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如何发送数据包

发布时间:2022-05-07 17:57:37

❶ 这数据包怎么发送,想学数据传送的原理,能教我一下吗,谢谢!!

比如我们要打开一个网页,过程是,先发一个请求到服务器(HTTP请求),服务器会将你要请求的网页文件发回来给你,你就能看到网页信息了。

我给你说一下请求发过去的过程(服务器把网页发回来给你的过程是一样的)。

你在计算机打开浏览器以后,计算机会给浏览器分配一个端口号,并在应用层生成HTTP请求,要发往服务器的80端口,这个请求一层一层往下,到传输层的时候,被封装为“数据段”;再往下传,到网络层的时候被封装为“IP数据包”,再往下传,到数据链路层的时候被封装为“帧”,这个帧再往下传,到物理层的时候,被转换为电信号。

电信号从物理层发出,到交换机的物理层,交换机的物理层将电信号转换为帧(接收方做的是一个跟发送方相反的过程),交换机拿到帧以后,读懂上面的MAC地址,拿到MAC地址以后,去对照MAC地址映射表,决定要从哪一个端口转发出去以后,将帧发给物理层,物理层再将帧转换为电信号,然后发出。

到路由器的物理层接收到交换机发过来的电信号以后将其转换为帧,路由器的物理层将这个帧发给路由器的数据链路层,数据链路层将帧拆开,得到IP数据包,并将这个帧发给网络层;路由器的网络层拿到IP数据包以后,读出包上的目的IP地址,然后去对照路由表,决定要把这个包从哪个端口转发出去。决定以后,网路层把这个包往下发,到数据链路层,数据链路层把IP包封装为新的帧,再往下发给物理层,物理层再把帧转换为电信号,发给服务器。

服务器的物理层接收到电信号以后,将电信号转换为帧发给数据链路层;数据链路层将帧拆开,得到IP数据包以后,发给网络层;网络层得到IP数据包以后,将包拆开,得到数据段,并继续往上传,给传输层;传输层得到数据段以后,将数据段拆开,就得到当初客户机生成的原本的HTTP请求,这个请求一直往上发,到应用层,工作在应用层的网站服务就得到了这个请求,并作出响应。

响应的方式就是将你请求的网页发回来给你,过曾是一样的。

要理解这个过程,最好能先理解一下网络模型的概念。

希望对你有帮助。

❷ 怎样给别的电脑发送数据包

你给别的电脑发信息,就是说你和别的电脑上的人聊天就是两台电脑在相互发包呢

假如说你要给一台 192。168.1.123的机器发包,哪么就这样做
点开始运行,之后键入cmd回车

键入 ping 192.168.1.123 就是在给内网的这个IP地址的机器发包了,还可以循环发包,格式是这样的 ping 192.168.1.123 -t

❸ 怎样发送数据包,就是用软件发送网站的数据

方法:(1)直接用本机自带软件“out-look"就可以进行发送,
(2)打开qq硬盘上传;
(3)可以借助一些网络空间来储存你要的东西,事后直接输入某种代码,就可进行下载,推荐www.youtube.com www.mofile.com

听题目要求是要发送数据包,但是后面的代替登陆我就不是很明白,还请说明,我会修改回答的

❹ 数据包是如何在网络中传输的

我们电脑上的数据,是如何“走”到远端的另一台电脑的呢?这是个最基础的问题,可能很多人回答不上来,尽管我们每天都在使用网络。这里我们以一个最简单的“ping”命令,来解释一个数据包“旅程”。

假设:我的电脑A,向远在外地的朋友电脑B传输数据,最简单的就是“ping”一下,看看这个家伙的那一端网络通不通。A与B之间只有一台路由器。(路由器可能放在学校,社区或者电信机房,无所谓,基本原理是一样的)

具体过程如下------
1.“ping”命令所产生的数据包,我们归类为ICMP协议。说白了就是向目的地发送一个数据包,然后等待回应,如果回应正常则目的地的网络就是通的。当我们输入了“ping”命令之后,我们的机器(电脑A)就生成了一个包含ICMP协议域的数据包,姑且称之为“小德”吧~~~~

2.“小德”已经将ICMP协议打包到数据段里了,可是还不能发送,因为一个数据要想向外面传送,还得经过“有关部门”的批准------IP协议。IP要将你的“写信人地址”和“收信人地址”写到数据段上面,即:将数据的源IP地址和目的IP地址分别打包在“小德”的头部和尾部,这样一来,大家才知道你的数据是要送到哪里。

