❶ 比特是啥。求有关的计算公式。
两个概念:
1) 计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。二进制数的一位所包含的信息就是一比特,如二进制数0101就是4比特。
2)二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。数字化音响中用电脉冲表达音频信号,“1”代表有脉冲,“0”代表脉冲间隔。如果波形上每个点的信息用四位一组的代码表示,则称4比特,比特数越高,表达模拟信号就越精确,对音频信号信号还原能力越强。
计算机中的位
二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit),位是数据存储的最小单位。其中8bit就称为一个字节(Byte)。计算机中的CPU位数指的是CPU一次能处理的最大位数。例如32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据。
Bit,乃BInary digit(二进制数)位的缩写,是数学家John Wilder Tukey提议的术语(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农着名的《信息论》,即《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)论文之第1页中。
假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:
1)二进位可以用来表示一个简单的正/负的判断
2)有两种状态的开关(如电灯开关) ,
3)三极管的通断,
4)某根导线上电压的有无,或者
5)一个抽像的逻辑上的然/否,等等。
由于转换成二进制后长度会发生变化,不同数制下一位的信息量并不总是一个二进位,其对应关系为对数关系,例如八进制的一位数字,八进位,相当于3个二进位。除二进位外,在电脑上常用的还有八进制,十进制,和十六进制等的八进位,十进位,和十六进位等。
名字 缩写 次方 名字 缩写 次方
kilobit kbit 10^3 kibibit Kibit 2^10
megabit Mbit 10^6 mebibit Mibit 2^20
gigabit Gbit 10^9 gibibit Gibit 2^30
terabit Tbit 10^12 tebibit Tibit 2^40
petabit Pbit 10^15 pebibit Pibit 2^50
exabit Ebit 10^18 exbibit Eibit 2^60
zettabit Zbit 10^21 zebibit Zibit 2^70
yottabit Ybit 10^24 yobibit Yibit 2^80
编辑本段单比特与多比特
数码转换器的基本构造,通常分为接收、数码滤波、数/类转换、I/V转换、类比放大等机个部分。以下仅就数码滤波与数/类转换作一浅释。
CD的取样频率为44.1KHz,这个规格的制定是根据Nyquist的取样理论而来,他认为要把类比讯号变成分立的符号(Discrete Time),取样时的频率至少要在原讯号的两倍以上。人耳的听觉极限约在20KHz,所以飞利浦在一九八二年推出CD时就将其制定为44.1KHz。取样是将类比讯号换成数码讯号的第一步,但精密度仍嫌粗糙,所以超取样的技术就出现了。一般八倍超取样就等于将取样频率提高到352.8KHz,一方面提高精度,一方面经过DAC之后产生的类比讯号比较完整,所需的低通滤波器(滤除音取样时产生的超高频)次数与斜率都可大幅降低,相位误差与失真也都会获得巨大改善。不过CD每隔0.00002秒才取样一次,超取样后样本之间就会产生许多空档,这时需要有一些插入的样本来保持讯号完整,而这样的任务就落在数码滤波器身上(Digital Filter)。比较先进的设计是以DSP(Digital Signal Processor)方式计算,以超高取样来求得一个圆滑曲线,例如Krell的64倍超取样,但目前只有Theta、Wadia、Krell、Vimak拥有这样的技术。另一类数码滤波是事先将复杂程式与在晶片中,有类似DSP的功能,日本Denon、Pioneer 皆有这样的设计。最普通的方法是利用大量生产的晶片,NPC、Burr-Brown都有成品供应,当然效果会受一些限制。
在数码滤波之后,就进入DAC了,从这里开始有单比特与多比特的区别。多比特是数码讯号通过一个电流分配器(Current Switch),变成大小不同的电流输出,因为数码讯号是二进制关系,所以DAC的电流也以1、2、4、8的倍数排列。每一个比特分别控制一个电源分配器,随着音乐讯号变动,输出电流也跟着改变,接下来是一个速度很快的I/V转换线路,把这些电流变成电压,再接下来经过低通滤波器,完整的类比讯号就出现了。一个二十比特的DAC,其输出电流变化是1,048,576个,分辨率已经相当高了。现在最常用的二十比特晶片有Burr-Brown的PCM-63与改良型PCM-1702,最贵的大概是Ultra-Analog的模组。
