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媒体信息的类型有哪些

发布时间:2022-02-08 18:46:53

Ⅰ 什么是媒体有哪些分类

媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。

传统的四大媒体分别为:电视、广播、报纸、周刊(杂志),此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。

随着科学技术的发展,逐渐衍生出新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等。

(1)媒体信息的类型有哪些扩展阅读:

媒体主要有以下功能:

1、监督与纠正不良现象。

2、协调社会关系。

3、传承文化。

4、提供娱乐。

5、引导大众。

6、传播资讯。

媒体一指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等。

另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等。多媒体计算机中所说的媒体,是指后者而言,即计算机不仅能处理文字、数值之类的信息,而且还能处理声音、图形、电视图像等各种不同形式的信息。

Ⅱ 媒体的五种类型分别是什么

(1)感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。

(2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。

(3)表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。

(4)存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。

(5)传输媒体:指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。

(2)媒体信息的类型有哪些扩展阅读:

媒体常用术语:

(1)受众:受众指的是信息传播的接收者,包括报刊和书籍的读者、广播的听众、电影电视的观众、网民。受众从宏观上来看是一个巨大的集合体,从微观上来看有体现为具有丰富的社会多样性的人。

(2)刊例:是媒体提供的可以发布在其上的广告形式和报价手册。 我们通俗的可以理解为:刊载在媒体(电视、广播、报纸、杂志、网络媒体、户外媒体)上的广告的例子。

(3)目标受众:目标受众也可以称为目标顾客、目标群体或目标客群,指营销或者传播针对的接受人群。

(4)收视率:指在某个时段收看某个电视节目的目标观众人数占总目标人群的比重,以百分比表示。

(5)媒体价值指数:针对媒体的受众、广告报价、收视率、覆盖率等进行媒体评估的一个标准。

Ⅲ 多媒体信息的种类

多媒体信息分为以下六大类型:
1、反映自然界属性和特点的信息。包括事物的物理上的特点,如温度,重量;化学上的特点,如氧气与氢气反应会产生水;事物的运动状态,如运动速度、运动方向,等等。
2、人类认识自然界、人类社会过程中的思维的信息。例如人的思维情况、人的思想和知识等等。
3、反映人类社会特点的信息。例如社会生产、社会经济、政治和军事的活动情况等等。
4、反映人造世界中各种技术特点的信息。例如生产过程中反映生产状态的各种参数、资料,制造某种机械设备的技术资料和要求,等等。
5、人性化的信息。通俗地说,就是能被人的眼睛、耳朵、鼻子等信息器官直接感受或者理解的信息,例如文字、图像、图形和声音,等等。
6、经过数字编码和解码的信息。例如计算机中被存储、传递、交换、处理的各种信息,等等。

Ⅳ 信息媒体的分类

国际电话与电报咨询委员会(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,简称CCITT) ,将媒体分为以下5类: 传输媒体(Transmission Medium)是指用于存储表示媒体的物理介质,如:电缆和光缆等。

Ⅳ 1.什么是媒体媒体有哪些类型

  1. 媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。

  2. 传统的四大媒体分别为:报纸、电视、广播、杂志。此外,还应有户外媒体、网络媒体、新媒体,如手机短信等。

  3. 随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体。例如:IPTV、电子杂志等。他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。

    从出现的先后顺序来划分:

    a报纸刊物应为第一媒体;

    b广播应为第二媒体;

    c电视应为第三媒体;

    d互联网则应被称为第四媒体;

    e移动网络应为第五媒体。

    但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。电视正逐步沦为第二媒体,而互联网正在从第四媒体逐步上升为第一媒体。平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。

  4. 媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:

    a平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。

    b电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。

    c网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。

Ⅵ 新媒体有哪些类型

新媒体的类型主要有门户网站、搜索引擎、电子邮箱、虚拟社区、网络游戏、博客、播客、维客、手机短信、网络电视、手机电视、数字电视、手机报、网络杂志等等。

新媒体是利用数字技术,通过计算机网络、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和服务的传播形态。

从空间上来看,“新媒体”特指当下与“传统媒体”相对应的,以数字压缩和无线网络技术为支撑,利用其大容量、实时性和交互性,可以跨越地理界线最终得以实现全球化的媒体。

大众媒体阶段

当新媒体大规模发展并得到普及时,其发展历程就进入到了大众媒体阶段。直至今日,以手机等移动媒体为主的新媒体已为广大受众所享有,利用新媒体传递知识、信息也成为媒介传播的一种常态。

由精英媒体向大众媒体发展,离不开媒介技术进步所带来的传播成本的下降,新媒体以更低廉的传播成本、更便捷的传播方式以及更丰富的信息传播内容成为一种大众媒体,其传播的内容及形式从某种程度上甚至改变了人们的生活方式以及对媒介本质的理解。

