Ⅰ 信息在大脑内的存储格式是什么
蛋白质,核糖核酸
Ⅱ 计算机中常用的信息储存格式
文字 .txt 说明文档 记事本
.doc 微软的Word文档 或写字板文档 相应程序。
.xls 微软的OFFICE EXcel文档 OFFICE2003或OFFICE2007
.htm 网页 FrontPage、DreamWeaver
.asp
.pdf Adobe Reader 文档
.chm 微软的帮助文件 安装XP后直接能打开。
图形图像 .bmp 位图文件 PHOTOSHOP
.jpg 压缩的图形文件 同上
.gif 动画文件 Adobe ImageReady
.wmf
动画 .gif
.swf Flash
音频 .wav 千千静听
.mp3 同上
.midi 同上
视频 .avi 交错音视频文件, mediaplayer
.mpg DVD或VCD压缩编码格式 premiere
.mov 苹果电脑的视频文件 暴风影音
.rm 高压缩的视频文件 暴风影音
Ⅲ 计算机存储文件的形式有哪些
只有一种,0和1,二进制是所有文件的储存格式,由此衍生的格式数不清,计算机是用最笨的办法,解决了最难的问题。
Ⅳ 文本信息的存储格式有哪些
1、HTML
HTML作为一种编程语言,有指定的语法规则。超文本传输协议规定了浏览器在运行HTML文档时所遵循的规则和进行的操作。协议的制定使浏览器在运行超文本时有了统一的规则和标准。
2、PDF
PDF具有良好的加密特性,一般很多企业单位在办公时候都会有一些比较重要的文件,考虑到因素都会对文档进行加密保护,从而有效地避免PDF文档被人打印、修改。
3、JPEG
JPEG它可以把文件容量压缩到最小的格式。JPG支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。
4、GIF
GIF采用LZW压缩算法来存储图像数据,并采用了可变长度等压缩算法。GIF的图像深度从1 bit到8 bit,也即GIF最多支持256种颜色的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
5、PSD
PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",这种格式包含了图形中的图层、通道、遮罩、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的储存如果运用得当的话,几乎可以将您创作的过程留下完整的纪录,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。
Ⅳ 以下哪种文件扩展名表示的文件是文字类型信息的存储格式
DOC是的,这个就是常说的WORD格式。
JPG是一种图像格式,MP3是音频格式,MPG是MPGE-1格式,一般是视频的。
Ⅵ 计算机的储存格式
计算机中常用的信息存储格式
类型
存储格式 特点及适用范围
文 本 .txt 纯文本文件,不携带字体、字型、颜色等文字修饰控制格式,一般文字处理软件都能打开它
.doc .wps 使用Word创建的格式化文件,用于一般的图文排版
.html .htm
.asp .php 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作
.pdf 便携式文档格式,是由Adobe系统公司开发的一种文件格式,主要应用于电子文档、出版等方面
图 象 .jpg JPEG文件格式是静态图像压缩的国际标准,是应用广泛的图像压缩格式,多用于网络和光盘读物上
.gif 支持透明背景图象,文件很小,色彩限定在256色以内,主要应用在网络上
.bmp Microsoft paint的固定格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间大,普遍应用于Windows中
.png PNG格式是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF及JPEG的特点,不支持动画应用效果,是一种新兴的网络图像格式
动 画 .gif 通过同时存储若干幅图像,进而形成连续的动画,主要用于网页
.swf 应用Macromedia公司的Flash制作的动画。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网络上
音 频 .wav 该格式记录声音的波形,声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,主要应用于需忠实记录原声的地方
.mp3 一种压缩储存声音的文件格式,是音频压缩的国际标准。特点是声音失真小,文件小,目前网络上下载歌曲多为此格式
.wma WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。
.midi MIDI是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI文件存储的是一系列指令,不是波形,因此它需要的磁盘空间非常小,目前主要用于音乐制作
视 频 .avi Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息
.mpg .dat MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,其兼容性较好,应用普遍
.mov 是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频描述能力
.rm
.rmvb 是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频、视频文件格式,主要用在广域网上进行实时传送和实时播放
.asf ASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。这个词汇当前可和 WMA 及 WMV 互换使用。Windows Media Service的核心是ASF。
.wmv WMV-HD是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式,一般采用.wmv为文件后缀名。
.vob vob文件用来保存所有MPEG-2格式的音频和视频数据,这些数据不仅包含影片本身,而且还有供菜单和按钮用的画面以及多种字幕的子画面流。.ifo文件用于控制VOB文件的播放,在这个文件中可以找到如何控制.vob文件中数据播放的信息。由于.ifo文件对光盘能否正常播放至关重要,因此将所有的.ifo文件都保存了一份副本,即同名的.bup文件。
.flv FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。FLV就是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式,目前被众多新一代视频分享网站所采用,是目前增长最快、最为广泛的视频传播格式。由flvplayer播放器播放.
