① 电脑中的数据类型有哪几种
· bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) · char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符) · byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) · sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127) · ushort -> System.UInt16 (无符号短整型,占 2 字节,表示 16 位正整数,范围 0 ~ 65,535) · uint -> System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295) · ulong -> System.UInt64 (无符号长整型,占 8 字节,表示 64 位正整数,范围 0 ~ 大约 10 的 20 次方) · short -> System.Int16 (短整型,占 2 字节,表示 16 位整数,范围 -32,768 ~ 32,767) · int -> System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647) · long -> System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方) · float -> System.Single (单精度浮点型,占 4 个字节) · double -> System.Double (双精度浮点型,占 8 个字节)
② ushort是什么数据类型
最本质的区别在于类型所占的字节数。一般来说,int占四字节,short占两字节
③ c语言ushort是什么类型
标准c语言中没有ushort这个类型,这个类型应该是使用了宏定义的,猜测是 #define unsigned short ushort ,即 unsigned short 无符号整型
unsigned short表示无符号整型,在VC中用两字节表示,其范围为[0,65535]。而short型表示的范围是[-32768,32767]
④ c语言中的布尔类型、枚举类型是个什么概念
布尔类型 bool 只有两个值,false 和 true,如果变量值为 0 就是 false,否则为 true,布尔变量只有这两个值。如:
bool pb= -1.5; // pb=true;
bool pt=0; // pt=false;
枚举类型是以 enum 关键字定义的一个类型,定义的枚举变量只能取类型中的常量。
enum STU{ABD,BC,CD};
enum STU T=ABD; // 正确 ,T=0,因为枚举类型的第一个常量的值从 0 开始。
T=0; // 错误,枚举类型只能取枚举常量的值。
⑤ c#的数据类型
基本数据类型:C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal,像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符,C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字。
两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它,无论何时在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
COM的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。C#编写的类可以子类化一个已存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说,JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件。这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用任何.NET语言子类化。
索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中。
⑥ c#字符串转Ushort
C#中ushort类型为无符号 16 位整数,使用Convert.ToUInt16 方法 (String)将数字的指定 String 表示形式转换为等效的 16 位无符号整数。代码如下:
ushorta=Convert.ToUInt16("0xff");
Convert.ToUInt16(String)说明:
语法
[CLSCompliantAttribute(false)]
public static ushort ToUInt16(
string value
)
参数
value类型: System.String
包含要转换的数字的 String。
返回值
类型: System.UInt16
等效于 value 的值的 16 位无符号整数。
- 或 -
如果 value 为 null,则为零。
⑦ HSHORT什么类型
不管是vc还是vb编程,系统没有定义HSHORT类型的数据,只有USHORT这种数据类型,如果你看见出现HSHORT类型的数据的话,应该是你自己程序typedef的。
⑧ C++中USHORT,在C#中使用什么等效
ushort数据类型在不同的编程语言之间也是通用的
所以也可以使用ushort类型,表示无符号短整型
⑨ modbus ushort是什么类型
short是双字节整数,ushort是无符号的双字节整数。
⑩ C#语言中的常用数据类型有哪些
数据类型:
1、基本数据类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。
2、两个基本类
一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它。
无论何时在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
3、参数传递
方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。
out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
4、COM的集成
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。
C#编写的类可以子类化一个已存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。
5、索引下标
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
6、代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
(10)ushort是什么数据类型扩展阅读
用C#创建简单的COM对象 :
COM对象是ClassLibrary类,它生成DLL文件。要在VS开发环境中创建一个简单的COM对象,我们可以依次选择“文件”->;“新创建”->;“工程”->。
“VisualC#工程”->;“类库”,然后创建一个名字为Database_COMObject的工程。
需要注意的是:在COM中调用VC#对象需要下面的条件:类必须是public性质。
特性、方法和事件必须是public性质的。特性和方法必须在类接口中定义。事件必须在事件接口中定义。