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串口输出信息如何获取

发布时间:2023-03-18 10:12:16

‘壹’ 如何读取串口设备返回的数据

首先,串口设备一般都是独享的,如果你用screen打开了,那么可能所有的接收到的信息会都传向screen,你的串口即使能打开,也未必有数据。
其次,从PC角度来看,串口接收确实是read()函数,不需要额外的函数的,至于中断之类的对于你上位机编程不知道也无所谓。一般串口接收会用一个单独的线程,建议楼主也是用另一个线程来接收
第三,关于串口的设置。谨慎猜测一下,对于这种定位设备,即使你不去设置它,它可能也会定期的输出数据的,这是从设备易用性角度猜的。所以,可能,你之前尽管认为你的串口写是有效的,实际未必。这里就涉及到串口的设置问题,最常见的设置如115200bps, 8N1格式,这些还是需要你在串口打开后设置的,具体设置的方法网上一堆,你可以根据你的编译环境查一下。针对你的设备,还是要建议你看一下设备手册

‘贰’ 如何在QT中读取串口数据

一、文件下载
文件下载地址:
也可以下载我上传到网盘上的:
二、文件内容介绍
1.下载到的文件为qextserialport-1.2win-alpha ,解压并打开后其内容如下。
(点击图片可以查看清晰大图)
下面分别介绍:
(1)doc文件夹中的文件内容是QextSerialPort类和QextBaseType的简单的说明,我们可以使用记事本程序将它们打开。
(2)examples文件夹中是几个例子程序,可以看一下它的源码,不过想运行它们好像会出很多问题啊。
(3)芹高手html文件夹中是QextSerialPort类的使用文档。
(4)然后就是剩下的几个文件了。其中qextserialenumerator.cpp及qextserialenumerator.h文件中定
义的QextSerialEnumerator类是用来获取平台上可用的串口信息的。不过,这个类好像并不怎么好用,而且它不是我们关注的重点,所以下面
就不再介绍它了。
(5)qextserialbase.cpp和qextserialbase.h文件定义了一个QextSerialBase
类,win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件定义了一个Win_QextSerialPort
类,posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件定义了一个
Posix_QextSerialPort类,qextserialport.cpp和qextserialport.h文件定义了一个
QextSerialPort类。这个QextSerialPort类就是我们上面所说的那个,它是所有这些类的子类,是最高的抽象,它屏蔽了平台特征,
使得在任何平台上都可以使用它。
2.几个类的简单介绍。
下面是这几个类的关系图。
可以看到它们都继承自QIODevice类,所以该类的一些函数我们也可以直接来使用。图中还有一个QextBaseType类,其实它只是一个标
识,没有具体的内容,它用来表示Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort
中的一个类,因为在QextSerialPort类中使用了条件编译,所以QextSerialPort类既可以继承自
Win_QextSerialPort类,也可以继承自Posix_QextSerialPort类,所以使用了QextBaseType来表示。这一点
我们可以在qextserialport.h文件中看到。再说QextSerialPort类,其实它只是为了方便程序的跨平台编译,使用它可以在不同的
平台上,根据不同的条件编译继承不同的类。所以它只是一个抽象,提供了几个构造函数而已,并没有具体的内容。在qextserialport.h文件中的
条件编译内容如下:
#ifdef_TTY_POSIX_
#include“posix_qextserialport.h”
#define QextBaseTypePosix_QextSerialPort
#else
#include“win_qextserialport.h”
#define QextBaseTypeWin_QextSerialPort
#endif
所以,其实我们没有必要使用这念启个类,直接使用Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort就可以了。当然如果
你想使用这个类,实现同样的源程序可以直接在Windows和Linux下编译运行,那么一定要注意在Linux下这里需要添加
#define _TTY_POSIX_ 。而我们这里为了使得程序更明嫌嫌了,所以没有使用该类,下面也就不再介绍它了。
QextSerialBase类继承自QIODevice类,它提供了操作串口所必需的一些变量和函数等,而
Win_QextSerialPort和Posix_QextSerialPort均继承自QextSerialBase
类,Win_QextSerialPort类添加了Windows平台下操作串口的一些功能,Posix_QextSerialPort类添加了
Linux平台下操作串口的一些功能。所以说,在Windows下我们使用Win_QextSerialPort类,在Linux下我们使用
Posix_QextSerialPort类。
3.在QextSerialBase类中还涉及到了一个枚举变量QueryMode。
它有两个值Polling和EventDriven
。QueryMode指的是读取串口的方式,下面我们称为查询模式,我们将Polling称为查询方式Polling,将EventDriven称为事件驱动方式。
事件驱动方式EventDriven就是使用事件处理串口的读取,一旦有数据到来,就会发出readyRead()信号,我们可以关联该信号来读取串口的数据。在事件驱动的方式下,串口的读写是异步的,调用读写函数会立即返回,它们不会冻结调用线程。
而查询方式Polling则不同,读写函数是同步执行的,信号不能工作在这种模式下,而且有些功能也无法实现。但是这种模式下的开销较小。我们需要自己建立定时器来读取串口的数据。
在Windows下支持以上两种模式,而在Linux下只支持Polling模式。
三、小结。
这里讲了这么多,最后要说的只是,我们在Qt中使用这个类编写串口程序,根据平台的不同只需要分别使用四个文件。