比特流(Bitstream)是飞利浦八八年提出的技术,构造很单位。首先二进制的数码讯号进入一个有参考电压的模组中,输入讯号比参考电压高输出就是非曲直,反之则为0;第二个讯号再与第一个讯号比较,更高的就输出1,较低输出0…以此类推。因为它只比较间的大小,所以样本要增加,需要更高的取样频率,从早期的256倍到最新的384倍就是个好例子。只有一个比特的讯号会进入一个叫开关电容(Switched Capacitor)的DAC中,还原成类比讯号。常用的单比特晶片都是飞利浦制品,最早有SAA7320,现在则把SAA7350与TDA1547合在一起称为DAC7线路,Crystal也有类似产品。
何者为优并无定论,唯一可以肯定的是绝大部分高价机种都是多比特设计。
编辑本段比特率
比特率这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。比特率与音频压缩的关系简单的说就是比特率越高音质就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好翻转。
VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
影响声音的大小的物理要素是振幅,电脑上的声音必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对声波的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,x比特就是指把波形的振幅划为2的x次方个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。比特率越高,越能细致地反映声音的轻响变化。
为了体现正常的声音信息,16bit为基本的需求,较好的cd使用的是20bit甚至24bit。CS呢?顶多顶多算及格。而声道就别提了,连mp3都是2 Channel。
说白了比特率就是每秒钟传输的数位
8bit=1B,如果在一条线路每秒钟能传送8bit的数据,就说此线路的比特率为8bps(bit per second)。
编辑本段比特犬
比特犬、pit bull terriers,原产美国,也称美国比特犬。起源于19世纪,比特犬主要是由美系斯塔夫(AMERICAN STAFFORDSHIRE TERRIER)和美国斗牛犬(AMERICAN BULL DOG)培育出来的。美国斗牛犬的体重范围比较大,从30公斤到58公斤。
也称美国比特犬,比特斗牛犬。产于19世纪的美国。主要是由美国斗牛犬和美系斯塔夫繁育出来的,体型差异比较大。
比特犬头呈宽大的石板状,两颚强壮有力,每平方厘米的咬合力可以达到80公斤。此犬擅长连续奔跑,耐力惊人。顽强的斗志和坚韧的性情也使它成为了一种优秀的斗牛犬。据说它只要咬住了对手就不会撒口。而紧凑的身体结构,强壮的肌肉群和没有痛感神经的皮肤更仿佛是为了斗牛而生!这也是此犬得以称霸斗犬界百余年之最大的法宝!
比特犬虽然对对手凶猛,但对主人是绝对忠诚。
有的人也把那些做事坚韧不屈,勇往直前人们的精神称之为“比特精神”!
一只身高45厘米,体重30公斤左右的比特能把一只身高95厘米,体重100公斤左右的高加索犬在几分钟内咬倒在地。比特犬的骨头比其它犬硬3倍以上,不会被别的犬咬骨折,牙齿的咬合力可以达到每平方厘米80KG 以上!它还具有一副坚韧而没有疼痛感觉神经的皮肤再加上发达的肌肉群,用以抵抗咬击。 它的耐力也很好可以在跑步机上连续跑200多公里。
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❷ 数字信号中什么叫做一比特
比特,计算机专业术语,是信息量单位。二进制数的一位所包含的信息就是一比特,如二进制数0100就是4比特。
两个概念
1)计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。二进制数的一位所包含的信息就是一比特,如二进制数0100就是4比特。
2)二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。数字化音响中用电脉冲表达音频信号,“1”代表有脉冲,“0”代表脉冲间隔。如果波形上每个点的信息用四位一组的代码表示,则称4比特,比特数越高,表达模拟信号就越精确,对音频信号还原能力越强。
位概念
二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit),位是数据存储的最小单位。其中8bit就称为一个字节(Byte)。计算机中的CPU位数指的是CPU一次能处理的最大位数。例如32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据。
Bit,乃Binary digit(二进制数)位的缩写,是数学家John Wilder Tukey提议的术语(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农着名的《信息论》,即《通信的数学理论》.