Ⅶ 多媒体的媒体种类有哪些

媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。

1、感觉媒体

感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如文字、数据、声音、图形、图像等。在多媒体计算机技术中,我们所说的媒体一般指的是感觉媒体。

2、表示媒体

表示媒体指的是为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助于此种媒体,能有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。如语言编码、电报码、条形码等。

3、表现媒体

表现媒体指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设备,包括键盘、鼠标器、显示器、打印机等。

4、存储媒体

存储媒体指的是用于存放表示媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。

5、传输媒体

传输媒体指的用于传输某种媒体的物理媒体。如双绞线、电缆、光纤等。

(7)媒体信息的类型有哪些扩展阅读:

在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

多媒体信息的类型及特点

(1)文本文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。

(2)图像图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。

(3)动画动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。

(4)声音声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。

(5)视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。

多媒体的应用领域已涉足诸如广告、艺术,教育,娱乐,工程,医药,商业及科学研究等行业。

利用多媒体网页,商家可以将广告变成有声有画的互动形式,可以更吸引用家之余,也能够在同一时间内向准买家提供更多商品的消息,但下载时间太长,是采用多媒体制作广告的一大缺点。

利用多媒体作教学用途,除了可以增加自学过程的互动性,更可以吸引学生学习、提升学习兴趣、以及利用视觉、听觉及触觉三方面的反馈(feedback) 来增强学生对知识的吸收。

多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。

多媒体还可以应用于数字图书馆、数字博物馆等领域 此外,交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。

