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3d市场怎么样

发布时间:2022-02-04 05:39:17

㈠ 未来国内3D动画市场怎么样

只要中国不要在吧做3D的人才浪费在《熊出没》之类毫无教育意义的动画上,那中国的3D动画市场肯定会好。但也不会止于烂大街,只是很抢手,并且竞争很大,不过也有坚持做2D的或像日式动漫那样的。总之会越来越好。个人见解,若有不对不服,请见谅!

㈡ 3D建模行业前景怎么样

3D打印业务在国外的发展势头十分迅猛。前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国3D打印产业市场需求与投资潜力分析报告》显示,2009年全球3D打印市场规模为10.69亿美元,此后三年保持在20%以上的速度增长,至2012年市场规模达到22.04亿美元。2013年全球3D产业的发展更是突飞猛进,增速达到81.49%,市场规模达40亿美元。其中,美国、日本、德国占据了3D打印市场的主导,尤其是美国占据了全球近40%的比重。

国内3D打印技术起步晚。但是自3D概念一出,立即受到了热捧,3D打印技术近年来在国内日趋升温。据前瞻产业研究院统计,2012年中国3D打印市场规模约为10亿元,2013年翻了一番达到20亿元。但是与美国、德国等发达国家相比,中国的3D打印产业仍处于起步阶段,国内3D打印应用仍主要停留在科研阶段,并未实现在工业及个人消费领域大规模推广。

对于正处于培育推广阶段的中国3D产业而言,政府的重视与政策扶持显得尤为重要。目前国内已有多省市成立了地方3D打印产业联盟,并在相关政策中提及要重点发展3D产业。教育部也正在制订方案,让3D打印机走进学校。

但是3D打印产业一直以来都缺乏全国性的产业宏观规划和引导,没有一个方向性的指引。此次《国家增材制造发展推进计划(2014-2020年)》的出台与落实,进一步明确了产业的发展方向,并在政策上给予更多的支持,将成为推动3D打印产业发展重要力量,进一步引爆中国的3D打印市场。

按照中国3D打印技术产业联盟的预测,2014年中国的3D打印产值有望达到40亿元到50亿元的规模,至2016年时将扩大到100亿元人民币,达到2012年(10亿元人民币)的10倍,从而使中国超越美国成为全球最大的3D打印市场。

到16年市场规模能达到百亿元的级别,3D打印的市场在我国是很不错的,政府也一直出台政策在扶持这个行业的发展,很有发展前景的一个行业,希望我的回答可以帮助到您。

㈢ 3D显示器的市场怎么样

目前的3D显示器市场还是非常火爆的,因为有了3D电影和3D游戏的推出,3D显示器的3D效果的确很受欢迎。前段时间我也赶下潮流,选了一台不闪式的3D显示器,它的3D效果相当棒,非常的真实!现在看3D电影都不用跑影院了,在家随时都能玩呢。3D游戏也是,网上可供选择的游戏很多,网易的一个版块我经常去,有很多游戏介绍、游戏攻略。你感兴趣的话可以去看看.

㈣ 请问现在3D全息投影 市场怎么样 什么规模 市场该怎么操作

全息技术进入中国以来已有长足发展,目前在地产、汽车、珠宝等多个行业发展迅速
有些着重演绎,有些着重产品介绍,有些重在人机交互
乔布斯说过:未来的世界是全息的世界,随着未来技术进一步发展及价格下降将越来越普遍
你搜索一下:全息3D网,有专业介绍

㈤ 3D效果图市场如何

我觉得现在一个企业要立足那必须具备:诚信经营、服务质量、和专业程度!做什么都是一样!

㈥ 3D的发展前景

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㈦ 3D网游在中国目前的市场怎么样啊

目前以画面取胜的游戏全部被3D占据,在画面表现力上3D具有强大无比的优势,像引进的魔兽世界,我国自主开发的天下贰都是游戏市场的主力,随着技术的发展,3D网游已经成为网游市场的主力。

㈧ 3D立体画以后市场前景如何

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㈨ 3D行业的发展前景有哪些方面

3D大片《阿凡达》上映掀起了空前热潮,2009年也因此被称为“3D元年”。随着《2012》、《变形金刚2》、《冰河世纪3》、《飞屋环游记》等影片的热映,大量运用3D技术的电影给观众带来了前所未有的视觉感受。事实上,不仅仅是电影,3D技术已经进入日常生活,3D照相、3D打印、3D互联网、 3D虚拟世界等新技术都在迅速地改变着人们的生活。笔者近来在采访中发现,随着3D行业的快速兴起,3D人才也变得炙手可热,但3D人才培训却面临着“供不应求”的窘境。

