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我们编的程序放在哪里

发布时间:2022-02-09 21:10:02

1. C语言编写的程序只能放在一个程序文件里吗,如果不是,请说一下为什么,谢谢了

不一定,通常来说,如果程序的代码量比较少或者说是程序比较小,那么我们会写在一个文件里。可如果是大程序的话,几十个文件都有可能。

2. 老师要求我们编写一个聊天软件的程序,请问在哪里找到创新点如何创新望多给思路,谢谢

开源协议,XMPP。创新点?搞个移动终端的聊天工具,是不是很牛X。。

3. 买来的51单片机芯片 厂家在ROM中存的是什么 我们编的程序又会存在哪

1.新51片内是空的,厂家不会写东西。
2.现在的ROM通常是FLASH型的,可以电擦除烧写至少1千次以上,有些型号可写1万次以上。
3.ROM大小随不同芯片型号而不同,51系列通常在1K字节到64K字节不等。
4.我们编写的程序编译过后变成2进制代码写入芯片中的ROM中
5.51芯片上电后从ROM的0000H单元开始执行指令

4. 我们编写的程序转换成机器语言后

1.首先,我们编写的程序被编译成exe或者com文件
这些文件都是有PE结构的(COM有点不同),里面记载了程序的入口地址之类的信息,并非由硬件们执行,而是由CPU来控制合理分配到各个硬件的。
2..由入口地址信息的到指令,再根据CS:IP的变化得到下一指令的位置
3.你如果学过计算机组成原理就知道。里面讲CPU的基本结构里面有一个“指令译码部件”,机器的指令是有限制的(指令集),这些指令存储在哪里我还真不知道。。。

5. 程序怎么编写

简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。

那程序到底是什么呢?
程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。

打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。
这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于操作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和操作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。

上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。

我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。

写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。
随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。

汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

(2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
这个问题其实很简单。前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢!
程序还能够做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。从大的方面到管理国家的财务,小的方面管理家庭的帐务。

又如,如果你想要你的计算机能播放动画,那么你的计算机中也要有相应的动画播放程序,下面所示的就是一个F1ssh动画播放器。我们将会在后面的章节具体讲述这个程序的编制过程。
随着计算机的飞速发展,总会有那么一天将不会编程的人列为“文盲”。你不希望吧?那么就好好的学习一种程序设计语言吧。

编程会过时吗

编程会过时吗?这个问题,让我先问你一个问题:计算机会消失吗?这两者答案是一样的。知道了计算机会不会消失,就知道了编程会不会过时。

编程工具会过时,而编程却不会过时

计算机系统由可以看见的硬倒:系统和看不见的软件系统组成。要使计算机能够正常的工作,仅仅有硬件系统是不行的,没有软倒系统(即没有程序)的计算机可以说只是—堆废铁,什么事情都干不了。例如当你撰写—篇文章的时候,你需要在操作系统中用文字编辑软件来实现文字的输入,但如果没有这些文字输入软件的话,你是否想过如何向计算机中输入文章呢?很难想象出如何在一个没有任何软件的计算机(我们称之为裸机)上进行文字的输入。而这些软件其实就是通常我们所说的程序。

编程会过时吗?我们从另一个角度来考虑这个问题,计算机有——天会消失吗?如果有一天当世界上所有的事情处理都用不到计算机了,那么计算机将会很快的消失,那时编程不仅过时了,而且也会随之消失了。但是计算机会消失吗?当然不会,如今计算机应用到每一领域,为人类的发展做出了不可估量的贡献。试想一下如果有一天全世界的计算机突然消失了,那么这个世界将变成什么样子,或许和全世界都停电了一样恐怖,甚至还会有更大的损失。计算机的存在必须要有软件系统来维持。因此编程永远不会、也不可能会过时。

计算机程序设计语言发展到今天,已经从最原始的机器语言发展到如今可视化的集成开发环境,甚至集多种语言在同一开发平台上,像微软的NET平台。回头看看程序设计语言的发展史,不难看出对于编程来说,只会出现编程工具的过时,不会出现编程本身的过时。

不断变化的技术需要不断变化的程序员

从二十世纪60年代以后,计算机得到了突飞猛进的发展。似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展。计算机的硬件发展速度遵循“摩尔定律”每十八个月速度翻一倍(实际现在已超过了这个速度)。 软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟,而现在大大小小 的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见。不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如,如今Visual Basic可以快速构Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着,不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始,当面向对象的思想被提出后,出现了C++,微软在C++的基础上为使用户构建win32应用程序更加方便,推出了Visual C++。这也就需要程序员也要不断的更新自己的技术。

计算机科学与别的学科很不一样,不像语言学、历史学那样,几乎是永久不变的东西。计算机科学要求不断的更新自己的知识,否则很快就会被淘汰,即便是编程亦是如此。

编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。

编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。

总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。

我们一起来编程

面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!

