⑴ 面向对象的程序设计语言是什么
我们用的语言都是两种,
1.面向过程(C语言)
2.面向对象(C++,C#,java等)
面向过程就是一个过程化,用人举例子,面向过程就是一步一步的制作出一个人。从头到身体到脚
而面向对象就是你建造一个一个的对象,比如脑袋,身体,四肢,这些对象建造好之后,你可以直接把他们拼接起来,而不用像面向过程很死板的从头到尾做出来
以上是我的个人见解,有理解不对的,不要见怪
⑵ 面向对象程序设计语言有哪些
1、Smalltalk
Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境(IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。
Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。
2、Eiffel
Eiffel语言是继Smalltalk-80之后的另一个"纯"OOPL。这种语言是由OOP领域中着名的专家Bertrand Meyer等人20世纪80年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。
3、C++
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
4、Java
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。
(2)什么是面向对象的程序设计语言扩展阅读:
面向对象程序设计的原则:
1、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的要素。类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责,数据职责是通过其属性来体现的,行为职责是通过其方法来体现。如果职责过多将导致系统非常的脆弱,类被复用的可能性就越少,一个职责可能会影响其他职责。
2、开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
任何软件都需要面临一个问题,当软件系统需要面对新的需求时,我们要保证系统的设计框架是稳定的。为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。百分百的开闭原则很难达到,但是要尽量使系统设计符合开闭原则。
3、里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须透明地使用其子类的对象。
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象代替父类对象。子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。
4、依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
依赖倒转原则是面向对象设计的主要手段。在代码中使用抽象类,而具体类放在配置文件中。里氏代换原则是依赖倒转原则的基础。如果系统行为发生变化,只需要扩展抽象层,并修改配置文件,而无需修改原有系统的源代码,满足开闭原则的设计要求。
5、接口隔离原则:客户端不应该依赖那些他不需要的接口。
首先需要满足单一职责原则。将一组相关的操作定义在一个接口中,在满足高内聚的前提下,接口中的方法越少越好。可以在进行系统设计时采用定制服务的方式。
6、合成复用原则定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
通过继承来实现复用很简单,而且子类易于扩展。但其主要问题是会破坏系统的封装性,继承会将基类的实现细节暴露给子类。同时没有足够的灵活性,如果基类发生变化,子类的实现也不得不发生改变。
7、迪米特法则原:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类。一个对象对其他对象的引用,应当降到最低。
⑶ 什么是面向对象的程序设计
什么是面向对象的设计思想?也许有不少初学者对这个概念还有许多不明白的地方,
特别是这个处于新旧思想交替的时代,许多人刚刚学完现在看来是快要淘汰的只是面向过程的
语言。他们的脑子还没有脱离面向过程思想的束缚,抬头却发现,“面向对象”早已经流行
开来,这个陌生的词漫天飞舞。随便拿起一本流行计算机技术书籍,那里会没有“面向对象”
的字眼!于是心中便惶惑了:什么叫“面向对象”?不感兴趣者,一带而过;有志于在这方
面发展的,匆忙找到一本有关书籍来啃究竟什么是“面向对象”。然而,要突破思想的束缚,
说难也不难,说到要深刻认识却也不容易。笔者在做了一些轻量级的工作后,颇以为有点心
得,不怕贻笑大方,写出已供广大同行批评指正。
“对象(Object)”一词,早在十九世纪就有现象学大师胡塞尔提出并定义。对象是世
界中的物体在人脑中的映象,是人的意识之所以为意识的反映,是做为一种概念而存在的
先念的东西,它还包括了人的意愿。举例说明吧。当我们认识到一种新的物体,它叫树,于