Ⅶ 存储格式
按照获取的各类地球化学分析数据、地质背景、农产品安全等各种图件分类进行整理,形成统一的数据格式,并能直接用于建库。数据存储格式要求如下。
1)图形数据:采用点、线、面矢量图形文件,中间阶段性成果可用MapGIS的WT、WP、WI或ArcInfo Coverage、SHP格式存储,最终统一成ArcInfo Coverage格式。
2)点空间数据和属性数据:主要指多目标地球化学分析数据、空间坐标信息、采样点位信息和工作记录信息等,采用Access和DBF数据库和表格形式存储。
3)三维数据:DEM数据可采用Grid格式存储;影像数据采用Geotif存储;金字塔数据采用PRD格式存储。
4)图片数据:主要指勘查中记录的景观或景物图片,采用BMP、JPG、TIFF图像数据格式存储。
5)描述性资料:指工作过程中设计、记录卡片及工作报告文件,采用Word、Excel或纯文本文件格式。
Ⅷ 文字格式实际上是一种信息的什么存储方式
计算机中常用的信息存储格式类型存储格式特点及适用范围文 本 .txt纯文本文件,不携带字体、字型、颜色等文字修饰控制格式,一般文字处理软件都能打开它 .doc使用Microsoft Word创建的格式化文件,用于一般的图文排版 .html用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作 .pdf便携式文档格式,是由Adobe系统公司开发的一种文件格式,主要应用于电子文档、出版等方面图 象 .jpgJPEG文件格式是静态图像压缩的国际标准,是应用广泛的图像压缩格式,多用于网络和光盘读物上 .gif支持透明背景图象,文件很小,色彩限定在256色以内,主要应用在网络上 .bmpMicrosoft paint的固定格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间大,普遍应用于Windows中 .pngPNG格式是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF及JPEG的特点,不支持动画应用效果,是一种新兴的网络图像格式动 画 .gif通过同时存储若干幅图像,进而形成连续的动画,主要用于网页 .swf应用Macromedia公司的Flash制作的动画。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网络上音 频 .wav该格式记录声音的波形,声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,主要应用于需忠实记录原声的地方 .mp3一种压缩储存声音的文件格式,是音频压缩的国际标准。特点是声音失真小,文件小,目前网络上下载歌曲多为此格式 .midiMIDI是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI文件存储的是一系列指令,不是波形,因此它需要的磁盘空间非常小,目前主要用于音乐制作视 频
Ⅸ 硬盘存储信息的格式由什么构成
为了便于管理,磁盘被划分为若干级别的管理单位,它们分别是记录面,
柱面
和
扇区
。
硬盘一般由多个盘片组成,盘片的上下两面都能记录信息。通常把磁盘片表面称为记录面。因为磁盘上存储的信息必须由磁头读出,所以磁盘面的面数与磁头数量是一样的。一般就用磁头号(Head)来代替记录面号。
记录面上一系列
同心圆
称为
磁道
