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小程序代码最大多少m

发布时间:2022-02-05 01:18:13

⑴ 求一个cobol小程序代码五十行左右的

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. F1111111.
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
SOURCE-COMPUTER. HITAC.
OBJECT-COMPUTER. HITAC.
DATA DIVISION.
WORKING-STORAGE SECTION.
EXEC SQL INCLUDE SQLCA END-EXEC.
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION END-EXEC.
01 COPY F401R PREFIXING F401-.
01 COPY F801R PREFIXING F801-.
01 COPY F801R PREFIXING W801-.
01 COPY F010R PREFIXING F010-.
01 COPY F010R PREFIXING W010-.
01 COPY F657R PREFIXING F657-.
01 COPY F657R PREFIXING W657-.
01 COPY F658R PREFIXING F658-.
01 COPY F658R PREFIXING W658-.
01 COPY F811R PREFIXING F811-.
01 COPY F811R PREFIXING W811-.
01 COPY F130R PREFIXING F130-.
01 COPY F122R PREFIXING F122-.
01 COPY F104R PREFIXING F104-.
01 COPY F604R PREFIXING F604-.
01 COPY F166R PREFIXING F166-.
H0000-MAIN SECTION.
H0000-000.
ACCEPT W-DATE FROM DATE.
ACCEPT W-TIME FROM TIME.
PERFORM H1000-MSGGET.
PERFORM SHOKI-SHORI.
PERFORM H3000-PFKEY.
PERFORM MSGSEND-SHORI.
PERFORM H5000-END.
H0000-999.
GOBACK.
H1000-MSGGET SECTION.
H1000-000.
PERFORM MSG-RECEIVE-SHORI.
PERFORM CTS-RECEIVE-SHORI.
H1000-999.
EXIT.
MSG-RECEIVE-SHORI SECTION.
H1100-000.
MOVE SPACE TO F0SABN-IFA.
RECEIVE IN-PCB FIRST SEGMENT INTO XMAP-RECV.
MOVE IN-STAT TO IO-STAT.
MOVE INT-NAME TO IOT-NAME.
IF IO-STAT = '00000'
MOVE OFF-FLAG TO ERR-FLG
W-CTS-FLG
ELSE
MOVE 'DC' TO F0SABN-KBN
MOVE 'RECEIVE' TO F0SABN-DC-FUNC
MOVE 'IO-PCB' TO F0SABN-CD-AREA
MOVE IO-STAT TO F0SABN-DC-STAT
MOVE 'MSG-RECEIVE-SHORI' TO F0SABN-SEC
PERFORM H9100-ABEND
END-IF.
H1100-999.
EXIT.
CTS-RECEIVE-SHORI SECTION.
CTS-RECEIVE-SHORI-000.
MOVE IOT-NAME TO CT-TMPID.
MOVE TAM-RECIVE TO TAM-REQCD.
CALL 'CBLDCTAM' USING TAM-CTRL TAM-FUNC CT-TMPID TAM-REC.
MOVE TAM-REC TO CTS-AREA.
IF CT-STAT NOT = '00000'
IF CT-STAT = '01731'
PERFORM CTS-SEND-SHORI
ELSE
MOVE 'DC' TO F0SABN-KBN
MOVE 'RECEIVE' TO F0SABN-DC-FUNC
MOVE 'CT-PCB' TO F0SABN-CD-AREA
MOVE CT-STAT TO F0SABN-DC-STAT
MOVE 'CTS-RECEIVE-SHORI' TO F0SABN-SEC
PERFORM H9100-ABEND
END-IF
END-IF.
CTS-RECEIVE-SHORI-999.
EXIT.
SHOKI-SHORI SECTION.
SHOKI-SHORI-000.
INITIALIZE WORK-AREA.
INITIALIZE W010-F010R.
MOVE OFF-FLAG TO ERR-FLG.
MOVE FUNCTION CURRENT-DATE TO DATETIME.
MOVE LOW-VALUE TO M081-F0M081G.
MOVE OFF-FLAG TO W401-FLAG.
PERFORM H2100-3FCLR.
MOVE XMAP-CNTRL1 TO M081-CNTRLO.
MOVE M081-F0M081S TO W-IMAP-LENG.
MOVE XMAP-RECV-MAPI TO M081-F0M081I.
MOVE W-IMAP-LENG TO M081-F0M081S.
PERFORM H2200-SPCLR.
MOVE CTS-NOW-PAGE TO W-PG.
MOVE XMAP-SENDT TO XMAP-SEND.
MOVE MAP-ID TO XMAP-SEND-PMAPNAME.
MOVE TRAN-ID TO XMAP-SEND-TRN.
MOVE W-SEND-REQ-INOUT TO XMAP-SEND-REQ.
MOVE 'DSP001 ' TO XMAP-SEND-TNAME.
MOVE W-SYSTEM-DATE TO M081-SYSTEM-DATEO.
MOVE W-SYSTEM-TIME TO M081-SYSTEM-TIMEO.
SHOKI-SHORI-999.
EXIT.

