❶ 编写一个JAVA程序
为了在您的机器上配置起一个Java开发环境——您将使用一个“开发环境”来“开发”(编写)程序——您需要完成以下这些步骤:
1.下载一个包含Java开发环境(编译器和其他工具)的大文件。点击“下载J2SE SDK”链接下载SDK(软件开发工具包)软件。网页会显示一个许可协议。点击“接受”。选择您的操作系统,然后将文件保存到下载目录中。这是一个巨大的文件,用电话调制解调器下载需要好几个小时。接下来的两个文件也很大。
2.下载一个包含Java文档的大文件。选择操作系统后点击SDK1.4.1文档的链接。
3.如果您的机器上还没有安装WinZip(或可执行相同功能的程序),那么您需要下载一个包含WinZip的大文件并安装之。如果您的机器上没有安装某个的版本的WinZip或其他解压缩软件,下载WinZip的试用版。运行EXE文件安装。很快我们将使用它来安装文档。
4.安装Java开发环境。运行第一步下载的j2sdk-1_4_1-*.exe文件。他将自动解压并安装开发工具包。
5.安装文档。阅读安装说明文档。它会要求您将文档文件移至刚才开发工具包的安装目录。将文档解压缩,文件就会被安排到适当的位置。
6.调整环境变量。按照此页的要求,您需要改变路径变量。最简单的办法是打开一个MS-DOS窗口键入PATH看看当前的路径变量是什么,然后用记事本打开autoexec.bat按要求修改PATH环境变量。
7.全面测试。现在您应该可以打开另一个MS-DOS窗口并键入javac了。如果一切设置妥当,那么您将看到屏幕将输出两行文字告诉您如何使用javac。这意味着一切已经准备就绪了。如果您看到“错误的命令或文件名”这条消息,则说明还没有准备好。请重新阅读安装说明检查哪里出了问题。确定PATH被正确设置并可用。回头重新阅读上面的步骤,问题不解决不要轻易放弃。现在您已自豪地拥有一台能够编译Java程序的机器了。您已经准备好开始编写软件了!
顺便指出,刚才您解压缩的内容包括一个demo(演示)目录,其中包含许多精致的例子。所有的例子都可以立即执行,所以您不妨找到这个目录试运行一下其中的某些例子。许多例子都会发声,所以请打开扬声器。要运行例子,找到名如example1.html的网页文件并使用您常用的浏览器打开即可。
您的第一个程序将是小巧可爱的。它将建立一个绘图区域并在其上绘制一条对角线。创建此程序您需要:
1.打开记事本键入(或复制粘贴)程序 。建立一个新目录以保存程序。打开记事本(或其他可以创建TXT文件的文本编辑器)。将范例程序录入或复制粘贴到记事本窗口中。切记:输入程序的大小写敏感。因此必须按照范例程序中字母的大小写输入。重审以上编程步骤。如果录入内容和范例程序不是完全一致,则程序将无法正常运行。
2.保存程序 。将文件在第一步创建的路径下保存,文件名为FirstApplet.java。文件名大小写敏感。请确保字母“F”和“A”大写,其他字母小写,如前所示。
3.使用Java编译器编译程序生成一个Java程序 。
打开一个MS-DOS窗口。改变至包含FirstApplet.java的路径下(cd),键入:
javac FirstApplet.java
记住大小写敏感!或者编译成功,这时屏幕不输出任何信息,或者有错误发生。若没有错误,则会在目录里生成一个名为FirstApplet.class的文件与FirstApplet.java并列。
(请确保程序保存的文件名为FirstApplet.java而不是FirstApplet.java.txt。最简单的办法就是在MS-DOS窗口下键入dir然后查看文件名。若扩展名是.txt 则请重命名文件去掉此扩展名。也可以运行Windows资源管理器在“查看”菜单下点击“选项”。确保“隐藏已注册的MS-DOS文件扩展名”选项处于未选中状态,然后在资源管理器中查看文件名。若需要则将文件改名。)
4.排除问题。若有问题产生则想办法解决。将您的程序与上面的范例程序对比,使之完全相同。修改过程中不断编译程序,直到没有错误发生。
5.建立一个HTML网页“包含”刚创建的Java程序 。
创建一个HTML页面来包含小程序。另开一个记事本窗口。录入下面的内容:
将此文件存于同一目录中,文件名为applet.htm。
1.运行Java程序 。
在您的MS-DOS窗口中键入:
appletviewer applet.htm
应该可以看见一条从左上角到右下角的对角线:(如上图所示)
将小程序查看器的窗口拉大一些以查看整条对角线。您也可以将此HTML网页装载到任何现用的浏览器中,如Netscape Navigator或微软IE,看到的结果是大致相同的。
使用Java语言编程就需要一个Java编译器。下一节将指导您下载并安装一个编译器。一旦有了编译器我们就可以开始学习编程了。下载和安装过程将会持续几个小时,大部分时间用来下载几个很大的文件。您还需要有大约40兆字节的空闲磁盘空间(开始前请确定有足够的空间)。
这里是本节的示范程序:
import java.awt.Graphics;
public class FirstApplet extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawLine(0, 0, 200, 200);
}
}
❷ 云南北大青鸟java培训告诉你新手程序员如何提高自己的java技术水平
对于一个java程序员来说只有不断提高自己的java技术,才能保持自己的核心竞争力,给自己及时充电,填补java知识盲区,才能避免被java市场所淘汰。那么,丽江java课程http://www.kmbdqn.cn/介绍一个java程序员该如何提高自己的java技术呢?
1.工作之余多看书
书籍永远是人类学习的好榜样,好的java书籍往往包含着java大神级人物的心血,你通过看他们编辑的书,你能够从中学习到java大神级人物是怎么思考的,从而提升你的逻辑思维提升你对java的理解能力,还可以看java大神级人物的代码是怎么写的,从而完善你自己的代码,把程序编写的更加完美。作为一个java程序员你的逻辑思维增强了,代码写的更加完美了,那么java技术也大大在提升着,所以请你务必工作之余多看看书。
2.独立思考java编程
现在我们有什么疑问,都是网上搜一搜,答案就出来了。有的java程序员也是一样遇到问题就网上搜一搜,每次都想着有问题搜一搜就好,用不着费心独立思考,结果自己从业好几年让带新人时,新人每次问你个简单的程序问题,你都说你搜一搜,自己也得搜一搜,你觉得这好吗?就像一个护士边看视频边学怎么给你扎针,你觉得你能接受吗?所以,作为一个java程序员,平时还是要自己多多独立思考不要每次都依靠搜一搜。这样自己的java技术才会得到提高,才能信手拈来,全部胸有成竹。
3.不断优化java编程
现在大家一般是通过java培训机构来学java,比如短期的培训,大家都是快速的学习java编程,反复的练习java编程,时间很的很紧张,真的很难有时间去优化自己的java编程。但是,优化java编程是提高你的java技能必须要做的事情。那么就要求你在工作中尽量把5行变成3行就能实现的java编程,不断简化,然后不断改善,也得提高你的算法,把算法跟你的java编程紧密联系在一起,不断优化java编程,这样你的java技术也得到了提升。
❸ 我现在c语言写出来的小程序都是用cmd运行的,如果像别的软件一样有精致的画面呢
你可以查阅一下MFC,应该就是你所说的精致画面,网络交互语言不会用C语言做的。c语言只是个入门,以后你会发现这门语言其实很普通
❹ 程序设计者应该具备的品质是什么
程序员基本素质:
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些
代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,
也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力
量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过
组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是
不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研
发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏
