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如何拆ue4数据包
发布时间:2024-10-21 19:06:02
㈠ UE4 网络常用控制台参数归纳
UE4网络控制台参数概要:
连接参数:
- ConnectionTimeout: 默认60秒,配置于DefaultEngine.ini;
- CVarTickAllOpenChannels: 控制台命令:net.TickAllOpenChannels;功能:默认0,非0时会持续Tick所有连接的Channel,影响性能;
- CVarRandomizeSequence: 控制台命令:net.RandomizeSequence;功能:默认1,用于网络测试,随机打包SeqID;
- CVarMaxChannelSize: 控制台命令:net.MaxChannelSize;功能:默认32767,限制Server上最大同步actor数量,超限将断开连接;
- CVarForceNetFlush: 控制台命令:net.ForceNetFlush;功能:默认0,用于强制属性同步,仅在shipping包中可用;
- : 控制台命令:net.EnableDetailedScopeCounters;功能:默认1,启用详细的网络作用域计数器;
- CVarDisableBandwithThrottling: 控制带宽限制,强制快速发送,仅在shipping包中可用;
数据包处理:
- NetDoPacketOrderCorrection: 控制是否修复乱序数据包,与配合;
- Net: 设置乱序数据包修复阈值;
- : 指定最多允许丢失的数据包数;
- : 缓存丢失数据包的最大数量;
- : 限制单帧处理bunch队列时间;
- : 分解bunch的可靠阈值,防止网络泛洪;
RPC相关参数:
- MaxRPCPerNetUpdate: 每次网络更新的最多RPC调用数,超出将被丢弃;
- DelayUnmappedRPCs: 延迟处理未映射对象的RPC,等待对象加载;
- NetReplicationDebugProperty: 调试同步时的特定属性;
- : 是否广播给所有客户端,无论相关性;
FastArray处理:
- SupportsFastArrayDelta: 开启FastArray的差异序列化;
- : 每次更新允许的最大元素更改数;
- : 每次更新允许的最大元素删除数;
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发布:2024-11-22 17:26:18
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