选择适合自己的程序语言的必要性

目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。

坚定自己学习编写程序的信心

编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
三、我可以编程吗
随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。

编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。

总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。

四、我们一起来编程

面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!

选择适合自己的程序语言的必要性

目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。

坚定自己学习编写程序的信心

编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
一、计算机语言的发展过程

到目前为止,世界上公布的程序设计语言有上千种之多,常用的也有三十来种,为了有21于正确选择和使用它们,下面我们做一个简单介绍。

(1)汇编语言:

它是依赖于具体计算机的语言,用它编写出的程序,执行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的场合才使用它。

(2)高级语言:

大家可能都听过使用高级语言进行程序设计,但由于对其并不了解,所以总认为这些是很高深的东西。其实并非如此,学习了后面的章节,相信同学会产生编程原来不过如此。

但计算机是不懂得自然语言的(可以理解为高级语言),而高级语言设计出来的程序如何让计算机去执行呢?其实很简单,看了下图后相信大家会明白许多。

现在我们就向大家介绍几种常见的高级语言:

Fortran语言是科学和工程计算中使用的主要编程语言。目前国内使用版本多数是Fortran 66和Fortran77两种。Fortran语言的主要缺点是不能直接支持结构化编程。

Cob0l语言是商业数据处理中广泛使用的语言。由于它本身结构上的特点,使得它能有效的支持与商业处理有关的、范围广泛的过程技术。它的缺点是不简洁。

Algol语言是所有结构化语言的先驱,具有丰富的过程和数据结构。但是,这种语言并没有被广泛采用,主要是由于它本身的历史原因所造成的。

Basic语言是一种解释执行的会话语言。由于它简单易学的特点,它被广泛应用在微型计算机系统中。

PL//1语言是一个用途广泛的语言。能支持通常的科学工程和商业应用,能描述复杂的数据结构、多重任务处理、复杂的输入输出和表格处理等。

Pascal语言是70年代初期发展起来的结构化程序设计语言,具有特别丰富的数据结构类型。它自问世后,得到了众人的赞赏,也得到了软件开发者的广泛支持。Pascal语言已用于科学、工程和系统程序设计中。我们教育部计算机专业教育会议曾把Pascal语言定为计算机专业程序设计语言。

C语言是作为UNIX操作系统的主要使用语言。由于UNIX操作系统的成功,现在C语言也得到了广泛的使用。C语言是有经验的软件工程师设计的,它具有很强的功能,以及高度的灵活性。它和其他的结构化语言一样,能提供丰富的数据类型、广泛使用的指针以及—组很丰富的计算和数据处理使用的运算符。

C++语言是C语言的扩充。在1980年,贝尔实验室的Bjarne Strotstrup博士及其同事开始对C语言进行改进和扩充,最初被称为“带类的C”,1983年才取名为C++。以及不断完善和发展,成为目前的C++语言。一方面,它将C语言作为它的子集,使它能够与C语言兼容。使许多C语言代码不经修改就可以为C++语言所用以及用C语言编写的众多库函数和和实用软件可以直接用于C++语言中;另一方面。C++语言支持面向对象的程序设计这是它对C语言最重要的改进。
这样可以么?

6. linux下编写c程序放在哪个文件夹下

第一种方法: 改名:mv hello hello.c 编译:首先cd到你源文件的那个目录下,这样省去了指定绝对路径的麻烦,比如cd到桌面,然后:gcc hello.c -o hello 运行:./hello 第二种方法: 启动终端后 gcc /桌面/ hello.c ./a.out 第三种方法: 1.更改所...