这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发
流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而
作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺
乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇
到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套
中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码
的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。fan
s叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称
程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。再看看整个linux的搭建,
没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发
协作是绝对不可想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他
们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑
,有人曾经放言说写一个广 告交换程序很简单,这种人从
来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程
序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性
,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要
评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意
攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才
有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是
重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性
工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可
以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要
多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系
统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样
就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过
程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更
多时间和精力投入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功
能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部
代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说
有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很
重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序
员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早
的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能
在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测
试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定
性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状
况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自
己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整
体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当
然这需要上面提到需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年
内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就
更加高了。但是学习也要找对目标,一些小coding有些codingTO就是这样的coding上只
是一些Cfans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了ph
p,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东
西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术
人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完 成一个研发任务,完成一段代码,都
应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐
步提高,一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍
的时候马上就到了。具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的
各种素质都不是由IQ决定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序
员对自己工作的认识, 是一种意识上的问题。
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言
,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管
理者,他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需
求,这时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是
一些功能上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因
为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需
求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成 需
求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程
序员编码时不会失去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而
言,同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有
区别的,前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的
普适性和安装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方
法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进
行项 目的整体设计。设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影
响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图
以确立数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。一个流程有问题的
系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。当然,做好流程
分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?作为一个从
事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的 复用性进行考虑,而作为一
个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能
力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举
个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,
但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部
件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的
汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。
软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同
的部件是可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,
保存文件等等)都是复用的同一套功能模块,而这些接口又
通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便挂接,这就是复用化的模块设计明显的
一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,
并能仅仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项
最重要的工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的
资源配置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期
完成。评估项 目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的
困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在
西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方
面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最
重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那
种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来
的,他们没有能积累那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应
当有能力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事
管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单
的代码行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工
作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小
组有主程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项
目研发的需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的
工作任务紧密结合,这样才能最大发挥组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往
往是容易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质
和能力并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高
达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这
里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是
并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智
商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思
考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档
习惯和总结习惯, 不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项
目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作
是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业
产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这
些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计
方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操
作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这
里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东
东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程
的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之
前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的
,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此 产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需
求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方
(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源
要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方
法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说
明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根
据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重 要关卡,详细设计说明书
应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化
达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格
