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wow统计数据有什么用

发布时间:2023-05-22 12:00:05

① 关于魔兽世界大脚插件的伤害统计用法

大脚的伤害统计,也是整合的 着名的RECOUNT 伤害统计插件。
在人物界面要勾选这项,进游戏以后点小地图上的大脚图标,在团队工具里面勾选伤害统计RECOUNT

RECOUNT用起来很简单,默认的情况下,只要打开,他就会统计你所在队伍的伤害,治疗,和其他一切数据。
要报告这些数据,点那个小喇叭就可以。你还可以设置在什么时候启用RECOUNT 比如在团队,在副本,或者组队的情况下,这些点击齿轮图标就可以设置了。 右键点击 伤害统计那几个字,可以选择查看 其他的统计项目,比如治疗量,死亡次数,过量治疗等等。
点击统计条,比如你在上面点击你自己的伤害统计,还可以查看,你在统计的战斗中用了些什么技能。技能的次数。技能的命中率,暴击率等等。 查看死亡记录的话,也是可以的,他能统计到,你是怎么被弄死的。受了多少伤害,接受了多少治疗。。。

RECOUNT 很强大,也很占内存,长时间的统计,可以让内存使用率疯狂飙升。 所以一般需要经常清理,假如内存不是很够的情况下。

② wow月光宝盒的拍卖行统计数据各代表什么啊

1.其中每个15%,每个100%是什么意思?
答:即其中15%数量(是总数量不是出价数)的锡锭有竞价,100%的有一口价
2.还有一口价14.46和平均一口价11.50计算有什么区别?
答:单位一口价是所有一口价之和除以所有数量之和,单位平均一口价是各种出价各自的单位一口价再平均的平均数.
3.还有购买:2.80,很多东东商店根本买不到怎么会有商店售价??
答:也许商店的买价和卖价,以及拍卖行推荐卖价,之间都是一个固定比值(4倍),可类推.

4.怎样从中得出拍卖一样东东的合理价格????????????????????????
答:
***最根本的假设,你以获取某笔拍卖收益最大期望值(期望值=值*概率)为最终目的,否则你是不用看完这么罗嗦的文章的.

单位平均价有两种,定义:
总数量单位平均价(所有价之和除以所有数量之和),将相同数量物品看作同等单位统计,简称量均单价,;
各笔出价单位平均价(各笔出价各自的单位价,再求平均数),将每笔单位出价看作同等单位统计,简称笔均单价.

[[[注:对月光的数据简称而言:"最低价(每个)","一口价(每个)",'竞价(每个)"都是指量均单价;"平均一口价(每个)"则是指笔均单价,以下均以我的称谓为准]]]

1>假设:该物品有活跃交易市场存在

1>>先假设为供求平衡,价格稳定的成熟市场(这种市场不用考虑价格随时间涨跌)

*在假设前提下:一般来说,量均单价<=笔均单价,表示某笔数量越多参考单价越低,随着某笔买卖数量(最大不超过可堆叠数量)的增加单位成本减少且/或单位效用也减少
有时,量均单价>笔均单价,表示某笔数量越多参考单价越高,随着某笔买卖数量的增加单位成本增加且/或单位效用增加
然后根据某笔交易的数量与平均堆叠数量的差别决定某笔参考单价在两者之间偏向何者(越大于则越偏量均单价,越小于则越偏笔均单价,一般更接近量均单价)
据此得出某笔交易的(最低价/一口价/竞价的)参考单价,乘以该笔数量便得出该笔参考总价.

这即是说,以市场规律作参考,某笔参考总价格与该笔数量并非是线性递增关系而是变速递增的,即两者之比--该笔参考单价是随该笔数量变化的,
要根据上述方法来近似估(一般量均价更接近),在比较线性的市场范围可以忽略这误差直接用单位量均价作该笔参考单价.