‘叁’ 如何在web页面上获取客户端的串口数据

web页面上获取客户端的串口数据的方法:

可以写一个串口代理程序,读取本地串口,将获取到的数据存入数据库。web通过ajax+定时器获取数据库中的数据显示就好了。

如果要交互,可以搞一个让上面提到的串口程序开一个socket.将串口通信获取的数据,通过socket发出去,web页面可以用websocket。

下面一个通过flash操作ardiuno的demo.用的是类似于第二种交互的方法。只不过用的是ActionScript.原理是一样的。

串行接口是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节的通信方式。

注意事项:

户端的系统数据如果能随便被web页面读取,那大家也不敢随便打开网页了,至于说用IE的ActiveX 控件,这个也没有前途,IE默认不开启,现在有IE的也没什么人,当然如果是用于特定客户的话可以了,反正你想干嘛就干嘛。



‘肆’ 设备通过串口输出信息如何获取输出的内容

首先,你串口信息的获取是双向的,
电脑对电脑,或电脑对单片机,
串口的收哪销镇发都是按照设备的协议要斗轿求来做的,
如果协议相符,设备就会做出相应,
在电脑李粗端,可以采用通用软件完成显示,
也可以根据需要,自己编制软件完成,
总之,根据你控制和显示的要求,力求简单快捷

‘伍’ C#如何获取USB串口设备的数据

System.IO.Ports中有一个SerialPort 类你可以研究一下
给你个代码看看吧
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Windows;
6 using System.Windows.Controls;
7 using System.Windows.Data;
8 using System.Windows.Documents;
9 using System.Windows.Input;
10 using System.Windows.Media;
11 using System.Windows.Media.Imaging;
12 using System.Windows.Navigation;
13 using System.Windows.Shapes;
14 using System.IO.Ports;
15
16 namespace CsharpComm
17 {
18 /// <summary>
19 /// Window1.xaml 的交互逻辑
20 /// </summary>
21 public partial class Window1 : Window
22 {
23 public Window1()
24 {
25 InitializeComponent();
26 }
27
28 //定义 SerialPort对象
29 SerialPort port1;
30
31 //初始化SerialPort对象方法.PortName为COM口名称,例如"COM1","COM2"等,注意是string类型
32 public void InitCOM(string PortName)
33 {
34 port1 = new SerialPort(PortName);
35 port1.BaudRate = 9600;//波特率
36 port1.Parity = Parity.None;//无奇偶校验位
37 port1.StopBits = StopBits.Two;//两个停止位
38 port1.Handshake = Handshake.RequestToSend;//控制协议
39 port1.ReceivedBytesThreshold = 4;//设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数
40 port1.DataReceived += new (port1_DataReceived);//DataReceived事件委托
41 }
42
43 //DataReceived事件委托方法
44 private void port1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
45 {
46 try
47 {
48 StringBuilder currentline = new StringBuilder();
49 //循环接收数据
50 while (port1.BytesToRead > 0)
51 {
52 char ch = (char)port1.ReadByte();
53 currentline.Append(ch);
54 }
55 //在这里对接收到的数据进行处理
56 //
57 currentline = new StringBuilder();
58 }
59 catch(Exception ex)
60 {
61 Console.WriteLine(ex.Message.ToString());
62 }
63
64 }
65
66 //打开串口的方法
67 public void OpenPort()
68 {
69 try
70 {
71 port1.Open();
72 }
73 catch { }
74 if (port1.IsOpen)
75 {
76 Console.WriteLine("the port is opened!");
77 }
78 else
79 {
80 Console.WriteLine("failure to open the port!");
81 }
82 }
83
84 //关闭串口的方法
85 public void ClosePort()
86 {
87 port1.Close();
88 if (!port1.IsOpen)
89 {
90 Console.WriteLine("the port is already closed!");
91 }
92 }
93
94 //向串口发送数据
95 public void SendCommand(string CommandString)
96 {
97 byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString);
98 port1.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);
99 }
100
101 //调用实例
102 private void btnOpen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
103 {
104 //我现在用的COM1端口,按需要可改成COM2,COM3
105 InitCOM("COM1");
106 OpenPort();
107 }
108 }
109 }