是在我们的意识当中就形成了树的概念。这个概念会一直存在于我们的思维当中,并不会因
为这棵树被砍掉而消失。这个概念就是现实世界当中的物体在我们意识当中的映象。我们对
它还可以有我们自己的意愿,虽然我们并不需要付诸实现——只要在你的脑中想着把这棵树
砍掉做成桌子、凳子等——我们就把它叫做意向。于是,对象就是客观世界中物体在人脑中
的映象及人的意向。只要这个对象存在我们的思维意识当中,我们就可以籍此判断同类的东
西。譬如,当我们看到另外一棵树是,并不会因为所见的第一棵树不在了失去了供参照的模
板而不认识这棵树了。当我们接触某些新事物时,我们的意识就会为这些事物确立一个对象
。当然这个过程是怎么形成的,那就不是我们所能讨论的问题了。
上面所说的对象研究的是一般意义上的问题,因而它可以外推到一切事物。我们经常
所说的“对象”,一班指的是解决信息领域内所遇到问题的方法。特别是应用软件技术来解
决问题的方法。如我们经常碰到的面向对象的编程(Object-Oriented Programming)、面向对
象的分析(Object-Oriented Analysis)、面向对象的设计(Object-Oriented Design)等。应用
前面所介绍的关于对象的概念,可以对这些问题做进一步的分析。在面对较复杂的系统,我
们可以将它作为一个对象来进行分析。一个系统(解决某个问题的全套解决方案)作为一个
对象,可以由多个部分组成。同样,这个对象也可以由多个对象组成。对于同类的事物,可
以由一个对象来表示。这样做的益处是显而易见的,它灵活而高效,可以大大减轻设计人员
的工作量,简化实际的模型。举一个例子。在关系型数据库的设计当中,我们可以把一个元
组当作对象,给它定义一组操作方法。这些方法将适用于所有元组,从而我们不必在更大的
范围内去细致的考虑不同的元组(如判断一个元素是否合法):因为它们有一组公共的面向
本身的方法,它们“自己”可以“解决”自己的问题。更上一层的对象可以是一个表、视图
等。表对象在元组对象的基础上又有它们自己的方法,如增加、删除等。从这个层面上讲,
它也只需要做“自己”的事情,因为有元组对象的支持,它无须去考虑像元素是否合法这类
的事情。甚至,有时为了满足我们还可以将元素或表群当作时对象并定义它们自己的方法。
这样,更能显示面向对象的优势。
上面所讨论的可以说是面向对象的分析方法。在具体的设计过程当中,还应该采用适当
的方式。因为面向对象的思想固然很先进,如果做得不好的话,同样不能达到预期的效果。
这主要表现在处理对象与对象的关系上没有做好,对象与对象的层次不分明。如上面所举得
关系型数据库得例子,如果在元组层面上得对象过多得考虑一个表对象得因素,或一个表层
面上对象过多地考虑一个元组对象的因素,甚至去考虑元素层面上的因素,这些都不是好的
面向对象的设计方法。这一点,在语言实现方面,Java比C++更有优势,因为它不允许多
重继承,从而使对象之间的关系更明确。谁也不会否认C++的功能更强大,但是它也要由次
付出巨大代价——当现在代码库发展到一定程度、一定规模时,个对象之间的层次关系将
变得异常复杂,给后继使用者得学习、理解带来很大的困难,应用上很难把握。另外,虽然
C++具备面向对象的处理能力,但它还是保留了很多面向过程的东西。用C++完全可以不用
面向对象的思想来进行程序设计,当然人们不会这样去做——除了那些只是把C++看成是C
扩充的初学者,这就为以后的发展埋下了隐患。在者一方面,Java的限制更多一点。就者一
点还远远不够。搞开发的是人,开发方法是由人决定的。要应用面向对象的方法开发出优秀
的软件,必须要求开发人员具有良好的面向对象的思想。好的工程师可以利用适当的工具开
发出优秀的软件——而不在乎他所使用的语言工具——Java、C++、Object Pascal、Ada等。
要能应用面向对象的思想熟练得做好系统分析、设计、实现(编程),首先要求开发人
员知道什么是对象,什么是面向对象得概念,否则是谈不上应用面向对象得思想搞软件开发
了。希望读者能在看到我在前面的不太严密、详细的论述之后可以对“对象”这个概念由一
个初步的了解,同时也希望有不同看法的同行提出批评。其次,还要求开发人员有比较丰富的开
发经验。否则,光谈理论,那是不能真正体会“面向对象”的含义的。尽管如此,我们还是
可以定出一般的规则的。抛开生命周期的其它阶段,对一个确立的系统一般可以进行以下几
个过程:
一、首先应用面向对象的思想进行系统分析。仔细的划分系统的各个部分,明确它
们之间的层次关系,然后将各个部分作为一个对象进行功能上的分析。例如,要设计一个用
户界面,它可能由几个主要的窗体组成:主窗体MainFrame、功能性子窗体FunctionFrame
以及对话对话框Dialog。其中,MainFrame中可能还包括菜单、工具条、文本框、状态条等
Windows组件。对于要完成一些重要功能的组件,我们可以单独将它作为一个对象看待,在
具体的实现中,用单独一个类来表示。而一些并不是很重要的、只是在过程中需要用到的组
件,就可以将它们集成到其他对象中去。要明确每个对象自己的任务——不要让它有缺陷,
也不能越殂代庖。各个对象之间的关系通过过程、内容、功能等耦合来实现。
实际上,如果你是用Java进行开发,你会发现swing组件本身就非常好用,因为它们