的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求
分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之
,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软
件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会
超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会
极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的
问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研
发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员
而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不
发补丁的时候吗?从来没有!
第六个步骤是测试。
测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,
可以分为模块测试和整体联调;按照测试条 件,可以分为正常操作情况测试和异常情况
测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再
解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1
年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然
日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软
件的运营状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为
止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这
是计算机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精
通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早
就在混够学分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,如笔者这
样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员
的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还fans们能认真想想,走
到正途上,毕竟那些聪明的头脑还远远没有发挥应有的价值。
从程序员到工程师
从程序员升级到工程师大多数象我这样对软件有浓厚兴趣的人,毕业后义无反顾地
走进了企业,开始了程序员的生涯。那时,我们迷恋“大全”、“秘籍”一类的书籍,
心中只有代码。当我看到一行行枯燥的代码变成了能够打电话的设备,变成了屏幕上漂
亮的表格,变成了动听的音乐,成就感油然而生。我觉得自己也是一个出色的程序员了
。在用户的机房中苦熬三昼夜解决软件的bug,也成了一种可以夸耀的资历。五年前的某
一天,我把曾经让我兴奋自豪的大量代码和少得可怜的文档移交之后,来到了华为。这
里有更多的年轻人,我如鱼得水,可以充分发挥自己的想象力。依然是代码,依然是匆
匆地在纸上记下稍纵即逝的灵感(我们把它称作文档),依然是无休止地和bug作斗争。
当有一天,一个新来的同事拿着署着我的大名的文档,小心翼翼地来问我时,我发现自
己好象有点不认识它了。我心里有点沮丧,再看看代码,发现文档上记录的一些灵感已
面目全非。我当时不知道那位新来的同事感受如何,但我从那时起,好象意识到什么。
现在来看,那时的很多事情都是事倍功半。
我也见到了我的项目经理,一个个子较高,瘦瘦的年轻人,据说刚从美国回来,已
工作了五、六年。我听了心里很高兴,这回要一招一式地学两手。需求分析的时间是一
个月,项目经理和我们(实际上代表客户 )讨论了proposal中的内容,确定每一项都是
需要的。然后他把模块大致划分了一下,开始进入计划中的学习阶段。每个人在学习阶
段要写出功能描述的胶片,给其他人讲解,不知不觉中,项目组的所有人对项目有了整
体的了解。
他还安排了一些培训,如他们公司的软件开发模型、项目组中各角色的定义,以后
及时的培训不断,只要项目组中有需求,他总是把qa或相关的人请来,培训很专业。需
求分析完成后提交了一份四十多页的文档,当我看到这份英文文档中我写的部分整整齐
齐地列在其中时,我的感觉很复杂,有些喜悦,但更多的是苦涩,我以前怎么就从来没
有这样做过需求分析呢。
在我写文档的过程中,qa给我们培训过srs的写作模板,后来我还是不放心,让他们
一个有经验的工程师写了一段,我们再琢磨着照着写。这份srs虽然是多个人合写,但风
格一致,内容详实。更为可贵的是,一直到最后,这份需求分析的内容都没有改过,以
至于我们没有机会走一下他们的需求更改流程。
需求分析是项目的第一阶段,第二阶段的开发时间要根据需求分析的结果来确定。
当对方的首席技术官(相当于我们业务部的总体组长)来和我们讨论计划时,他们已列
出了对每个 模块的代码行数的预测,可能存在的风险。根据他们公司的生产率--300
行/人月,他得出了项目第二阶段需要多少周。
我们当时就提出了异议:1)公司对该项目需求很急;2)每月300行是否太少;3)
我们还有下载的源代码参考。他解释说,300行/人月是使得项目能达到他们质量标准的
经验数据,考虑到有源代码参考,生产率最多不能超过350行/人月。
当他问我们公司的生产率时,我脑袋里转了三个圈,没敢多说,大概六、七百行吧
。他沉默了一会儿,然后坚定地说,我们这个计划是建立在确保质量的基础上的,我想
你们到印度来开发软件,首先看中的应该是我们印度公司的
质量保证。我知道你们不缺乏软件开发人员,你们为什么不选择下载的软件呢。几句话
说到了我的痛处,现在国内的弟兄们还在为使用下载软件移植的产品四处奔波呢!
随后的开发活动有条不紊,我们老老实实地跟着做。系统测试计划、用例,概要设
计,集成测试计划、用例,详细设计,单元测试计划、用例,编码,单元测试,集成测
试,系统测试。一个完整的v模型开发过程,其中每个过程都有review。当我们对一些设
计的方法不太明白时,项目经理给我们发来了相关的资料,我不知道他当时是怎么想的
,一些基本的分析、设计方法是十年,甚至二十年前的软件工程书中就讲到的,印度每
个计算机专业的人员都是必修这些内容的。而我们除了对一些具体协议的代码很熟之外
,对这些常用的方法似乎一无所知。我感到一些羞愧,进城直奔书店,把他给我开列的
书找了出来,晚上躺在床上,仔细研读,我仿佛突然又遇到了能给我指点迷津的良师益
友。现在印度所已形成了强烈的学习风气。我回来后也推销了700多本书,这些书教我们
如何用工程化的方法开发软件,是成为一个软件工程师必读的资料。
我们的项目经理的计划控制能力很强,当有什么影响到项目计划的事情发生时,如
人员辞职、实验室搬家、某一模块预测不准(该模块是我们预测的),他总是采取必要
的措施,减少延期,调整计划。刚开始,我们对他们每天上午11点,下午4点下楼喝咖啡
还有点意见,后来也跟着喝去了,原来,喝咖啡时的交流非常丰富,从项目管理到设计
方法,从技术发展到风土人情,无所不包,对我们互相之间的理解,对团队的气氛很有
帮助。我们项目的QA也在适当的时候出现在我们的面前,我们对她的工作只有一些感性
认识。她每次参加会议时,手里时常拿着一个check list,项目经理准备相应的资料,
回答一些问题,她打着勾,或写着项目经理的解释。她给我们做培训时也很耐心,体现
出很好的职业素养,我至今还在怀念她给我们的帮助。
我从事软件开发已有九个年头了,可我现在仍然不能说自己是个合格的软件工程师
,更不用谈什么合格的管理者。我看到一份报道说,瑞士洛桑一权威机构把中国的科技
综合竞争力从原来的第十三位调到二十多位,原因是他们调整了一些评估标准,其中有
一条是中国合格工程师的可获得性非常低。想着弟兄们熬红的双眼,四处奔波升级的疲
惫身影,我有一个强烈的愿望:快把我们自己升级成合格的工程师吧!
