1. 帧的数据是什么
看到你的问题,帧应该是指的电脑游戏或电影时的帧数了。
首先你要了解什么是帧数,动画生成,流动的画面生成的时候,基实际是一张张图片组成的,只不过是非常快的方式按一定的顺序展示出来而以。帧数,就是一秒钟内所生成的图片的张数。
肉眼能看得到的最低的闪烁为60次/秒,也就是如果一组画面,以每秒60张以上的速度展示,那么肉眼是看不到中间的停顿的(画面转换时两画面之间一定会有极短的时间差),看到的是一个停顿或活动的流畅画面。如果低于60张/秒,肉眼就能感觉得到,低于30张/秒,肉眼就能有明显的感觉。
以游戏为例,说帧数的作用,游戏时,游戏画面由无数张图片按顺序展出组成动画。帧数越高,游戏中的任何一个动作被分解成为越多张的图片,越快的展示出来,这样的画面更加细腻,每一个风吹草动都能有明显的感觉,如果游戏时,帧数过低,低于60,那么一个动作中的某些细节可能无法显示出来,甚至肉眼能感到有跳步的现像,如果低于30,那就是肉眼在等帧数的刷新,给人的感觉就是卡顿。所以,游戏也好,看视频也好,看电视也好,帧数自然是越高越好。
决定帧数的原因,有两点,软件和硬件,软件决定数据量,每一张图片的大小,比如当软件设置为4K分辨率时,每一张图片都必需达到这个数,这样每张图片会非常的大,如果用的1080P时,每一张图片会小很多很多,软件直接决定着给硬件的压力有多大,还有就是各种图形优化等等,都决定着每张图片的数据的大小。
硬件主要是显卡和CPU,电脑中的所有数据,都必需通过CPU(因为CPU是计算器和控制器的合体件,控制器控制着所有数据的工作,进度和流程,以及硬件的监控指挥等等)。同时 显卡(GPU)需要CPU对它的支持。所以想要高的帧数,一块性能强大的CPU是必不可少的,然后就是显卡,这是决定帧数的决定性因素,显卡的作用是将一系列的数据通过计算,转换成为显示器可以接收和显示的图形数据,每秒输出多少张图片,就是帧数( FPS)。如果显卡的性能足够强大,无论软件产生的数据有多大,显卡都能快速度的处理,也能得到足够高的帧数。所以,显卡是决定帧数的重中之重。
目前市面上游戏显卡很多,分为低中高端,主要依据就是显卡的三大性能指标,1、时代,决定显卡的总体结构,2、性能代,决定GPU的计算能力。3、显存,决定显卡的缓存的大小和速度。三个因素合在一起形成了显卡的整体性能,比如GTX1060-6G显卡,就是十系60性能代6G的DDR5显存的显卡(目前这款显卡在市场上属于中高端显卡GTX是英伟达公司显卡的一个前缀意带表着高端的意思,GT为低端,GTS为简化版,GG为入门端)。
总之,游戏或视频中帧数过低,会出现画面跳屏或卡顿,对软件的改进或足够好的CPU和显卡能有较的解决帧数不足的问题。
2. 数据包和帧有什么区别
数据包和帧区别为:性质不同、所属层不同、内容不同。
一、性质不同
1、数据包:数据包是TCP/IP通信协议传输中的数据单位。
2、帧:帧是协议数据单元,为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。
二、所属层不同
1、数据包:数据包的所属应用层为网络层。
2、帧:帧的所属应用层为数据链路层。
三、内容不同
1、数据包:数据包包含发送者和接收者的地址信息。
2、帧:帧包括帧头、数据部分、帧尾三部分。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如IP数据包。
3. 什么是数据帧
数据帧(Data frame),就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如IP数据包。
在发送端,数据链路层把网络层传下来得数据封装成帧,然后发送到链路上去;在接收端,数据链路层把收到的帧中的数据取出并交给网络层。不同的数据链路层协议对应着不同的帧,所以,帧有多种,比如PPP帧、MAC帧等,其具体格式也不尽相同。
4. 数据包和数据帧分别代表什么
1,包(Packet)是TCP/IP协议通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”。
TCP/IP协议是工作在OSI模型第三层(网络层)、第四层(传输层)上的,帧工作在第二层(数据链路层)。上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。
2,所谓数据帧(Data frame),就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如IP数据包,等等。
(4)微信钱包数据帧是什么意思扩展阅读
数据包在传输过程中是以数据帧的形式传输的,数据帧由帧头+IP头+TCP/UDP头+数据+帧校验组成;
在每一个路由器上帧头与帧校验都会变化以适应不同的链路,其他内容基本不变;
所有数据都是以二进制数据进行编码的,根据各个链路类型在不同的物理链路上编码传输。
5. 帧数是什么意思
简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。