。每个盘片表面通常有几十到几百个磁道,每个磁道又分为若干个扇区。磁道的编址是从外向内依次编号,最外一个同心圆叫0磁道,最里面的一个同心圆叫n磁道。所有记录面上同一编号的磁道就构成了柱面(Cylinder),所以柱面数就等同于每个盘面上的磁道数。
每一个磁道被划分为若干个扇区(Sector)。扇区的编号有多种方法,可以连续编号,也可以间隔编号。磁盘记录
面经
这样编址后,就可用n磁道m扇区的磁盘地址找到实际磁盘上与之相对应的记录区。除了磁道号和扇区号之外,还有磁头号,以说明本次处理是在哪一个记录面上。对活动头磁盘组来说,磁盘地址是由磁头号、磁道号和扇区号三部分组成。
在磁道上,信息是按扇区存放的,每个扇区中存放一定数量的字节(一般为512个字节),各个扇区存放的字节数是相同的。因为磁道是一个闭合的同心圆,为进行读/写操作,就必须定出磁道的起始位置,这个起始位置称为“索引”。索引标志在传感器检索下可产生
脉冲信号
,再通过磁盘控制器处理,便可定出磁道起始位置。
磁盘存储器
的每个扇区记录
定长
的数据,因此读/写操作是以扇区为单位逐位串行读出或写入的。每一个扇区记录一个记录块。
Ⅹ 数据存储形式有哪几种
【块存储】
典型设备:磁盘阵列,硬盘
块存储主要是将裸磁盘空间整个映射给主机使用的,就是说例如磁盘阵列里面有5块硬盘(为方便说明,假设每个硬盘1G),然后可以通过划逻辑盘、做Raid、或者LVM(逻辑卷)等种种方式逻辑划分出N个逻辑的硬盘。(假设划分完的逻辑盘也是5个,每个也是1G,但是这5个1G的逻辑盘已经于原来的5个物理硬盘意义完全不同了。例如第一个逻辑硬盘A里面,可能第一个200M是来自物理硬盘1,第二个200M是来自物理硬盘2,所以逻辑硬盘A是由多个物理硬盘逻辑虚构出来的硬盘。)
接着块存储会采用映射的方式将这几个逻辑盘映射给主机,主机上面的操作系统会识别到有5块硬盘,但是操作系统是区分不出到底是逻辑还是物理的,它一概就认为只是5块裸的物理硬盘而已,跟直接拿一块物理硬盘挂载到操作系统没有区别的,至少操作系统感知上没有区别。
此种方式下,操作系统还需要对挂载的裸硬盘进行分区、格式化后,才能使用,与平常主机内置硬盘的方式完全无异。
优点:
1、 这种方式的好处当然是因为通过了Raid与LVM等手段,对数据提供了保护。
2、 另外也可以将多块廉价的硬盘组合起来,成为一个大容量的逻辑盘对外提供服务,提高了容量。
3、 写入数据的时候,由于是多块磁盘组合出来的逻辑盘,所以几块磁盘可以并行写入的,提升了读写效率。
4、 很多时候块存储采用SAN架构组网,传输速率以及封装协议的原因,使得传输速度与读写速率得到提升。
缺点:
1、采用SAN架构组网时,需要额外为主机购买光纤通道卡,还要买光纤交换机,造价成本高。
2、主机之间的数据无法共享,在服务器不做集群的情况下,块存储裸盘映射给主机,再格式化使用后,对于主机来说相当于本地盘,那么主机A的本地盘根本不能给主机B去使用,无法共享数据。
3、不利于不同操作系统主机间的数据共享:另外一个原因是因为操作系统使用不同的文件系统,格式化完之后,不同文件系统间的数据是共享不了的。例如一台装了WIN7/XP,文件系统是FAT32/NTFS,而Linux是EXT4,EXT4是无法识别NTFS的文件系统的。就像一只NTFS格式的U盘,插进Linux的笔记本,根本无法识别出来。所以不利于文件共享。
【文件存储】
典型设备:FTP、NFS服务器
为了克服上述文件无法共享的问题,所以有了文件存储。
文件存储也有软硬一体化的设备,但是其实普通拿一台服务器/笔记本,只要装上合适的操作系统与软件,就可以架设FTP与NFS服务了,架上该类服务之后的服务器,就是文件存储的一种了。