‘陆’ 如何获取串口数据

首先,你可以利用串口监听工具,比如accessport,来监听串口的交互数据,分析它每条数据的格式及涵义,然后编程模拟其收发流程,逐步实验

‘柒’ js怎样获取串口信息

MSCOMM控件在VB6的企业版中有,需通过部件添加方式加载。

Private Sub MSComm_OnComm()
Dim bytInput() As Byte
Dim intInputLen As Integer
Select Case frmMain.ctrMSComm.CommEvent
Case comEvReceive
If blnReceiveFlag Then
If Not frmMain.ctrMSComm.PortOpen Then
frmMain.ctrMSComm.CommPort = intPort
frmMain.ctrMSComm.Settings = strSet
frmMain.ctrMSComm.PortOpen = True
End If
'此处添加处理接收的代码
frmMain.ctrMSComm.InputMode = comInputModeText '按ASCII接收
intInputLen = frmMain.ctrMSComm.InBufferCount
ReDim bytInput(intInputLen)
bytInput = frmMain.ctrMSComm.Input
Text1 = bytInput
Text2 = Text1
jscd = Len(Text1)
If Left(Text1, 1) <> Chr(27) Or jscd > 25 Then '
frmMain.Label3.BackColor = vbRed
frmMain.Label3.ForeColor = vbWhite
frmMain.Label3.Caption = "接收信号出错!"
ElseIf Left(Text2, 1) = Chr(27) And Mid(Text2, 25, 1) = Chr(13) Then
frmMain.Label3.BackColor = vbGreen
frmMain.Label3.ForeColor = vbBlack
frmMain.Label3.Caption = "接收信号正常!"
If Left(Text2, 6) = Chr(27) & "R0032" And jscd = 25 Then
If Val(fa2) >= 0 And Len(fa2) = 4 Then
fa2 = "0" & Mid(fa2, 2, 3)
End If
frmMain.txtSend = Chr(27) & fa0 & fa1 & "9999" & zhenkong & fa2 & fa3 & fa4 & Chr(13)
lenTxtSend = Len(txtSend)
frmJishi.Label8.Caption = txtSend
frmJishi.Label11.Caption = lenTxtSend
If lenTxtSend = 24 Then
Call commFasong
Else
frmMain.Label3.BackColor = vbRed
frmMain.Label3.ForeColor = vbWhite
frmMain.Label3.Caption = "发送信号出错!"
End If
blL1 = Mid$(Text2, 19, 2)
If blL1 = "01" Then
record_jmm(0) = Val(Mid$(Text2, 21, 4)) / 10 '制品1温度
ElseIf blL1 = "02" Then
record_jmm(1) = Val(Mid$(Text2, 21, 4)) / 10 '制品2温度
ElseIf blL1 = "03" Then
record_jmm(2) = Val(Mid$(Text2, 21, 4)) / 10 '制品3温度
ElseIf blL1 = "04" Then
record_jmm(3) = Val(Mid$(Text2, 21, 4)) / 10 '制品4温度
ElseIf blL1 = "05" Then
record_jmm(4) = Val(Mid$(Text2, 21, 4)) / 10 '制品5温度
ElseIf blL1 = "06" Then
record_jmm(5) = Val(Mid$(Text2, 21, 4)) / 10 '制品6温度
End If
record_jm(0) = Val(record_jmm(0))
record_jm(1) = Val(record_jmm(1))
record_jm(2) = Val(record_jmm(2))
record_jm(3) = Val(record_jmm(3))
record_jm(4) = Val(record_jmm(4))
record_jm(5) = Val(record_jmm(5))
blL = Mid$(Text2, 7, 6)
Call Hex_bin '输出口状态鉴别
blLg = Mid$(Text2, 13, 6)
Call hex_bin1 '输出口故障状态鉴别
txtSend = ""
Else
txtSend = ""
End If
End If
If Not blnAutoSendFlag And Not blnReceiveFlag Then
frmMain.ctrMSComm.PortOpen = False
End If
End If
End Select
End Sub