❸ 字节、字、位、比特,这四者之间的关系是什么
字节、字、位、比特之间的关系是:
1位=1比特;1字=2字节;1字节=8位;1字=16位。
1、位
位是计算机存储的最小单位,简记为b,也称为比特(bit)计算机中用二进制中的0和1来表示数据,一个0或1就代表一位。位数通常指计算机中一次能处理的数据大小;
2、比特
比特(bit)是由英文BIT音译而来,比特同时也是二进制数字中的位,是信息量的度量单位,为信息量的最小单位;
3、字节
字节,英文Byte,是计算机用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于八位,字节同时也在一些计算机编程语言中表示数据类型和语言字符,在现代计算机中,一个字节等于八位;
4、字
字是表示计算机自然数据单位的术语,在某个特定计算机中,字是其用来一次性处理事务的一个固定长度的位(bit)组,在现代计算机中,一个字等于两个字节。
(3)1比特包含多少信息量扩展阅读:
计算机中的存储单位有:bit、B、KB、MB、GB、TB、PB、EB、ZB、YB、BB、NB、DB等。
这些单位中最小的单位是——位 bit (比特)(Binary Digits),一个位存放一位二进制数,即 0 或 1,它是计算机存储中最小的存储单位。
其他的单位相互之间的换算关系入下:
1 Byte(B)= 8 bit;
1 Kilo Byte(KB) = 1024B;
1 Mega Byte(MB) = 1024 KB;
1 Giga Byte (GB)= 1024 MB;
1 Tera Byte(TB)= 1024 GB;
1 Peta Byte(PB) = 1024 TB;
1 Exa Byte(EB) = 1024 PB;
1 Zetta Byte(ZB) = 1024 EB;
1Yotta Byte(YB)= 1024 ZB;
1 Bronto Byte(BB) = 1024 YB;
1 Nona Byte(NB)=1024 BB;
1 Dogga Byte(DB)=1024 NB;
1 Corydon Byte(CB)=1024DB;
1 Xero Byte (XB)=1024CB;
网络-字节
❹ 1Mbit中的M是多少1Mbytes中的M又是多少
存储容量换算详解B——比特bit
KB——千比特
MB——兆比特(一般计算机的内存条都是用此来计算单位的)
GB——吉比特(一般计算机的CPU都是用此来计算单位的)
1 B = 8b
1 kB = 1024 B (kB - kilobajt) 千
1 MB = 1024 kB (MB - megabajt) 兆
1 GB = 1024 MB (GB - gigabajt) 吉
所以1兆=1024×1024B=1048576×8=8388608字节
1 kB = 1024 B (kB - kilobajt) 千
1 MB = 1024 kB (MB - megabajt) 兆
1 GB = 1024 MB (GB - gigabajt) 吉
1 TB = 1024 GB (TB - terabajt) 太
1 PB = 1024 TB (PB - petabajt) 拍
1 EB = 1024 PB (EB - eksabajt) 艾
1 ZB = 1024 EB (ZB - zettabajt) 皆
1 YB = 1024 ZB (YB - jottabajt) 佑
1 BB = 1024 JB (BB - brontobajt)
yotta, 尧[它], Y. 10^21,
zetta, 泽[它], Z. 10^18,
exa, 艾[可萨], E. 10^15,
peta, 拍[它], P. 10^12,
tera, 太[拉], T. 10^9,
giga, 吉[咖], G. 10^6,
mega, 兆,M. 10^3
B,MB,KB,GB分别是什么意思?