Ⅷ 计算机多媒体信息一般包含哪些类型

一、多媒体计算机的基本概念多媒体计算机作为教学媒体的一种,它同样是来存储、传递教育和教学信息的,只是在信息领域,"多媒体"中的"媒体"的含义不同于"教学媒体"这一教学媒介,无论是"多媒体计算机"还是"计算机多媒体,"这里的"多媒体"在信息领域都有其自身的特定含义。(一)多媒体与多媒体技术有关多媒体多媒体技术以及文本超文本、超媒体的概念请见前面有关章节,这里不再重复。(二)多媒体的基本要素多媒体包括文本、图形、静态图像、声音、动画、视频剪辑等基本要素。在进行多媒体教学课件设计的,也就是从这些要素的作用、特性出发,在教育学、心理学等原理的指导下,充分构思、组织多媒体要素,发挥各种媒体要素的长处,为不同学习类型的学习者提供不同的学习媒体信息,从多种媒体渠道向学习者传递教育、教学信息。1、文本(1)文本的作用多媒体教学课件可以通过文本向学生显示一定的教育教学信息,在学生用多媒体进行自主学习遇到因难时也可以提供一定的帮助、指导信息,使学生的学习顺利进行下去,一些功能齐备的教学软件还能根据学生的学习结果和从学生一方获得的反馈信息向学习提供一定的学习评价信息和相应指导信息。另外,大部分教学软件都会用文本为软件的使用提供一定的使用帮助和导航信息,增强了软件的友好性和易操作性,软件的使用人员不用经过专门的培训就能根据屏幕上的帮助、导航信息使用操作学习软件。最后,在一些教学软件中,教学软件能从学习者身上获得一定的反馈信息,实现信息提供者和接收者之间的信息的双向流动,加强了学习过程的反馈程度。(2)文本信息的特点计算机屏幕上的文本信息可以反复阅读,从容理解,不时间、空间的限制,但是,在阅读屏幕上显示的文本信息,特别是信息量较大时容易引起视觉疲劳,使学习者产生厌倦情绪。另外,文本信息具有一定的抽象性,阅读者在阅读时,必须会?quot;译码"工作,即抽象的文字还原为相应事物,这就要多媒体教学软件使用者有一定的抽象思维能力和想象能力,不同的阅读者对所阅读的文本的理解也不完全相同。(3)文本的开发与设计①普通文本的开发。开发普通文本的方法一般有两种,如果文本量较大,可以用专用的字处理程序来输入加工,如:Microsoft Word、Word Pad等;如果文字不多,用多媒体创作软件自身的字的字符编辑器就足够了。②图形文字的开发。Microsoft Office 办公软件提供了艺术工具Microsoft Word Art,用Word 或Microsoft 等软件中插入对象的方法,可以制作丰富多彩、效果各异的效果字;用PhotoShop这一类的图形图像处理软件同样能制作图形文字。③动态文字的开发。在多媒体教学软件中,经常用一些有一定变化的动态文字来吸引学生的注意力,开发这些动态文字的软件很多,方法也很多。首先,一般的多媒体体创作软件都提供了较为丰富的字符出现效果,象PowerPoint、Authorware等创作软件中 都有溶解、从左边飞入、百页窗等多种效果;其次也可以用动画制作软件来制作文字动画,像Cool3D这样的软件在制作文字动画时就非常简单方便。(4)文本的格式与视觉诱导多媒体中的文本为学习者提供了大量的教学信息,学习者可以通过阅读文本获得大量的教学信息。如果设计多媒体文本时,给文本以丰富的格式,引导学习者的注意力,增加文本的的格式有以下几种:① 段落对齐和左右缩进。多媒体中的段落对齐主要有左对齐、居中、右对齐、两端对齐等,通过不同的对齐方式,多媒体教学软件的开发人员就能方便地控制文本在页面中的左右位置,另外,开发人员还可以通过文本的左右缩进技术控制文本在屏幕上的显示宽度。② 字体、字号、风格及颜色。一般的字处理软件和多媒体创作软件都提供字符的字体、字号、风格(下划线、斜体、粗体等)及颜色的支持,利用这些不同的字符效果就能突出显示教学信息中的重点和难点,吸引学生的注意力。③ 多行文本及其滚动。在某些情况下,一屏并不能显示所有的文本,但这些文本作为一个逵植灰朔指畹搅硗庖黄辽舷允荆馐本涂梢酝ü龆谋竟芾硭械奈谋拘畔ⅲ缺3至宋谋镜耐暾裕纸饩隽艘黄料允静幌碌奈侍狻?br> ④ 线性文本与非线性文本超文本。用超文本技术开发的多媒体教学软件更接近学习者联想的特点,更符合学习者的身心特点,十分方便信息的查寻与检索,在多媒体应用中具有很大的潜力。但是,超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发,从开发超文本所需的技术要求来讲,用一般的程序设计语言或字处理程序是很难做到的,要做到超文本的随意跳转,最好用面向对象的程序设计语言或专用的多媒体创作工具,如:Visual Basic、visual C++、PowerPoint、Authorware、Director、tool Book等。(5)多媒体文本开发应注意的问题在开发多媒体系统中的文本时,应注意使用合适的字体,应注意这样几个问题:一是在新的应用环境中安装这些字体,二是在多媒体系统中嵌入所用的字体。另一种方法就是如果开发的文字是标题,那就把文字制作成图片文件,再插入到多媒体应用系统中。2. 图片这里的图片指的是静态的图形图像。不同的学习者有不同的学习习惯,有些同学擅于从文字的阅读过程中获取教学信息,而有些同学则喜欢从图形图像的观察、辨别中发现事物的本质,多媒体教学软件中的图形图像就为这类的学习者提供了教学信息。另外,与教学内容相关的图形图像在降低教学内容抽象层次方面同样起着不可忽视的作用。(1) 图片的作用①传递教学信息。图形、图像都是非文本信息,在多媒体教学软件中可以传递一些用语言难以描述的教学内容,提供较为直观、形象的教学。②美化界面、渲染气氛。无论是单机多媒体教学软件,还是网络多媒体教学软件,如时没有图片的美化,那样的软件简直称不上是多媒体软件,用合适的图形或图像作软件的背景图或装饰图,这样就提高了软件的艺术,美化了操作界面,给人一定的美的享受。③用作导航标志。在多媒体教学软件中经常用一些小的图形符号和图片作为导航标志,教学软件的使用者用鼠标单击这些导般标志,从一个页面跳到另一个页面,任意选择自己想要了解的教学内容,从而在教学软件中任意漫游,不会迷路(在多媒体系统中找不到想要的信息)。(2)图片信息的特点与本信息相比,图片信息一般比较直观,抽象程度较低,阅读容易,而且图片信息不受宏观和微观、时间和空间的限制,在大到天体,小到细菌,上到原始社会,下到未来,这些内容都可用图片来表现。(3)图片文件的类型图片包括图形(Graphic)和图像(Still Image)两种。图形指的是从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称 量图(Vector Graphic)。一般所说的图像不是指动态图像,而指的是静态图像,静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称之为像素点(Pixel),这种图像也称位图。