[[[注:以下各种"单位参考价"(如单位参考成交价,单位参考一口价,单位参考最终竞价,单位心理成交价位)
均为量均单价及笔均单价分别统计,再估出的处于某笔数量时的参考单价.
(如果这个"某笔数量"你也要调整到最优,那只有定出估算公式并解方程了~天哪怎么不去死啊!)
除非是在线性市场范围误差可忽略,则直接用量均单价近似作该笔数量时的参考单价,这时可以把以下"参考"二字都换成"量均"]]]

*参考成交价介于买卖双方各自的心理成交价位之间,在供求平衡假设下:买卖双方各自心理成交价位应是相近的.某笔数量时,共同的单位心理成交价位即为单位参考成交价.

以成交方式分类:一口价成交和最终竞价成交,将两者分开统计,因为必买者和试买者的购买意愿有质的差别,参考心理成交价位便是不同的.

1>>>必买者,是一口价成交,单位参考一口价即为买卖双方共同的单位心理成交价,亦即此类交易者的位单位参考成交价.

2>>>试买者,是最终竞价成交,则单位参考最终竞价则是此类交易者单位参考成交价,单位参考最低价和单位参考一口价的中间数反映卖方的心理成交价位,
而单位当前参考竞价反映买方心理成交价位.在1>前提下,两者有共同的心理成交价位,此即单位参考最终竞价,亦即其此类交易者单位参考成交价.

据1>>>的单位参考成交价定出单位中间价(最低价与一口价的中间数)作为与试买者的心理成交价位,再据2>>>的单位参考成交价定出一口价作为与必买者的心理成交价位,
最后得出单位最低价=2*单位中间价-单位一口价.

*虽说得天衣无缝,但单位参考最终竞价,及按一口价的成交比例,是插件无法即时统计的,只能简化作模糊经验处理(常卖过或买过较好).

2>>假设该市场供求不平衡,价格随时间在涨跌中:

*仍然有参考成交价介于买卖双方各自的心理成交价位之间
仍然有单位参考最低价和单位参考一口价的中间数反映卖方的心理成交价位,而单位当前参考竞价反映买方心理成交价位.
由买卖双方价位大小的比较和差别的程度,可以看出涨跌的趋势和幅度.

若供大于求在降价,则买方的心理成交价位<卖方的,单位参考成交价低于卖方心理价高于买方心理价,是卖方竞争,故你应比其他卖方的心理成交价位低,若太低你可等下次回涨再卖.
若供小于求在涨价,则买方的心理成交价位>卖方的,单位参考成交价高于卖方心理价低于买方心理价,是买方竞争,故你可比其他卖方的心理成交价位高,或等到涨更高时再卖,但小心涨极而跌.

*同样处于时间变化考虑中的还有:管理费,交易高峰期(包括每天,每周,及活动期的高峰期).高峰期可以拍卖时间短管理费低,反之低潮期时间长管理费高.
不过当你的价格定得足够合理,保证拍出时,不用考虑管理费(拍出则归还).

2>假设:该物品无活跃交易市场存在,即是拍卖行数据是空白的,
或荒谬的(过高的定价违背买方需求能力,以至卖出可能极小,不具参考意义;或为过低的定超出背卖方供应能力,没赚头难以持续,可等其卖完后再卖~)
无法通过直接价格的比较得出单位参考成交价.
1>>则先考虑通过与类似物品的比较,须进一步考虑:等级差别,贵重程度,效用(基本+附加),然后其它与前述方式一致.

2>>类似物品也空白或荒谬,则只能一切从最直接的供求因素入手了:除上述的等级,贵重程度,效用(基本+附加),管理费,交易高峰期外,
还有卖方群体富裕程度,他们直接获得或场外交易的难易度.等等.