B是一个电脑存储的基本单位(字节),1个英文字符是1个字节,也就是1B,1个汉字为2个字符,也就是2B。
然后再说 K ,数学学过吧, K 是千的意思, KB也就是1000字节,但计算机的运算和数学有所不同,是1024字节为 1KB,所以说 1024B=1KB
再说 M ,M 是兆的意思,运算也是类似 , 以1024进一位, 也就是说1024KB=1MB
接着 G ,依此类推 , 1024 MB = 1 GB
综上所述 1024 B = 1 KB ; 1024 KB = 1 MB ; 1024 MB = 1 GB
❺ 1 比特 占空间的长度多大
信息量单位(bit):8比特=1字节 1比特=1\8字节
❻ 在信息量中 1比特等于多少焦耳每开尔文
存储一比特信所消耗的最小能量: kT ln 2, k是玻尔兹曼常数(1.38×10−23 J/K), T是绝对温度
❼ 什么是比特比特和字节有什么关系那么保存1000个汉字需要多少比特
计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。二进制数的一位所包含的信息就是一比特,如二进制数0100就是4比特。8bit就称为一个字节(Byte)一个汉字两比特
❽ 1bit等于多少字节
1比特(bit)=0.125字节(b) 。
比特是英文 binary digit的缩写。比特是表示信息的最小单位,是二进制数的一位包含的信息或2个选项中特别指定1个的需要信息量。一般来说,n比特的信息量可以表现出2的n次方种选择。
(8)1比特包含多少信息量扩展阅读:
比特是信息量的单位。比特( bit)是二进制单位( binary unit)或二进制数字(binary digit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。
比特是二进制数的一位包含的信息或2个选项中特别指定1个的需要信息量称为一比特,是表示信息的最小单位,只有两种状态:0和1。这两个值也可以被解释为逻辑值(真/假、yes/no)、代数符号(+/-)、激活状态(on/off)或任何其他两值属性。一个字节(byte)为8个比特,一个英文字母通常占用一个字节,一个汉字通常占用两个字节。普通计算机系统能读取和定位到最小信息单位是字节(byte),也就是说实际上普通的计算机系统是无法精确读取和定位到比特(bit)级的信息。
❾ 1bit等于多少字节
【像素点的概念】
你用肉眼去看显示器是一张完整的图像,但实际上,你看到的图像是由无数个小点点组成的,这些小点点各自显示自己的颜色,拼出了一副你所看见的图像,而这些小点点我们就称之为像素点,像素点的个数我们就称之为分辨率。
【显示器是如何将数据转化成色彩的呢?】
这里我们假设有个显示器,有着8*8的分辨率,也就是64个像素点,每个像素点只能显示2¹(2的一次方)的色彩,那他就只有两个状态,0代表白色,1代表黑色。
然后这时候有个升级版的显示器,他每个像素点可以显示2²(2的平方)的颜色了,也就是4个情况,00白色,01浅灰色,10深灰色,11纯黑,所以我这个显示器就可以过渡4种颜色
而随着显示技术的再次升级,我们这个显示器可以过渡2³(2的三次方)也就是8个颜色了,具体的就是下面的情况了。
【显示器的Bit值是什么】
所以如果你清楚上面数据是如何转化成色彩的,那你就可以理解显示器bit值了
2的一次方,也就是1bit,他有2个色阶,在色彩过渡的时候可以有2个阶梯
2的二次方,也就是2bit,他有4个色阶,在色彩过渡的时候可以有4个阶梯
2的三次方,也就是3bit,他有8个色阶,在色彩过渡的时候可以有8个阶梯
而8bit就是2的8次方,有着256个色阶,在色彩过渡的时候可以有256个阶梯