3.准备工作还没有完。接下来还有部门要审核------ARP。ARP属于数据链路层协议,主要负责把IP地址对应到硬件地址。直接说吧,都怪交换机太“傻”,不能根据IP地址直接找到相应的计算机,只能根据硬件地址来找。于是,交换机就经常保留一张IP地址与硬件地址的对应表以便其查找目的地。而ARP就是用来生成这张表的。比如:当“小德”被送到ARP手里之后,ARP就要在表里面查找,看看“小德”的IP地址与交换机的哪个端口对应,然后转发过去。如果没找到,则发一个广播给所有其他的交换机端口,问这是谁的IP地址,如果有人回答,就转发给它。

4.经过一番折腾,“小德”终于要走出这个倒霉的局域网了。可在此之前,它们还没忘给“小德”屁股后面盖个“戳”,说是什么CRC校验值,怕“小德”在旅行途中缺胳膊少腿,还得麻烦它们重新发送。。。。。我靠~~~~注:很多人弄不清FCS和CRC。所谓的CRC是一种校验方法,用来确保数据在传输过程中不会丢包,损坏等等,FCS是数据包(准确的说是frame)里的一个区域,用来存放CRC的计算结果的。到了目的地之后,目的计算机要检查FCS里的CRC值,如果与原来的相同,则说明数据在途中没有损坏。

5.在走出去之前,那些家伙最后折磨了一次“小德”------把小德身上众多的0和1,弄成了什么“高电压”“低电压”,在双绞线上传送了出去。晕~~出趟门就这么麻烦吗?

6.坐着双绞线旅游,爽!可当看到很多人坐着同轴电缆,还有坐光纤的时候,小德又感觉不是那么爽了。就在这时,来到了旅途的中转站------路由器。这地方可是高级场所,人家直接查看IP地址!剩下的一概不管,交给下面的人去做。够牛吧?路由器的内部也有一张表,叫做路由表,里面标识着哪一个网络的IP对应着路由器的哪一个端口。这个表也不是天生就有的,而是靠路由器之间互相“学习”之后生成的,当然也可以由管理员手工设定。这个“学习”的过程是依靠路由协议来完成的,比如RIP,EIGRP,OSPF等等。

7.当路由器查看了“小德”的IP地址以后,根据路由表知道了小德要去的网络,接着就把小德转到了相应的端口了。至此,路由器的主要工作完成,下面又是打包,封装成frame,转换成电压信号等一系列“折腾”的活,就由数据链路层和物理层的模块去干吧。

8.小德从路由器的出口出来,便来到了目的地----电脑B----所属的网络的默认网关。默认网关可以是路由器的一个端口,也可以是局域网里的各种服务器。不管怎样,下面的过程还是一样的:到交换机里的ARP表查询“小德”的IP地址,看看属于哪个局域网段或端口,然后就转发到B了。

9.进了B的网卡之后,还要层层“剥皮”,基本上和从A出来的程序是一样的------电脑B先校验一下CRC值,看看数据是否完整;然后检查一下frame的封装,看到是IP协议之后,就把“小德”交给IP“部门”了;IP协议一看目的地址,正确,再看看应用协议,是ICMP。于是知道了该怎么做了------产生一个回应数据包,(可以命名为“回应小德”),并准备以同样的顺序向远端的A发送。。至于刚刚收到的那个数据包就丢弃了。

10.“回应小德”这个数据包又开始了上述同样的循环,只不过这次发送者是B而接收者是A了。

以上是一个最简单的路由过程,任何复杂的网络都是在次基础之上实现的。

❺ 怎么向某个特定的IP和MAC地址发送数据包

使用socket编程即可。
1、网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
2、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include “stdafx.h”
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(“WSAStartup() failed!\n”);
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(“socket() faild!\n”);
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“bind() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“listen() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}
printf(“Waiting for client connecting!\n”);
printf(“Tips: Ctrl+c to quit!\n”);
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf(“accept() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“recv() failed!\n”);
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf(“Client has closed the connection\n”);
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf(“receive message:%s\n”, receiveMessage);//打印我们接收到的消息。
}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include “stdafx.h”
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //连接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(“WSAStartup() failed!\n”);
return;
}
//确认WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf(“Invalid WinSock version!\n”);
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(“socket() failed!\n”);
return;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(“192.168.1.127”);
//连接服务器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“connect() failed!\n”);
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char sendMessage[]=“hello this is client message!”;
ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“send() failed!\n”);
}
else
printf(“client info has been sent!”);
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
}

❻ 怎么在自己电脑上向指定的计算机发送数据包

这个最简单的就是用Ping 命令配合其参数了。ping只有
在安装了TCP/IP协议以后才可以使用!详细命令请参考相关资料。实例说一下:
比如你向指定的计算机192.168.1.111(或是电脑名字为USER001)发送数据包,DOS下命令格式为:
ping 192.168.1.111 -l 65500 -a -t
本命令等于说也完成了一次小小的攻击,也许对方就当机了。意思是向目标计算机192.168.1.111不停地发送大小为65500的数据包,并解析该计算机名字(user001),直到你按CTRL+C中止!