现在,一切都说完了,是时候来动摇最根本的假设:你真的以获取某笔拍卖收益最大期望值为最终目的?呵呵~除非你是经济专业或有经济志向的,或天性贪财的.
我想玩wow的,大多是休闲类玩家,或即使专业类玩家,不论怎样,每次你是不可能去考虑那多的,至少是浪费兴致和点卡的,精力也是额外成本啊,
因此与其完全靠数理逻辑,不如锻炼直觉---重点找出影响某物品的主要因素模糊处理,
这也看你的潜意识统计和概率,市场心理学和商业嗅觉敏锐到何程度.

其实分析就是两种办法(和炒股一样):统计分析法(在市场稳定时,认为市场价格已反映了所有因素,只统计市场价格来定价)
或机制分析法(实际去了解和分析影响市场变动的背后因素,据此预测合理的定价趋势,特别在市场不稳定时)
如果你随意定价也可以,只是增加了更多试验成本或许还包括乐趣

③ wow伤害统计怎么用

大脚的团队工具里有Recount这个哪没插件,打开这个插件就可以统计伤害了。

如果已经打开了,但没有界面显示,你可以输入“/recount show”命令来显示Recount界面。

在界面最上边横条上点击鼠标右键可以选择你想看的李芦纳项目,比如看秒伤、看获得的治疗量等就是在这里选。

界面上的小喇叭按钮就是在聊天频道报告统计的数据的,如果你之前选了看秒伤的数据,就报告秒伤数据。可以选择报告到哪里,比如报告到团队、报告到工会、报告给你当前的目标等。

界面上一个纸张的按钮是选择查看打什么怪的数据,比如打一个Boss灭了2次,可以分别看每次打这个boss的各种数据。

如果如你所说的是非常“迅速”的弄出伤害统计,那有可能是在按键设置里设定了快捷键。游戏界面按Esc会弹出个小对话框,对话框里有个按键设置的按钮。点击那个按钮进入按键设定界面。在按键设定界面里有Recount插件的按键设定。比如可以哗则设定Shift+f报告秒伤数据。

自己多尝试一下,Recount统计的数据很全面的。

④ 魔兽世界WOW插件伤害统计怎么用

魔兽世界WOW插件伤害统计面板调用方法如下:

1、进入游戏后在游戏右上方,小地图旁边找到大脚的脚印按钮。鼠标左键单击打开

以上就是魔兽世界WOW插件伤害统计面板调用方法。

⑤ wow关于插件中伤害统计和治疗统计问题

团队不掉血,说明治疗强大,配合也好。
NQ治疗量大,估友茄计是全程保持了圣光审判,近战多的话,他做陆的治纯告顷疗量自然大了。你想想一个NQ只是用刷血技能刷出三倍的治疗量,那得需要多少的蓝才够啊?
recount里的治疗输出,只有有效治疗,你点两下插件上的右箭头,还能看到个过量治疗的统计。

⑥ 魔兽世界的统计数字可以清空吗!

不可以的 那个数据是从你角色创建开运闭始一直跟着你的 有数据也不错啊 你回头看看就可以看饥冲到你的号的成长 多好啊 干吗要清 楼上的估计理解成了大脚的DPS数烂悄歼据了吧

⑦ 什么是WOW 数据

WOW数据,一般是指亏竖你个人属性面板中的资料,譬如,法系的法强,命中暴击急速,
近战的攻强,命中暴击急速芹游,销首大
这个一般叫3维

⑧ 魔兽世界,那位能说说大脚插件里的伤害统计功能里的什么HOT,还有其他的是什么意思有什么用

HOT已有人回答,至清逗塌于统计里面,大脚插件有个单体插件下载之指含后,在你的系统信息里有个界面,选择插件一栏,里面有个recount,你可以点击显示,他会显示一个框体,点击上面的功能键,你可以看答圆到你想要的,细节也可以。

⑨ 有谁能告诉我魔兽世界魔盒的伤害统计各个数据都表示什么,谢谢

数字是造成的伤枯销害总量....括号里的第一个数字是每秒造成伤害也就是常说的DPS...最后个数字是百分比..就激轮是你的伤害总明败信量在整个团队里占的比例...

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