主机A可以直接对文件存储进行文件的上传下载,与块存储不同,主机A是不需要再对文件存储进行格式化的,因为文件管理功能已经由文件存储自己搞定了。
优点:
1、造价交低:随便一台机器就可以了,另外普通以太网就可以,根本不需要专用的SAN网络,所以造价低。
2、方便文件共享:例如主机A(WIN7,NTFS文件系统),主机B(Linux,EXT4文件系统),想互拷一部电影,本来不行。加了个主机C(NFS服务器),然后可以先A拷到C,再C拷到B就OK了。(例子比较肤浅,请见谅……)
缺点:
读写速率低,传输速率慢:以太网,上传下载速度较慢,另外所有读写都要1台服务器里面的硬盘来承担,相比起磁盘阵列动不动就几十上百块硬盘同时读写,速率慢了许多。
【对象存储】
典型设备:内置大容量硬盘的分布式服务器
对象存储最常用的方案,就是多台服务器内置大容量硬盘,再装上对象存储软件,然后再额外搞几台服务作为管理节点,安装上对象存储管理软件。管理节点可以管理其他服务器对外提供读写访问功能。
之所以出现了对象存储这种东西,是为了克服块存储与文件存储各自的缺点,发扬它俩各自的优点。简单来说块存储读写快,不利于共享,文件存储读写慢,利于共享。能否弄一个读写快,利 于共享的出来呢。于是就有了对象存储。
首先,一个文件包含了了属性(术语叫metadata,元数据,例如该文件的大小、修改时间、存储路径等)以及内容(以下简称数据)。
以往像FAT32这种文件系统,是直接将一份文件的数据与metadata一起存储的,存储过程先将文件按照文件系统的最小块大小来打散(如4M的文件,假设文件系统要求一个块4K,那么就将文件打散成为1000个小块),再写进硬盘里面,过程中没有区分数据/metadata的。而每个块最后会告知你下一个要读取的块的地址,然后一直这样顺序地按图索骥,最后完成整份文件的所有块的读取。
这种情况下读写速率很慢,因为就算你有100个机械手臂在读写,但是由于你只有读取到第一个块,才能知道下一个块在哪里,其实相当于只能有1个机械手臂在实际工作。
而对象存储则将元数据独立了出来,控制节点叫元数据服务器(服务器+对象存储管理软件),里面主要负责存储对象的属性(主要是对象的数据被打散存放到了那几台分布式服务器中的信息),而其他负责存储数据的分布式服务器叫做OSD,主要负责存储文件的数据部分。当用户访问对象,会先访问元数据服务器,元数据服务器只负责反馈对象存储在哪些OSD,假设反馈文件A存储在B、C、D三台OSD,那么用户就会再次直接访问3台OSD服务器去读取数据。
这时候由于是3台OSD同时对外传输数据,所以传输的速度就加快了。当OSD服务器数量越多,这种读写速度的提升就越大,通过此种方式,实现了读写快的目的。
另一方面,对象存储软件是有专门的文件系统的,所以OSD对外又相当于文件服务器,那么就不存在文件共享方面的困难了,也解决了文件共享方面的问题。
所以对象存储的出现,很好地结合了块存储与文件存储的优点。
最后为什么对象存储兼具块存储与文件存储的好处,还要使用块存储或文件存储呢?
1、有一类应用是需要存储直接裸盘映射的,例如数据库。因为数据库需要存储裸盘映射给自己后,再根据自己的数据库文件系统来对裸盘进行格式化的,所以是不能够采用其他已经被格式化为某种文件系统的存储的。此类应用更适合使用块存储。
2、对象存储的成本比起普通的文件存储还是较高,需要购买专门的对象存储软件以及大容量硬盘。如果对数据量要求不是海量,只是为了做文件共享的时候,直接用文件存储的形式好了,性价比高。