之间的关系是很分明的——你无须去理解分清象C++中的组件那样复杂的关系。在开发你自
己的组件时,也需要力求达到这样的效果。
二、其次时应用面向对象的思想进行系统设计。其实在真正做好了系统分析的工作之后,
进行设计就比较轻松了。这段时间只要进一步确定各个对象的功能以及各个对象之间的关系
。为了能够更好地帮助实现人员明白各个对象之间的关系,可以利用一些工具将这些组件的
关系表示出来,统一建模语言(Uniformed Mole Language,UML)就是这样的一种好东
西。它不仅可以现在帮助开发人员了解整个系统,也为以后的维护工作提供一个档案文件,
给以后的工作提供巨大的方便。
⑷ 面向对象程序设计语言是什么意思
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少—— 至少我现在还没有发现。起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
⑸ 第一个面向对象的程序设计语言是什么
simula 67语言
以下资料来自危机网络,希望对你有些帮助
计算机科学中对象和实例概念的最早萌芽可以追溯到麻省理工大学的PDP-1系统。这一系统大概是最早的基于容量架构(capability based architecture)的实际系统。另外1963年Ivan Sutherland的Sketchpad应用中也蕴含了同样的思想。对象作为编程实体最早是于1960年代由Simula 67语言引入思维。Simula这一语言是Ole-Johan Dahl和Kristen Nygaard在挪威奥斯陆计算机中心为模拟环境而设计的。(据说,他们是为了模拟船只而设计的这种语言,并且对不同船只间属性的相互影响感兴趣。他们将不同的船只归纳为不同的类,而每一个对象,基于它的类,可以定义它自己的属性和行为。)这种办法是分析式程序的最早概念体现。在分析式程序中,我们将真实世界的对象映射到抽象的对象,这叫做“模拟”。Simula不仅引入了“类”的概念,还应用了实例这一思想——这可能是这些概念的最早应用。
20世纪70年代施乐PARC研究所发明的Smalltalk语言将面向对象程序设计的概念定义为,在基础运算中,对对象和消息的广泛应用。Smalltalk的创建者深受Simula 67的主要思想影响,但Smalltalk中的对象是完全动态的——它们可以被创建、修改并销毁,这与Simula中的静态对象有所区别。此外,Smalltalk还引入了继承性的思想,它因此一举超越了不可创建实例的程序设计模型和不具备继承性的Simula。
⑹ 面向对象的程序设计语言是什么
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)的实质是选用一种面向对象程序设计语言(OOPL),采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计。
面向对象设计的结果,既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。而且与非面向对象语言相比,面向对象语言还具有以下一些优点:
(1)一致的表示方法。
面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。
(2)可重用性。
为了能带来可观的商业利益.必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。
⑺ 面向对象的程序设计语言有哪些
1、Smalltalk:
Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言,和第一个真正的集成开发环境(IDE)。
Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。
(7)什么是面向对象的程序设计语言扩展阅读
面向对象语言既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。
面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。
⑻ 面向对象的程序设计语言是一种什么语言
面向对象程序设计语言是一类以对象作为基本程序结构单位的程序设计语言,指用于描述的设计是以对象为核心,而对象是程序运行时刻的基本成分。
面向对象程序设计语言中提供了类、继承等成分,有识认性、多态性、类别性和继承性四个主要特点。
面向对象设计的结果,既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。
面向对象语言刻画客观系统较为自然,便于软件扩充与复用。有四个主要特点:
(1)识认性,系统中的基本构件可识认为一组可识别的离散对象;
(2)类别性,系统具有相同数据结构与行为的所有对象可组成一类;
(3)多态性,对象具有惟一的静态类型和多个可能的动态类型;
(4)继承性,在基本层次关系的不同类中共享数据和操作。
参考考资料来源:网络-面向对象语言
参考考资料来源:网络-面向对象程序设计语言