7. android studio的编辑程序在哪

1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5/project/opencvlibrary/opencv-android/3%2F&ts=1436167636&use_mirror=nchc 编译/asmcvc/article/details/9311573,我上面说了,不一定要用它,win 自带的 cmd 也可以编译。如果使用 cygwin,要做好心理准备,下载和安装它,非常非常的久,文件总体积 20 多G!!!!我是用了9个多小时。 3,---opencv for android 的sdk 下载完成后。打开 该文件夹,sdk/native/libs,里面有很多平台的文件夹,能在里面出现的,证明你能够在下面的 Application.mk 中设置生成对应的架构的 .so文件,我举个例子,我的是: 在下面介绍的 Application.mk 文件中有一句话 ,它是用来设置生成 对应架构的 .so 文件,我这里是armeabi-7a,如果要生所有的,写出 :=all,注意,这样很可能会报错,错误信息是,某种架构找不到,所以,我要你看清楚,上面文件夹里面有哪些架构,这些 坑是网上找不到,如果你要生成两种,可以轮着来编译,第二次的编译,不同的架构是不会覆盖的。现在打开 sdk/native/jni,如无意外,里面肯定有个 文件叫做 OpenCV.mk,它就是我们在 android.mk 脚本文件中要引入 opencv C++库所要参照的文件。请用记事本 或者Notepad++ 打开。 4,---了解 Android.mk 和 Application.mk 文件的基本内容信息:下面我使用默认的 Android.mk 来说明,和我的例子的 Application.mk 来说明。 它们都是脚本文件。 Android.mk Application.mk 4,编译 .so 使用你的 as 创建一个新项目,然后在你的 项目的 main 目录下创建一个一个 jni 文件夹,这样创建: 创建好了之后,是这样的: 首先编译 项目的头文件 .h,一般编译出来后,它的名字结构是:包名_类名.h 编译命令如下,请在你的 as 下面的 Terminal 里面输入: SourcePath: D:\work\androidstudio\VisualRecognition\app\src\main\java (绝对路径) TargetPath: D:\work\androidstudio\VisualRecognition\visual\src\main\jni (绝对路径) TargetClassName: com.yf.visualrecognition.UnityPlayerActivity (你的包名+类名) 格式: javah -d ${SourceFile} -classpath ${TargetPath} ${TargetClassName} 控制台指令:javah -d D:\work\androidstudio\VisualRecognition\visual\src\main\jni -classpath D:\work\androidstudio\VisualRecognition\app\src\main\java io.github.froger.jni.MyActivity 然后在你的jni 文件夹下面 分别创建 Android.mk 、Application.mk 和你要编译的 .cpp 或者.c 文件,前两个的 内容可以模仿我上面介绍的, .cpp 我这里提供一个。 Android.mk 、Application.mk 、ImgFuncpp 分别如下,util.c 是空文件,之所以创建它是为了避免另外一个 bug,这不说: Android.mk 文件如下 LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)OPENCV_LIB_TYPE:=STATICifeq ("$(wildcard $(OPENCV_MK_PATH))","")include E:\OpenCV-3.0.0-android-sdk-1\OpenCV-android-sdk\sdk\native\jni\OpenCV.mkelseinclude $(OPENCV_MK_PATH)endifLOCAL_MODULE := ImgFunLOCAL_SRC_FILES := ImgFun.cppLOCAL_LDLIBS += -lm -lloginclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY) Application.mk 文件如下 APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptionsAPP_ABI := armeabi-v7a #这句是设置生成的cpu指令类型,提示,目前绝大部分安卓手机支持armeabi,libs下太多类型,编译进去 apk 包会过大APP_PLATFORM := android-8 #这句是设置最低安卓平台,可以不弄 ImgFun.cpp 文件如下 1 #include <io_github_froger_jni_MyActivity.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <opencv2/opencv.hpp> 5usingnamespace cv; 6 IplImage * change4channelTo3InIplImage(IplImage * src); 7 8extern"C" { 9JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_io_github_froger_jni_MyActivity_ImgFun(10 JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h);11JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_io_github_froger_jni_MyActivity_ImgFun(12 JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h) {1314 jint *cbuf;15 cbuf = env->GetIntArrayElements(buf, false);16if (cbuf == NULL) {17return0;18 }1920 Mat myimg(h, w, CV_8UC4, (unsigned char*) cbuf);21 IplImage image=IplImage(myimg);22 IplImage* image3channel = change4channelTo3InIplImage(&image);2324 IplImage* pCannyImage=cvCreateImage(cvGetSize(image3channel),IPL_DEPTH_8U,1);2526 cvCanny(image3channel,pCannyImage,50,150,3);2728int* outImage=newint[w*h];29for(int i=0;i<w*h;i++)30 {31 outImage[i]=(int)pCannyImage->imageData[i];32 }3334int size = w * h;35 jintArray result = env->NewIntArray(size);36 env->SetIntArrayRegion(result, 0, size, outImage);37 env->ReleaseIntArrayElements(buf, cbuf, 0);38return result;39}40}4142 IplImage * change4channelTo3InIplImage(IplImage * src) {43if (src->nChannels != 4) {44return NULL;45 }4647 IplImage * destImg = cvCreateImage(cvGetSize(src), IPL_DEPTH_8U, 3);48for (int row = 0; row < src->height; row++) {49for (int col = 0; col < src->width; col++) {50 CvScalar s = cvGet2D(src, row, col);51 cvSet2D(destImg, row, col, s);52 }53 }5455return destImg;56 } 上面 .cpp 文件的有几句话要说明下,注意 .c 文件和 .cpp 文件是不一样的: 1,请用 extern "C" { } 包住 你要你的 c++ 函数体的定义和里面的变量,函数声明可以在外面。 