❺ 如何成为一个程序老手,新手必知的40个小技巧
老鸟和新手的一个很大区别来自于debug的能力。其中最主要又可以从两方面看出来:
从高层往底层找错。
科学方法。
0.重构是程序员的主力技能。
工作日志能提升脑容量。
先用profiler调查,才有脸谈优化。
注释贵精不贵多。杜绝大姨妈般的“例注”。漫山遍野的碎碎念注释,实际就是背景噪音。
普通程序员+google=超级程序员。
单元测试总是合算的。
不要先写框架再写实现。最好反过来,从原型中提炼框架。
代码结构清晰,其它问题都不算事儿。
好的项目作风硬派,一键测试,一键发布,一键部署; 烂的项目生性猥琐,口口相传,不立文字,神神秘秘。
编码不要畏惧变化,要拥抱变化。
常充电。程序员只有一种死法:土死的。
编程之事,隔离是方向,起名是关键,测试是主角,调试是补充,版本控制是后悔药。
一行代码一个兵。形成建制才能有战斗力。单位规模不宜过大,千人班,万人排易成万人坑。
重构/优化/修复Bug,同时只能作一件。
简单模块注意封装,复杂模块注意分层。
人脑性能有限,整洁胜于杂乱。读不懂的代码,尝试整理下格式; 不好用的接口,尝试重新封装下。
迭代速度决定工作强度。想多快好省,就从简化开发流程,加快迭代速度开始。
忘掉优化写代码。过早优化等同恶意破坏;忘掉代码作优化。优化要基于性能测试,而不是纠结于字里行间。
最好的工具是纸笔;其次好的是markdown。
leader问任务时间,若答不上来,可能是任务拆分还不够细。
宁可多算一周,不可少估一天。过于“乐观”容易让boss受惊吓。
最有用的语言是English。其次的可能是Python。
百闻不如一见。画出结果,一目了然。调试耗时将大大缩短。
资源、代码应一道受版本管理。资源匹配错误远比代码匹配错误更难排查。
不要基于想象开发, 要基于原型开发。原型的价值是快速验证想法,帮大家节省时间。
序列化首选明文文本 。诸如二进制、混淆、加密、压缩等等有需要时再加。
编译器永远比你懂微观优化。只能向它不擅长的方向努力。
不要定过大、过远、过细的计划。即使定了也没有用。
至少半数时间将花在集成上。时间,时间,时间总是不够。
与主流意见/方法/风格/习惯相悖时,先检讨自己最可靠。
出现bug主动查,不管是不是你的。这能让你业务能力猛涨、个人形象飙升; 如果你的bug被别人揪出来.....呵呵,那你会很被动~≧﹏≦
不知怎么选技术书时就挑薄的。起码不会太贵,且你能看完。
git是最棒的。简单,可靠,免费。
仅对“可预测的非理性”抛断言。
Log要写时间与分类。并且要能重定向输出。
注释是稍差的文档。更好的是清晰的命名。让代码讲自己的故事。
造轮子是很好的锻炼方法。前提是你见过别的轮子。
code review最好以小组/结对的形式。对业务有一定了解,建议会更有价值(但不绝对)。而且不会成为负担。管理员个人review则很容易成team的瓶颈。
提问前先做调研。问不到点上既被鄙视,又浪费自己的时间。
永远别小看程序媛(╯3╰)!