而现在显示器大多数都是6bit或者8bit,很多专业绘图的显示器会达到10bit
这里面的bit值也被我们成为色深
所以显示器的bit值只会影响到色彩过渡时候的平滑程度,他与显示器本身的色域显示是没有多大关系的,比如下图是我夸张化一点做的一个图,实际上8bit的色阶并没有这么明显,这里只是为了好理解我刻意夸张了,大家可以看到无论是8bit还是10bit,其所能表现多少色域都是一样的,他所影响的参数仅有色彩过渡的平滑程度。
【什么是6抖8,8抖10】
我相信大家一定能发现很多显示器标着10bit但是价格却只有两三千,而真正的10bit都是五六千甚至上万的,而且很多入门廉价144显示器也标着8bit,然而他们可能只有6bit。
这里其实并不是商家虚假宣传,这就涉及到显示器FRC技术,也就是像素点抖动技术。像素点抖动技术可以让显示器快速变化几个像素点的颜色,利用PWM信号控制时长,然后混合色彩后,得到原本不属于自己的色阶。举个例子,某个灰色的色彩数值是(127,127,127),那原生面板就是(127,127,127)。而抖动面板就会在(124,124,124)和(130,130,130)这两个颜色上快速切换,然后你的肉眼看上去就会觉得这个是原生的(127,127,127)色彩,当然这个切换是平滑的,所以不会产生PWM那种伤眼的情况,因为屏幕背光一直是打开状态,只是颜色切换,所以并不会伤眼。
很多8bit的面板实际上就是6bit抖动上去的,也有很多10bit也是8bit抖动上去的,为了数据好看商家肯定会按大了标,所以他不会告诉你我这个面板是抖动抖出来的,因此判断一个显示器色深好坏的时候,还需要参考屏库网等面板的原生数据,商家的宣传数据通常不准。
抖动的话可以让6bit的效果非常接近8bit,但是也只是接近而已,并不能做到完全一样,你把两者放一块,同时显示一张图片,应该还是能看出色阶过渡的区别的。这项技术本应该是解决垃圾显示器色阶太差的,现在倒成了商家坑蒙拐骗用的遮羞布了,明明是6抖8非要标个8去忽悠不懂的人。
❿ 信息的信息与比特
有同学又有问题了:这么说我家2Mbit/s的上网速度,就是说每秒可传2Mbit的信息量啦?
这里的比特严格来说不是指信息量,而是指信号。本来是不可以说是几比特的信号的,但由于一个二进制波形(码元)的信息量正好等于1比特,所以在工程应用中,往往就把一个二进制码元称作1比特,信息量单位变成信号单位了。这虽然不严谨,但也不矛盾。我们注意在概念上区分就行了。
有同学还有疑问:假设有一个消息“狼来了”,通过信源编码转成了一个100bit的数据包,那么信息量就有100bit。然后把这100bit通过通信网络发送给了很多人,很多人都收到了100bit的信息量。可是有些人觉得“狼来了”这个消息很重要,信息量很大;但有些人又觉得无所谓,信息量很少。可是我们知道,这条消息的信息量都是100bit的呀,怎么又不一样了呢?
首先,我们刚刚说过,比特是信息量的单位,但工程上也习惯把它作为信号的单位。这里所说的100bit就是指信号的啦。其次,通信中的基本问题,就是在一点再生另一点的信息,指的是点对点的情况。但即使在点对多点的情况下,由于在实际的通信系统中,消息往往是指发送的某些符号。这些符号到底能携带多少信息量,与这些符号发生的概率有关,而对于任何接收端来说,这些符号发生的概率是一定的,不会说对这个接收机是这个概率,对那个接收机是那个概率。比如有一串符号221234,这串符号由1,2,3,4四个符号组成,假设四个符号出现的概率都是1/4,那么在这串符号中,2出现了3次,所以2所携带的信息量是-3×log2(1/4)=6bit。我们需要明白,通信系统中传送的符号,就相当于我们现在谈论的消息?