❶ 怎么用宏程序编一个倒角的程序
这是一个孔深10,孔底直径20,铣刀直径10,四周倒角45°,
G90G54G0X0Y0M3S1000
#1=0
WHILE[#1LE10]DO1
#2=10+[10-#1]*COT45-5
#1=#1+0.1
G1Z#1F300
G1X#2Y0F300
G2X#2 I-#2F600
END1
G91G30Z0
M30
❷ 怎么用宏程序编一个倒角的程序用的法那克系统,怎么编一个用立铣刀倒斜角的宏程序
这是一个孔深10,孔底直径20,铣刀直径10,四周倒角45°,#1=0x0dx0aWHILE[#1LE10]DO1x0dx0a#2=10+[10-#1]*COT45-5x0dx0a#1=#1+0.1x0dx0aG1Z#1F300x0dx0aG1X#2Y0F300x0dx0aG2X#2I-#
❸ 螺纹倒角的指令代码是
只有G76里面的程序才有螺纹倒角的指令代码,具体是:
G76 P021060 Q0100 R0.2
G76X** Z-*** P**** Q**** F****
其中P021060的10就是代表螺纹倒角量,俗称退尾量,10就是代表1倍导程量,05就是0.5倍导程量.
❹ 数控车床车削矩形螺纹怎么车
1.用普通尖刀粗加工。
2.用切槽刀或你的专用刀具来分几次(取决于刀宽)精加工螺纹。用G92。
3.用45度(如果倒角要求不高,别的角度也行)的尖刀来倒角。
注意:对刀时一定要精确。编程时一定要算好导程,防止乱扣
❺ SolidWorks录制倒角宏程序
把你操作的代码记录下来,比如说你画一个圆,其实软件后台同时把把这一过程转化成程序语言反馈给slokdworks,告诉它该画圆了。宏录制就是把这个画圆的过程以程序语言的方式录制下来,在solidworks二次开发时很有用。
❻ 加工中心宏程序加工R倒角
貌似没必要用宏程序吧,这个比较简单的,子程序在XY平面内加工,然后多次调用Z方向多层切削就好了。
❼ 大螺距矩形螺纹宏程序
加工直螺纹
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ F ___
式中: X、Z:取值为螺纹终点坐标值;
U、W:取值为螺纹终点相对循环起点的坐标分量;
F:螺纹的导程。
加工锥螺纹
指令格式: G92 X(U___Z(W)___ R___ F ___
式中: X、Z:取值为螺纹终点坐标值;
U、W:取值为螺纹终点相对循环起点的坐标分量;
R:为圆锥螺纹切削起点和切削终点的半径差。
❽ G76车螺纹端面要倒角怎么编程谢谢!
是工件外圆倒角还是螺纹退尾倒角,外圆倒角就直接编程了,退尾倒角如果参数指定都一样,45度退出,如果用J、K等指定,小于45度螺纹时,J为X方向,大于45度螺纹时,J为Z方向,好像带正负号,试多几次就行了,而且自己也理解更深刻些。
❾ solidworks矩形螺纹怎么画
用solidworks画螺纹的方法