己的全局变量,当然并不推荐这样做。
3、各种你能想到的操作...
此文仅供交流,如有不当,请指正。