2,JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_io_github_froger_jni_MyActivity_ImgFun(JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h); 3,jintArray 是你定义的函数的返回值,我这里的是int数组,它在类型的前面有一个 j ,如果是字符串,那么就是 jstring,数组加上Array; 4,JNICALL Java 这句不变,所有都一样,注意java的 j 是大写; 5,io_github_froger_jni 这里是你的包名; 6,MyActivity 你的类名,要引用这个这里C++函数的类名; 7,ImgFun 是你要在java中调用的函数名字,哪些不用直接被调用的,不用写; 8,JNIEnv* env, jobject obj, 这个固定不变,第一个的意思是虚拟机引用,第二个是项目; 9,jintArray buf, int w, int h 函数的参数。 好了,上面该介绍的已经介绍完了,接下来是编译 .so 的正式操作(我这里使用cmd做例子,因为它更简单操作,cygwin也可以)。 你可以在 as 的 cmd 中或者 系统的 cmd框中实现编译,首先使用命令进入到当前的 jni 文件夹的 目录,例如,我的是 D:asproject/JniDemo/app/main/jni,然后使用命令 ndk-build,(使用ndk-build命令这一步,需要你已经配置好了 ndk 环境,请参照网络上面的教程)然后回车,如无意外,将会生成如下文件: 其中的 .so 文件就是我们所需要的,现在打开你项目app下的 build.gradle 文件,在 android{} 里面加入: sourceSets {main() {jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']}} 这样是为了使用 .so文件,上面我们仅仅是生产! OK,到这里基本大功告成了,不过,笔者我就是在这一步之后,运行程序的时候,出现的简单的致命的 bug,导致我找了近2星期,现在想起来真是蠢.............. 5,遇到的关键问题及其解决方法 运行程序,出现,如下错误,这里声明下,不仅仅是 opencv2/opencv.hpp,还可能是其他的 hpp。 出现的原因: 原来是这样的,android studio 在我们编译完 .so 文件后,我们在Android.mk 文件中设置引入的opencv 函数库,是已经被编译进去.so 动态库里面了的,而我们编译所需要的 cpp 文件,它在 jni 文件夹呢,自然就没有 opencv 库可依赖,所以。 解决方法: 在你编译完.so 文件后,就可以把 cpp 或者 c 文件里面的内容 注释或者删除了,不然在你运行程序的时候就会抛出头文件找不到的错误,哎,真是辛酸泪,这样一个 bug 搞了我 那么多时间,不过还好,还是解决了。 6,实现效果截图。 1package io.github.froger.jni; 2 3import android.app.Activity; 4import android.graphics.Bitmap; 5import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 6import android.os.Bundle; 7import android.view.View; 8import android.widget.Button; 9import android.widget.ImageView;1011publicclass MyActivity extends Activity {12/** Called when the activity is first created. */13 ImageView imgView;14 Button btnNDK, btnRestore;15publicstaticnativeint[] ImgFun(int[] buf, int w, int h);16static {17 System.loadLibrary("ImgFun");18 }19 @Override20publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {21super.onCreate(savedInstanceState);22 setContentView(R.layout.activity_my);2324this.setTitle("使用NDK转换灰度图");25 btnRestore = (Button) this.findViewById(R.id.btnRestore);26//btnRestore.setText(ImgFun());27 btnRestore.setOnClickListener(new ClickEvent());28 btnNDK = (Button) this.findViewById(R.id.btnNDK);29 btnNDK.setOnClickListener(new ClickEvent());30 imgView = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);31 Bitmap img = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(32 R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();33 imgView.setImageBitmap(img);34 }3536class ClickEvent implements View.OnClickListener {37publicvoid onClick(View v) {38//btnRestore.setText(ImgFun());39if (v == btnNDK) {40long current = System.currentTimeMillis();41 Bitmap img1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(42 R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();43int w = img1.getWidth(), h = img1.getHeight();44int[] pix = newint[w * h];45 img1.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);46int[] resultInt = ImgFun(pix, w, h);47 Bitmap resultImg = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565);48 resultImg.setPixels(resultInt, 0, w, 0, 0, w, h);49long performance = System.currentTimeMillis() - current;50 imgView.setImageBitmap(resultImg);51 } elseif (v == btnRestore) {52 Bitmap img2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(53 R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();54 imgView.setImageBitmap(img2);55 }56 }57 }585960 }

8. 程序是如何编写的

设计环境 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。

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