❼ 数据包是什么怎么发送!高分求解

“包”(Packet)是TCP/IP协议通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”。有人说,局域网中传输的不是“帧”(Frame)吗?没错,但是TCP/IP协议是工作在OSI模型第三层(网络层)、第四层(传输层)上的,而帧是工作在第二层(数据链路层)。上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。 名词解释:OSI(Open System Interconnection,开放系统互联)模型是由国际标准化组织(ISO)定义的标准,它定义了一种分层体系结构,在其中的每一层定义了针对不同通信级别的协议。OSI模型有7层,1到7层分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。OSI模型在逻辑上可分为两个部分:低层的1至3层关注的是原始数据的传输;高层的4至7层关注的是网络下的应用程序。 我们可以用一个形象一些的例子对数据包的概念加以说明:我们在邮局邮寄产品时,虽然产品本身带有自己的包装盒,但是在邮寄的[1]时候只用产品原包装盒来包装显然是不行的。必须把内装产品的包装盒放到一个邮局指定的专用纸箱里,这样才能够邮寄。这里,产品包装盒相当于数据包,里面放着的产品相当于可用的数据,而专用纸箱就相当于帧,且一个帧中只有一个数据包。 “包”听起来非常抽象,那么是不是不可见的呢?通过一定技术手段,是可以感知到数据包的存在的。比如在Windows 2000 Server中,把鼠标移动到任务栏右下角的网卡图标上(网卡需要接好双绞线、连入网络),就可以看到“发送:××包,收到:××包”的提示。通过数据包捕获软件,也可以将数据包捕获并加以分析。 就是用数据包捕获软件Iris捕获到的数据包的界面图,在此,大家可以很清楚地看到捕获到的数据包的MAC地址、IP地址、协议类型端口号等细节。通过分析这些数据,网管员就可以知道网络中到底有什么样的数据包在活动了。 附: 数据包的结构 数据包的结构非常复杂,不是三言两语能够说清的,在这里主要了解一下它的关键构成就可以了,这对于理解TCP/IP协议的通信原理是非常重要的。数据包主要由“目的IP地址”、“源IP地址”、“净载数据”等部分构成。 数据包的结构与我们平常写信非常类似,目的IP地址是说明这个数据包是要发给谁的,相当于收信人地址;源IP地址是说明这个数据包是发自哪里的,相当于发信人地址;而净载数据相当于信件的内容。 正是因为数据包具有这样的结构,安装了TCP/IP协议的计算机之间才能相互通信。我们在使用基于TCP/IP协议的网络时,网络中其实传递的就是数据包。理解数据包,对于网络管理的网络安全具有至关重要的意义。
简单的说,你上网打开网页,这个简单的动作,就是你先发送数据包给网站,它接收到了之后,根据你发送的数据包的IP地址,返回给你网页的数据包,也就是说,网页的浏览,实际上就是数据包的交换。

❽ 怎样用cmd发数据包

CMD并不是一个命令,只是打开MS DOS而已具体的发送数据包的命令是ping具体做法是:点击开始,在运行中输入 CMD打开MSDOS之后,输入ping ip地址或域名例如你要向192.168.1.1 或者 www.sina.com.cn发送数据包你只要输入 ping 192.168.1.1 或者 ping www.sina.com.cn 就可以了这样只能发送几个数据包就自动停止了你可以加一个命令 -t 就可以无限发送数据包了例如 ping 192.168.1.1 -t呵呵。还可以直接在运行里输入 ping 192.168.1.1 -t不需要进入CMD

❾ 如何向远程电脑发送TCP或UDP数据包只是像PING命令那么简单吗

ping命令是ICMP协议,而非tcp和udp所属的tcp/IP协议。
发送TCP或者UDP数据包,一般是某些程序访问或者发送数据到特定的端口。
例如telent命令,是访问对方TCP 23号端口。 网页访问一般是tcp 80或8080端口。 像这样的都是发送的tcp数据包。 像qq发送聊天信息都是udp协议的数据包。

❿ 怎么给别人发送数据包

ping IP或是主机名
它发送的实际上是一个ICMP数据包。
不知道你有没有基础,看看下面的吧
是DOS命令,一般用于检测网络通与不通
PING (Packet Internet Grope),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP回声清求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP回声应答。
它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的操作系统等。
Ping 是Windows系列自带的一个可执行命令。利用它可以检查网络是否能够连通,用好它可以很好地帮助我们分析判定网络故障。应用格式:Ping IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入Ping按回车即可看到详细说明。
1.Ping本机IP
例如本机IP地址为:172.168.200.2。则执行命令Ping 172.168.200.2。如果网卡安装配置没有问题,则应有类似下列显示:

Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms

Ping statistics for 172.168.200.2

Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss

Approximate round trip times in milli-seconds

Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms

如果在MS-DOS方式下执行此命令显示内容为:Request timed out,则表明网卡安装或配置有问题。将网线断开再次执行此命令,如果显示正常,则说明本机使用的IP地址可能与另一台正在使用的机器IP地址重复了。如果仍然不正常,则表明本机网卡安装或配置有问题,需继续检查相关网络配置。

2.Ping网关IP

假定网关IP为:172.168.6.1,则执行命令Ping 172.168.6.1。在MS-DOS方式下执行此命令,如果显示类似以下信息:

Reply from 172.168.6.1 bytes=32 time=9ms TTL=255

Ping statistics for 172.168.6.1

Packets Sent=4 Received=4 Lost=0

Approximate round trip times in milli-seconds

Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms

则表明局域网中的网关路由器正在正常运行。反之,则说明网关有问题。

3.Ping远程IP

这一命令可以检测本机能否正常访问Internet。比如本地电信运营商的IP地址为:202.102.48.141。在MS-DOS方式下执行命令:Ping 202.102.48.141,如果屏幕显示:

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=33ms TTL=252

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=21ms TTL=252

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=5ms TTL=252

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=6ms TTL=252

Ping statistics for 202.102.48.141

Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss

Approximate round trip times in milli-seconds

Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms

则表明运行正常,能够正常接入互联网。反之,则表明主机文件(windows/host)存在问题。

--PING命令参数详解

-a 将目标的机器标识转换为ip地址

-t 若使用者不人为中断会不断的ping下去

-c count 要求ping命令连续发送数据包,直到发出并接收到count个请求

-d 为使用的套接字打开调试状态

-f 是一种快速方式ping。使得ping输出数据包的速度和数据包从远程主机返回一样快,或者更快,达到每秒100次。在这种方式下,每个请求用一个句点表示。对于每一个响应打印一个空格键。

-i seconds 在两次数据包发送之间间隔一定的秒数。不能同-f一起使用。

-n 只使用数字方式。在一般情况下ping会试图把IP地址转换成主机名。这个选项要求ping打印IP地址而不去查找用符号表示的名字。如果由于某种原因无法使用本地DNS服务器这个选项就很重要了。

-p pattern 拥护可以通过这个选项标识16 pad字节,把这些字节加入数据包中。当在网络中诊断与数据有关的错误时这个选项就非常有用。

-q 使ping只在开始和结束时打印一些概要信息。

-R 把ICMP RECORD-ROUTE选项加入到ECHO_REQUEST数据包中,要求在数据包中记录路由,这样当数据返回时ping就可以把路由信息打印出来。每个数据包只能记录9个路由节点。许多主机忽略或者放弃这个选项。

-r 使ping命令旁路掉用于发送数据包的正常路由表。

-s packetsize 使用户能够标识出要发送数据的字节数。缺省是56个字符,再加上8个字节的ICMP数据头,共64个ICMP数据字节。

-v 使ping处于verbose方式。它要ping命令除了打印ECHO-RESPONSE数据包之外,还打印其它所有返回的ICMP数据包。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
=================================================================================
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
《ping的参数!》

Ping 命令可以用来验证与远程计算机的连接。(该命令只有在安装了TCP/IP协议后才能使用)

ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r
count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]] [-w
timeout] destination-list

参数说明:
-t :一直Ping指定的计算机,直到从键盘按下Control-C中断。
-a :将地址解析为计算机NetBios名。
-n :发送count指定的ECHO数据包数。,通过这个命令可以自己定义发送的个数,对衡量网络速度很有帮助。能
够测试发送数据包的返回平均时间,及时间的快慢程度。默认值为 4。
-l :发送指定数据量的ECHO数据包。默认为 32 字节;最大值是65500byt。
-f :在数据包中发送“不要分段”标志,数据包就不会被路由上的网关分段。通常你所发送的数据包都会通过路由分
段再发送给对方,加上此参数以后路由就不会再分段处理。
-i :将“生存时间”字段设置为TTL指定的值。指定TTL值在对方的系统里停留的时间。同时检查网络运转情况的。
-v :tos 将“服务类型”字段设置为 tos 指定的值。
-r :在“记录路由”字段中记录传出和返回数据包的路由。通常情况下,发送的数据包是通过一系列路由才到达目
标地址的,通过此参数可以设定,想探测经过路由的个数。限定能跟踪到9个路由。
-s :指定 count 指定的跃点数的时间戳。与参数-r差不多,但此参数不记录数据包返回所经过的路由,最多只记
录4个。
-j :利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机可以被中间网关分隔(路由稀疏源) IP 允许的
最大数量为 9。
-k :computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格

源)IP 允许的最大数量为 9。
-w:timeout 指定超时间隔,单位为毫秒。
destination-list: 指定要 ping 的远程计算机。

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