满意的话就采纳吧

⑵ 关于java的日期的小程序 求代码 不会

用yyyy-MM-dd,,M小写月少一天,你试下。
我的方法:不管输入的是什么,直接用yyyy-MM-dd去格式化成时间类型,如果转不了,异常,给出提示说日期格式不合法;算两个日期间相差的天数,直接用getTime()方法,得到与1970年相差毫秒数,然后两个一减,就是两个日期相差的毫秒数a,然后a/1000/60/60/24 就是天数了。
这是大概的思路,具体的你自己写一下,要动手。

⑶ 小程序js文件后面的M代表什么

这个应该是版本控制工具提示的,说明你该文件有修改(modify),M 是首字母缩写

⑷ 开发一个小程序大概需要多少钱

如果没有一个具体的条件限定的话是无法给出准确的价格区间的。具体介绍两种个常见的小程序开发方式的大致费用情况:

1、定制

定制公司根据你提出的小程序开发需求,专门定制出个性化的小程序。你需要做的就是不断的跟定制公司进行协商和沟通,并跟进小程序开发的进度,其余的前端、后端、UI设计通通由定制公司来完成。因为都是专业的技术人员来开发,所以费用都比较高,一般都要1w起步,如果小程序的功能复杂的话,工期就会延长,费用自然也会上涨。

2、模板

商家利用专业人员事先开发出来的一套功能比较完善的免费小程序模板,通过自定义修改制作出自己的小程序。一般小程序的服务器都不需要另外配置,商家只需要支付小程序版本的费用即可,价格从几百到几千不等。这种小程序开发方式比较的省时省力,对于想要在短时间内搭建自己小程序的商家来说是一个不错的选择。当然,如果想要制作出具有独特性的小程序,还需要后期起劲二次开发。

如果还不懂如何做小程序的商家们,想要尝试使用小程序模板制作的方式的话,可以来凡科轻站小程序。凡科轻站提供模板式和组件式两种装修方式。凡科轻站为26个行业准备近百套官网模板,提供文本、图片、视频、公告等15个模块和导航、客服等5个控件按钮。商家可以在模板的基础上通过拖拽模块、勾选控件的方式调整页面布局。这些功能够帮助商家快速制作小程序。

0代码,新手小白也能用!点击这里获取简单易用的小程序制作工具:凡科轻站小程序

⑸ 求java小程序源代码 在线等 急急急!!!

/*
*12.24日,完成了蛇撞到自己的检测.修改方法是在蛇的初始化的时候,用双循环来置FALSE;
* 在重写代码的时候,我借鉴了别人的思路:将整个游戏的界面定义为一个布尔型的二维数组.
* 用一个LinkedList来储存蛇.当蛇移动的时候,在蛇的头部增加一个节点,然后删除最后一个节点.
* 因为只是做练习,所以没做游戏界面,比如菜单栏,计分栏什么的.另外还有一个问题,就是当两次点击回车时,蛇的移动速度会变快
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class Game {
public static void main(String args[]) {
GameFrame frame = new GameFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.show();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "上,下左,右控制蛇的方向\n回车开始,S暂停");
}
}

class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
setSize(294, 482);
setTitle("贪吃蛇DEMO");
this.setLocation(360, 100);
Container c = getContentPane();
GamePanel panel = new GamePanel();
c.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
}

class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
static int panelWidth = 294;

static int panelHeight = 450;

int rectX = 15;

int rectY = 15;

Snake snake;

Node n;

public GamePanel() {
snake = new Snake(this, panelWidth / rectX, panelHeight / rectY);
setBackground(Color.WHITE);
setSize(panelWidth, panelHeight);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}

public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
LinkedList list = snake.snakeList;
Iterator it = list.iterator();
g2.setColor(Color.black);
while (it.hasNext()) {
n = (Node) it.next();
drawNode(g2, n);
}
g2.setColor(Color.ORANGE);
Node f = snake.food;
drawNode(g2, f);
snake.drawMap(g2);// 绘制地图
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode = e.getKeyCode();
if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) {
begin();
} else if (keycode == KeyEvent.VK_UP) {
snake.changeDirection(Snake.up);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) {
snake.changeDirection(Snake.down);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) {
snake.changeDirection(Snake.left);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
snake.changeDirection(Snake.right);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_S) {
Snake.run = false;
}
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

public void drawNode(Graphics2D g, Node n) {
g.fillRect(n.x * rectX, n.y * rectY, rectX - 2, rectY - 2);
}

public void begin() {
Snake.run = true;
SnakeThread thread = new SnakeThread(snake);
thread.start();
}
}

class Node {
int x;

int y;

public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

class SnakeThread extends Thread {
Snake snake;

public SnakeThread(Snake s) {
snake = s;
}

public void run() {
Snake.run = true;

while (Snake.run) {
try {
snake.move();
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
Snake.run = false;
}
}

class Snake {
GamePanel panel;