以上是一段MSCOMM的ONCOMM事件代码,接收的数据按上下位机约定取出赋值于全局变量,在其它窗体进行数据记录(写入数据库).至于数据分析确如一楼说的可以海阔天空,通过数据控件及SQL语句来完成任务.

以下提供MSDN参考:
OnComm 常数
常数 值 描述
comEvSend 1 发送事件。
comEvReceive 2 接收事件。
comEvCTS 3 clear-to-send 线变化。
comEvDSR 4 data-set ready 线变化。
comEvCD 5 carrier detect 线变化。
comEvRing 6 振铃检测。
comEvEOF 7 文件结束。

MSComm 控件提供下列两种处理通讯的方式:

事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。
在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。
SThreshold 属性
在 MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEvSend 并产生 OnComm 事件之前,设置并返回传输缓冲区中允许的最小字符数。
说明
若设置 Sthreshold 属性为 0(缺省值),数据传输事件不会产生 OnComm 事件。若设置 Sthreshold 属性为 1,当传输缓冲区完全空时,MSComm 控件产生 OnComm 事件。
如果在传输缓冲区中的字符数小于 value,CommEvent 属性设置为 comEvSend,并产生 OnComm 事件。comEvSend 事件仅当字符数与 Sthreshold 交叉时被激活一次。例如,如果 Sthreshold 等于 5,仅当在输出队列中字符数从 5 降到 4 时,comEvSend 才发生。如果在输出队列中从没有比 Sthreshold 多的字符,comEvSend 事件将绝不会发生。

CommEvent 属性包含实际错误或产生 OnComm 事件的数码。注意,设置 Rthreshold 或 Sthreshold 属性为 0,分别使捕获 comEvReceive 和 comEvSend 事件无效。

‘捌’ 如何从串口服务器845读取数据

将串口转换成网口工具,编写通讯协议,建立连接对回码包解析拆分存储。
读取串口服务器数据,总体上的思路如下。
1、应用串口转网口工具,将串口通讯转换成网口通讯。
2、根据不同通讯协议,编写相关通讯协议,建立连接,读取服务器端回码。
3、对回码进行数据包解析拆分。
4、将回码的数据要么进行转发或者存储数据库。

‘玖’ 如何获取8266串口输出的信息

电脑对电脑,或电脑虚帆对单片机,
串口的收发都是按照设拍肆备的协袭誉轿议要求来做的,
如果协议相符,设备就会做出相应,
在电脑端,可以采用通用软件完成显示,
也可以根据需要,自己编制软件完成,
总之,根据你控制和显示的要求,力求简单快捷

‘拾’ 设备通过串口输出信息如何获取输出的内容

设备的串口是RS232接口的,还是RS485的?要是RS232的就方便多了,用串线接到电脑的串口上,用串口调试助手就能收到也能看到,可以看到十贺洞六制进的数,或者用超级终端,漏拍喊但只能看到ASCII码。要是RS485就麻烦点,在电脑上要安一个RS232转RS485的转换器才能返野收到。

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