●大片热映使3D培训“突遭”热捧“春节前通常都是培训的淡季,可今年咨询报名人数却明显增加,不可否认的是几部进口3D大片特别是《阿凡达》的热映使培训一夜之间变得火热起来。”这是一家IT培训机构负责人在电话中告诉笔者的。

笔者根据对几家从事IT和电脑技术培训机构的调查发现,目前3D培训项目确实受到了很多学员的关注。其实3D技术培训课程已不算是很新的课程领域,近几年该培训一直处于不温不火的状态,因此多数3D课程也都是和其他设计课程融合在一起开设的,很少有专门主攻3D一门课程的学员。但是今年受到3D大片热潮的影响,很多年轻学生开始对3D的前景看好,所以关注的人也越来越多。传立教育自06年开办以来一直致力培训学员从素描,2D,3D整个课程体系的学习,注重学员掌握更坚固的基础知识及各个课程体系之间的融通。更好的掌握动漫游戏美术设计。

●行业前景广阔,发展潜力巨大所谓3D技术即三维设计技术,它从各个角度把人物或者事物进行建模,从而使人感觉有立体感。现如今,各种娱乐游戏、摄影动画、网络技术等大型项目几乎都离不开3D技术。

笔者从国家制造业信息化培训中心了解到,3D技术从1998年开始引入中国,逐步在广告、影视和游戏中被运用。但是在2009年之前,这一技术培训还不是热门。由于3D软件方面多半都是使用国外的MAX、MAYA等内容,缺乏中文教程,导致了这些软件在中国推广和使用的速度很慢,而3D软件的使用培训更是少之又少。另外,中国的电影行业在3D应用方面远不如游戏或其他方面应用得多。当3D电影在国外已经形成大规模时,中国还仅是在部分影片中使用一些微小的特效,并不能使用大量3D技术制作。直到2003年以后,在游戏开发方面的3D技术人员明显出现供不应求情况后,一些高校和培训机构才逐渐开始进行3D课程方面的培训。

随着3D技术在影视、游戏和建筑设计中的应用,无论动漫游戏、工业机械设计、虚拟现实和摄影印刷,还是未来的医疗、国防演习等领域都会产生对3D技术人员的极大需求。因此3D行业在将来必然会成为高速发展的行业,拥有无限的生机。目前来看,3D领域确实是大学毕业生比较合适的求职方向。不过这还需要毕业生们经过相关专业的正规培训才能达到企业要求。从事3D技术的人并不需要具备什么特殊的能力,也不需要有多高的学历。这是一门和图形图像相关的技术,因此只要用心学习、努力练习,任何人都可学会。

●培训问题成为制约人才培养的瓶颈国家制造业信息化培训中心3D办主任鲁君尚表示,现阶段的中国不缺3D消费群体,缺的是3D创新人才与创作团队。理想情况下,3D教育院校应至少保持在7000所左右才能保证现阶段的供求平衡,但是据官方统计,目前3D教育培训机构、院校只有3000所左右。而一些开设3D课程的院校,教学内容过于偏重理论,注重所谓的经典内容,与现实中的3D应用不符合,存在一定的滞后性。

●用人需求和人才供给间也存在偏差据了解,一些学过3D课程的学生在就业时发现,在学校学的知识过于理论化,很少考虑到市场的需求与变化,因此与实际工作中的3D知识在深度和广度上并不相符。一方面是巨大的3D应用人才缺口,另一方面却是学过3D的毕业生四处被拒,原因是难以应付逻辑思维与三维功底的考验。那么究竟用人方对3D人员都有哪些要求呢?

动漫游戏企业需要的是训练有素。经验丰富且基本功扎实的3D技术人才,他们应该懂得并会运用模型制作、贴图绘制、材质绘制、灯光和摄像机、骨骼绑定、动画设置和游戏特效制作等基本知识。要想使所学与社会挂钩,学生还应多加关注3D方面的知识和信息,不要只依靠书本和课堂,要多加实践。传立教育培养学员理论与实际操作相结合

㈩ 3d打印市场需求如何

1 .民用的需求暂时比较少,原因主要是很多人没这个需求,第二是因为很多人不会用
2.商业级的需求较高,飞机(包括军用民用),一些较为精密的零件,用3d打印很不错
3.教学用 很多学校教学有需求,需要购入一些开展教学,需求也较大
整体来说,需求不是很大,因为潜在客户太少,能用的领域少,购入及维护成本高。
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