❻ C#中我编写的程序,我自己在编辑的时候思路非常的清晰,但是在让我看一便,我自己编写的程序,就感觉很乱
刚开始,尽量把一段一段的代码写成子程序的模式。
比如一个FOR语句里面的代码,一个IF语句里面的代码(特别是里面的代码过多,难懂的时候)
。变量名尽量取得有意义,简单明了。不要用A,B,C这样的。局部变量,临时变量,全局变量尽量用一些自己熟习的标识符。比如PUB_变量名,Tmp_变量名之类的
子程序和一些重要的代码,变量名尽量写上注释。。
最后根据代码量的多少,功能,划分成适当的类。。
你得试着去习惯上面提到的东西。因为这是模块化编程的基础。。你有时候可能会觉得这样做,代码变多了,逻辑反而会乱了些,,
但习惯之后你会发现其中的好处,代码可读性高了不少,维护更加方便。你甚至觉得还可以哪样哪样去改写之后,代码的可读性和重用性更高,更好。以后当要编写一个程序的时候,你就会先想到要先分成几个类,哪些代码需要写成子程序的形式。哪些代码可重用。而不是现在的你这样需要先写好程序之后再去划分类,划分子程序。
❼ 如何培养良好的编程习惯
良好的编程习惯
良好的习惯对于人的成长是非常重要的,良好的编程习惯对于我们编程能力的提高也是非常重要的。我们编程时要有良好的风格,源代码的逻辑简明清晰,易读易懂是好程序的重要标准。
其实编程的过程中最容易忽略的还是程序的“风格”。这些东东有时让人挺烦的,刚刚放射出光茫的思想似乎被约束住了,本来是灵感发现,还要在后面罗索上半天。
程序需要风格吗?让我们的程序写得更加平易近人,更加生动对我们的编程是大有益处的。对我们的程序学习也能起到事半功倍的作用。编程过程中遵守的不成文的标准,对于我们和他人的交流和自己的再学习都是有益无害的。毕竟有时我们写的程序不是只给自己看的,也不是一时兴起,不管以后。 好的编码可使源代码的可读性强且意义清楚,与其他语言约定相一致,并且尽可能直观。我们自己一眼能看出个大概,在别人眼中也不至于成为千古奇书。下面以VB为例,对程序风格做一下全面的概述,希望对您的编程水平的提高有所帮助。
一、程序内部文档应具备的规则
1、标识符应含有含义鲜明的文字。
含义鲜明的文字,能正确地提示程序对象所代表的实体。这对于帮助阅读者理解程序是非常重要的。如果用缩写的形式,那么缩写规则应该一致,并且应该给每个名字加注解。在VB中,主要有如下的约定:
(一)对象命名约定
应该使用一致的前缀来命名对象,使人们容易识别对象的类型。例如我们常用控件CommandButton(命令按钮)可用cmd做为其前缀。Form以frm,Image以 img ,Label以 lbl,List Box 以lst,PictureBox以 pic,Timer以 tmr,等等,在我们编程的过程中,我们看到下面的名称cmdExit我们就知道这一定是一个命令按钮了。如果是第三方提供的控件,我们的说明最好要清晰地标出制造商的名称,以区别于我们的常用控件。
(二)常量和变量命名约定
除了控件以外,常量和变量也是我们编程过程中经常遇到的,我们和他们打交道也是通过名字。
(1)给变量加范围前缀
变量按其作用范围可分做三类,过程级,模块级和全局,所以我们在编程的过程中应将三者加以区别。我们在使用变量时,为了更好地体现代码重用和可维护原则,其定义范围应尽量缩小,这样将使我们的应用程序更加容易理解和易于控制。在VB应用程序中,只有当没有其他方便途径在窗体间共享数据时才使用全局变量。当使用全局变量时,在一个单一模块中声明它们,并按功能分组,给模块取一个有意义的名字。较好的编码习惯是尽可能地定模块化的代码。除了全局变量,过程和函数应该仅对传递给它们的的对象操作。在过程中使用的全局变量应该在过程起始处的声明部分标识出来。变量的作用范围前缀如下:全局 g(global) ,模块级 m(model),本地过程不需要使用。例如:gintFlag,表示全局整型变量,mstrPassword,可表示模块级字符型变量。
(2)声明所有变量原则。声明所有变量将会节省编程时间,键入错误将大大减少,我们可在程序开始写上如下语句:
Option Explicit
该语句要求在程序中声明所有变量。
(3)变量数据类型声明。可通过下面的前缀来做为变量的数据类标志。
Boolean bln
Byte byt
Double dbl
Integer int
String str
(4)常量。常量的命名,可遵循与变量命名大体相同的原则。
(5)对变量和过程名作出描述。变量或过程名的主体应该使用大小写混合的形式,并且应该足够长以描述它的作用。而且,函数名应以一个动词开头。如JudgeDialog。
❽ 我的梦想是成为一名出色的程序设计人员,想问问那些成功的朋友们,我要怎样努力,谢谢大家!
我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的逗共同语言地我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之逗发烧地;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,逗写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累地。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上逗高级程序员地的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢看后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事逗艺术地创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。
程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。
中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。
一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢看
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗看
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢看以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。
数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗看从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。
❾ 如何写出优雅Java编程
如何写出好的Java代码
1.