位图中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度。对于黑白线条图常用1位值表示,对灰度图常用4位(16种灰度等级)或8位(256种灰度等级)表示该点的高度,而彩色图像则有多种描述方法。位图图像适合表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示。在多媒体制作中常用的就是位图。(4)图片的来源、制作与加工多媒体应用程序中图片有不同的来源,其主要的途径大体有以下三个方面:①对已经数字化的图片进行加工。这些数字化的图片可以从网络、照片CD、艺术剪辑库中获得。比如,Micro Office办公软件包中ClipArt剪辑库中说有许多的WMF文件可以使用。当然这些图片有些是免费的,有些是要付一定的费用的。②对印刷图片、视频图像或现实环境中的景观进行数字化处理。利用扫描仪、数码相机等设备就可以把印刷品中的图片或现实环境中的景观加以数字化处理,成为计算机能够识别的文件。③根据需要用绘图软件重新制作所用的图片。(5)图片设计时应注意的问题由于所用的彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示,所以在开发多媒体应用程序中的图片时应注意软件硬件的兼容性,使用标准的640×480的分辨率和色彩数,以避免多媒体应用程序在移植中带来不必要的问题。3. 声音除了视觉以外,人类获得的大部分信息来源于所听到的声音,在多媒体教学软件中,声音不一定是最主要是刺激因素,它有着自身独特的性质和作用。正如美国着名美学家乔治·桑塔取纳所描述的那样,"在声音中有一种精密相连的音调层次,有一种可以刺激的音质关系,所以,可以用声音造就出一种近乎与肉眼能见的事物一样复杂而可描写的事物。"(1)声音的作用声音可以向学习者呈现教学内容,可以吸引学习者,保持学习者的注意力,补充屏幕上显示的视觉信息。在CAI教学软件中必须根据上下文所用的多种信息显示来考虑声音的作用,声音可以看成是信息的主流,也可以看成是视觉信息的补充。讲解作为信息的主流是最常用的。讲解可以给出指令信息,同时用固定或移动的画面来说明所给的信息,并可使用屏幕上的文本来补充总结信息。音乐作为信息的主流常用于音乐教学。多媒体教学软件具有强有力的多种信息处理能力,声音效果逼真,可模拟钢琴、长笛、小号、小提琴等多种声音,这不仅能加深学习者对音乐术语的学习,同时也可以培养学习者的听力和创作能力。效果作为信息主流主要是吸引注意力。常常用一些自然效果来加强对新概念的理解,如用鸟叫来认识不同的鸟类。(2)声音信息的特点多媒体CAI系统中的声音信息主要有两方面的特性:瞬时性、顺序性。通常屏幕上的视觉信息(文本、图形)可以根据需要而保持,学习者可以看到这些信息的显示,一直到它们移开为止。但声音信息不行,因为声音一产生很快就消失了,这就是声音的一个重要特性--瞬时性。由于声音的瞬时性,如果要重新听某个信息就必须重复声音。这样,在多媒体CAI系统的设计中,就必须考虑到以机控或人控来实现声音重复的可能性,而且要能够实现多次重复,因为同样的内容,有的学习者只需重复一次,而有的学习者却要重复两次、三次甚至更多次。声音的另一个特性是它的顺序性。如果你正在听一段句子,是不可能在句子的后半段听到句子的前面部分的,如果想再听前面有趣或遗漏的内容,只有用某些方式例如例带或重新定位来重新开始。一般这种方式要花费较多的检索与播放时间,所以,在目前的CAI软件设计中,通常要把一些较长的声音信息分成许多小的部分来存储,以减少搜索时间和不必要的重复播放时间。在CAI软件设计时,若采用面向对象的方法,以类似对象等结构方式来组织传播的声音,无疑会更加有利于对声音的安排。(3)常用的声音文件格式在多媒体系统中,存储声音信息的文件,常见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。WAV文件来源于对声音模拟波形的采样。即用采样、量化、编码的手段从自然音响中采集而来。MIDI文件与WAV文件不同。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一种技术规范。它是通过综合乐器数字化接口(MIDI)规范的电子设备所合成的数字化音乐。除了常用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple的AIFF等其他格式的声音文件。(4)声音的来源多媒体教学软件中声音的来源主要有以下两个渠道:① 用Microsoft公司的Sound Recorder录制音频波形文件或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。② 从已有的声音库或网上获取声音素材,再对这些素材进行编辑加工。4. 动画在多媒体教学软件中,利用动画可动态地模拟演示一些事物的发展变化过程,使许多抽象或难以理解的教学内容变得生动有趣,可以达到事半功倍的效果。尽管动画在传递教学信息方面有很强的表现力,但是,要制作出精美、适用的动画,花费的代价较高,而且技术要求高。多媒体教学软件中使用的标准动画文件主要有两种格式:一种是Autodesk公司的动画软件3Dstudio和Animator Pro生成的FLIC动画文件,另一种由Macromedia公司的Director生成的MMM格式,也就是标准Windows术语所称的多媒体影片文件。5. 视频由专门动画软件生成的动画文件难以表现真实物体和场景的运动,也没有同步声音,因此在应用中受到许多限制,影音兼备的视频文件恰好弥补了这个不足。在多媒体教学软件中的视频文件一般是以AVI、MOV、MPG、DAT等格式存储的,视频文件的来源有下面两个方面:一是通过视频捕捉卡从录像带上抓取,另外就是用工具软件从已有的数字视频文件中截取。

Ⅸ 媒体的分类有哪些什么是多媒体

一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimediakernelsystem),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。 媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:
1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。
2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。
3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。

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