Node food;

boolean[][] all;

public static boolean run;

int maxX;

int maxY;

public static int left = 1;

public static int up = 2;

public static int right = 3;

public static int down = 4;

int direction = 4;

LinkedList snakeList = new LinkedList();

public Snake(GamePanel p, int maxX, int maxY) {
panel = p;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
all = new boolean[maxX][maxY];
for (int i = 0; i < maxX; i++) {
for (int j = 0; j < maxY; j++) {
all[i][j] = false;
}
}
int arrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < arrayLength; i++) {
int x = maxX / 10 + i;
int y = maxY / 10;
snakeList.addFirst(new Node(x, y));
all[x][y] = true;
}
food = createFood();
all[food.x][food.y] = true;
}

// 蛇移动的方法
public void move() {
Node n = (Node) snakeList.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;

if (direction == 3) {
x++;
} else if (direction == 4) {
y++;
} else if (direction == 1) {
x--;
} else if (direction == 2) {
y--;
}
// 实现对蛇撞到自身的检测
if ((0 <= x && x <= GamePanel.panelWidth / 15 - 1)
&& (0 <= y && y <= GamePanel.panelHeight / 15 - 1)) {
if (all[x][y]) {
if (x == food.x && y == food.y) {
snakeList.addFirst(food);
food = createFood();
all[food.x][food.y] = true;
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你撞到自己了");
System.exit(0);
}
} else {
snakeList.addFirst(new Node(x, y));
all[x][y] = true;
Node l = (Node) snakeList.getLast();
snakeList.removeLast();
all[l.x][l.y] = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "越界了,游戏结束");
System.exit(0);
}
panel.repaint();
}

public Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX - 10);
y = r.nextInt(maxY - 10);

} while (all[x][y]);
return new Node(x, y);
}
//设置蛇不能回头
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}

public void drawMap(Graphics2D g) {
for (int i = 0; i < maxX; i++) {
for (int j = 0; j < maxY; j++) {
if (all[i][j] == true) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(i, j, 4, 4);
}
}
}
}
}

⑹ 微信小程序代码文件夹有没有大小限制的

微信小程序的大小不能超过2M。如果超过2M也有些解决方案:

  1. 压缩图片或者是将图片等资源放入服务器

  2. 采用分包加载策略。如何分包,可以看下微信小程序的官网,有详细说明

⑺ java编写的程序封装成exe后会有多大啊我写了个小程序,代码只有六七百行,但是打包后很大

jdk打包在一起是为了防止你移植的机器上没有安装jdk也能让你程序运行。你只要保证机器上有安装jdk的,那么久不需要将jdk也打包成exe

⑻ 求Java 日历的小程序的源代码

当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

Java内存分配中的堆

堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

⑼ 小程序和APP的区别,开发一个小程序要多少钱

如果是定制开发需要几万到十几万不等,APP和小程序区别如下:

1、下载、安装、占用空间不同

大家都知道APP都需要在应用商店(APP store)中进行下载,下载安装之后才能使用。而且还会占用空间。经常会出现安装APP过多导致内存不足。

小程序只需搜索你想要的小程序,就可以立即使用,无需下载安装,召之即来用完拜拜,占用空间可以忽略不计。

2、开发成本不同

APP开发成本比较高,它需要开发安卓版和IOS版,两种版本所用到开发语言不同。开发成本自然会高很多。

微信小程序是基于腾讯的小程序开发框架进行开发,开发技术类似HTML。一次开发就可以自动适配所有手机,_开发成本相对低些。

3、开发功能

APP可以实现完整功能;小程序仅限微信提供的接口功能(就微信小程序而言)。

小程序在功能上不如APP全面,但是却更为简洁和方便。

4、用户群体不同

APP面对的是全网用户,数量较为众多;小程序面对的是微信用户(就微信小程序而言)。

当然,随着各大巨大在小程序上的发力,小程序未来的用户群体会越来越大,从而渐渐接近APP。

5、推广难度

APP同类的应用商城很多,而且安装包也比较大,想要做推广,需要巨额的推广费用。小程序基于微信10亿用户在加上微信朋友圈,微信公众号引流,需要下载安装,推广难度会小很多。


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⑽ 求C#的小程序代码

锐英源有专业的C#指导,保证掌握工作能力,写上万行软件。

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