优雅需要付出代价。从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。
2.
先求能动,再求快。即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。3.
记住”各个击破”的原理。如果你所探讨的问题过于混杂,试着想象该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。
4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。Class
使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。
5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。
6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public
interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base
classes)保持最少。如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。
7.
让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。
8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class
的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 (
constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。
9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual
indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。10.
间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。
11.
让class尽可能微小而无法切割(atomic)。赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:
1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。 2)
许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。
12. 小心冗长的引数列(argument
lists)。冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。
13. 不要一再重复。如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class
函数内,然后在derived
class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。
14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。通常这种情况代表所谓的”type-check
coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical
method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。
15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。
16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class
里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。
17. 少就是多。从class
的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过
这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。
18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。请base class和derived class
之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。
19.
当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。
20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。也就是说,如果你找到了某个
class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided
methods)中展现行为止的差异。
21.
小心重载(overloading)。函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded
methods)22. 使用异常体系(exception hierarchies)最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes,
那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。
23.
有时候简单的聚合(aggregation)就够了。飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。
24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些
可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。
25.
小心”巨大对象并发症”。这往往是刚踏OOP领域的过程式(proceral)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application
framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。
27.
如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design
pattern)。28.
对象不应仅仅只用来持有数据。对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。
29.
欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。
30.
运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.31.
当心变异性(variance)。语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base
class,它为两个derived
classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。
32.
注意继承上的限制。最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧
class)有效率得多。
33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked
functionality)”。举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似
factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked
functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。
34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis
paralysis)”。请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。
35.
当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现
(Implementation)
36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。
37.
无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显着效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。
38. 遵守标准的大小写规范。将
class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如:
ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final
基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。
Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, e 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java
2时的一项改变) 。
39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian
notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly
language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范围制定(name
scoping)”吧。
40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。包括equals( )、hashCode( )、clone( )
( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。
41、对于那些”取得或改变Private数据值”的函数,请使用Java Beans
的”get”、”set”、”is”等命名习惯,即使你当时不认为自己正在撰写Java
Bean。这么做不仅可以轻易以Bean的运用方式来运用你的class,也是对此类函数的一种标准命名方式,使读者更易于理解。
42、对于你所拟定的每一个class,请考虑为它加入static public test(
),其中含有class功能测试码。你不需要移除该测试就可将程序纳入项目。而且如果有所变动,你可以轻易重新执行测试。这段程序代码也可以做为class的使用示例。
43、有时候你需要通过继承,才得以访问base class的protected成员。这可能会引发对多重基类(multiple base
types)的认识需求。如果你不需要向上转型,你可以先衍生新的class发便执行protected访问动作,然后在”需要用到上述
protected成员”的所有classes中,将新class声明为成员对象,而非直接继承。
44、避免纯粹为了效率考量而使用final函数。只有在程序能动但执行不够快时,而且效能量测工具(profiler)显示某个函数的调用动作成为瓶颈时,才使用final函数。
45、如果两个classes因某种功能性原因而产生了关联(例如容器containers和迭代器iterators),那么请试着让其中某个class成为另一个class
的内隐类(inner class)。这不仅强调二者间的关联,也是通过”将class名称嵌套置于另一个class 内”而使同一个class
名称在单一Package中可被重复使用。Java 容器库在每个容器类中都定义了一个内隐的(inner)Iterator
class,因而能够提供容器一份共通接口。运用内隐类的另一个原因是让它成为private实现物的一部分。在这里,内隐类会为信息隐藏带来好处,而不是对上述的class关联性提供肋益,也不是为了防止命名空间污染问题(namespace
pollution)。
46、任何时候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.请考虑内隐类(inner
classes)为程序拟定和维护带来的好处。内隐类的使用并不是要去除classes间的耦合,而是要让耦合关系更明显也更便利。
47、不要成为”过早最佳化”的牺牲品。那会让人神经错乱。尤其在系统建构初期,先别烦恼究竟要不要撰写(或避免)原生函数(native
methods)、要不要将某些数声明为final、要不要调校程序代码效率等等。你的主要问题应该是先证明设计的正确性,除非设计本身需要某种程度的效率。