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矩形螺纹怎么倒角宏程序

发布时间:2022-11-18 13:43:45

❶ 怎么用宏程序编一个倒角的程序

这是一个孔深10,孔底直径20,铣刀直径10,四周倒角45°,
G90G54G0X0Y0M3S1000
#1=0
WHILE[#1LE10]DO1
#2=10+[10-#1]*COT45-5
#1=#1+0.1
G1Z#1F300
G1X#2Y0F300
G2X#2 I-#2F600
END1
G91G30Z0
M30

❷ 怎么用宏程序编一个倒角的程序用的法那克系统,怎么编一个用立铣刀倒斜角的宏程序

这是一个孔深10,孔底直径20,铣刀直径10,四周倒角45°,#1=0x0dx0aWHILE[#1LE10]DO1x0dx0a#2=10+[10-#1]*COT45-5x0dx0a#1=#1+0.1x0dx0aG1Z#1F300x0dx0aG1X#2Y0F300x0dx0aG2X#2I-#

❸ 螺纹倒角的指令代码是

只有G76里面的程序才有螺纹倒角的指令代码,具体是:
G76 P021060 Q0100 R0.2
G76X** Z-*** P**** Q**** F****
其中P021060的10就是代表螺纹倒角量,俗称退尾量,10就是代表1倍导程量,05就是0.5倍导程量.

❹ 数控车床车削矩形螺纹怎么车

1.用普通尖刀粗加工。
2.用切槽刀或你的专用刀具来分几次(取决于刀宽)精加工螺纹。用G92。
3.用45度(如果倒角要求不高,别的角度也行)的尖刀来倒角。
注意:对刀时一定要精确。编程时一定要算好导程,防止乱扣

❺ SolidWorks录制倒角宏程序

把你操作的代码记录下来,比如说你画一个圆,其实软件后台同时把把这一过程转化成程序语言反馈给slokdworks,告诉它该画圆了。宏录制就是把这个画圆的过程以程序语言的方式录制下来,在solidworks二次开发时很有用。

❻ 加工中心宏程序加工R倒角

貌似没必要用宏程序吧,这个比较简单的,子程序在XY平面内加工,然后多次调用Z方向多层切削就好了。

❼ 大螺距矩形螺纹宏程序

加工直螺纹
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ F ___
式中: X、Z:取值为螺纹终点坐标值;
U、W:取值为螺纹终点相对循环起点的坐标分量;
F:螺纹的导程。
加工锥螺纹
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ R___ F ___
式中: X、Z:取值为螺纹终点坐标值;
U、W:取值为螺纹终点相对循环起点的坐标分量;
R:为圆锥螺纹切削起点和切削终点的半径差。

❽ G76车螺纹端面要倒角怎么编程谢谢!

是工件外圆倒角还是螺纹退尾倒角,外圆倒角就直接编程了,退尾倒角如果参数指定都一样,45度退出,如果用J、K等指定,小于45度螺纹时,J为X方向,大于45度螺纹时,J为Z方向,好像带正负号,试多几次就行了,而且自己也理解更深刻些。

❾ solidworks矩形螺纹怎么画

用solidworks画螺纹的方法

  • 在前视基准面画一个直径为20的圆,
  • 步骤阅读.2
  • 选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°,
  • 步骤阅读.3
  • 点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆,
  • 步骤阅读.4
  • 选择插入——曲线——螺旋线,螺距1.5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。
  • 步骤阅读.5
  • 在上视基准面进行草图绘制,选择直线,画4段首尾相连的线段,保证尺寸如下:小端竖直线段为0.65,大端竖直线段为1.3,大端跟小段中点用点化线连接保证其水平,点化线的长度为1,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点),目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。
  • 步骤阅读.6
  • 选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后),轮廓选择刚完成的草图,路径选择螺旋线1,
  • 步骤阅读.7
  • 在右视基准面进行草图绘制,选择切除扫描里面的螺旋线,再点击草图绘制工具“实体”栏里面的选择转化实体引用,再插入直线,保证此直线跟刚转化为实体引用的螺旋线相切,
  • 步骤阅读.8
  • 放大实体点击上图所示的面,然后点击转化实体引用下拉菜单里面的交叉曲线,
  • 然后让先插入直线的末端与交叉曲线的右边的直线段重合,再插图一个点,让刚插入的点与前面重合点重合,再用矩形选中所有的线,点击属性下面的选项,
  • 点击作为构造线,点击完成草图绘制后,再在右视基准面再画一个草图,点击刚草图里面的直线段,再进行转化为实体引用,
  • 步骤阅读.9
  • 完成草图后,点击插入——曲线——投影曲线,投影类型选择面上草图,要投影的草图选择只有直线段的草图,投影面选择外面的实体面,旋转下看下效果,如果投影线的末端没跟螺纹的缺口重合,选择反转投影,
  • 步骤阅读.10
  • 选择拉伸切除里面的放样切割,轮廓选择等腰梯形面和草图,引导线选择草图
  • (就是刚刚的投影曲线),起始/结束约束里面规定如下:开始条件选择垂直于轮廓,反向相切方向改成2,结束条件选择垂直于轮廓,反向相切方向为1,效
  • 步骤阅读.11完成放样切割时,可能会出现“要保留实体”的选择,我们选择确定。最后形成的图纸可能不够完美,多了一个曲面(不是实体),我们放大选择,然后让它隐藏,最后出来的完美螺纹图纸
  • 阅读全文

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