‘壹’ 主角有一条九索麒麟臂的小说
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‘贰’ 东方幻想麻将的人物特技
各角色的数据和说明: 按以下格式.角色名(能力累积数[D]/充填率/特殊牌): 能力说明
带D表示该能力的效果可以被覆盖;充填率大致表示该角色的能力累积速度;若摸到特殊牌,将有额外的能力充填;如无另外说明,则该能力在自己打牌前可以发动.
(关于能力充填: 每当你摸牌时会获得少量充填;一局结束时如果有失分,也会获得一定的充填量)
灵梦(1D/1.3/一万): 发动后3次打牌不会被荣和;
明显的保命技能,也可以用来驱散自己.
魔理沙(2/2.0/一万): 将手中随机1种数字牌全部变成红宝牌;
运气好的话一次可以增加2-4张宝牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米娅(2D/1.6/一万): 隐藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;
除了驱散以外,也可以迷惑要牌的对手,尤其开局对手还有不需要的成组牌的情况(比如11张万子+2张五筒).
大妖精(1/1.8/一万): 第一次摸牌时可以发动,重新发牌;
没什么特别,但可以对付雏的能力;弱点是慧音和琪丝美之类.
琪露诺(2D/1.8/一万): 冻住某家(有可能是自己),该家3回合内强制摸牌即打,无法做其他动作;
有风险的妨害能力,不过可以在自己听牌的时候使用.
红美铃(1/1.5/红中): 使自己成为倍家,该局除了不听罚符以外的点数变动加倍.这个效果无法被移除;
使用好了可以逆转,反之就是即死...所谓背水一战系的能力.
小恶魔(1/1.9/一万): 第一次摸牌时可以发动,随机换掉3张手牌;
略微改变手牌用,风险比大妖精的小点.
帕秋莉(1D/1.3/九万): 发动局内降低摸到字牌的概率;
有让别人认为风牌是安全牌的风险,慎用,不过也能缩小安全牌的范围;另外还可以驱散自己.
咲夜(1/1.2/九万): 换掉最多任意3张手牌;
虽然只有1行,但相当好用,也可以把危险牌和锁定牌(山女的能力)换走
蕾米莉亚(1/1.1/九万): 随机将1-4张手牌(可能有字牌)变成红牌;
一般用于自己听牌,爆发力很强;但是铃仙和帕露希会造成妨害.
芙兰朵露(1D/1.2/东风): 发动后6回合内很容易摸到风牌;
在削弱前(1.2a前:当局有效)是很恐怖的进攻能力,削弱后依然可以用于风牌为安全牌的情况下进行防御;命中率高,约为60%~70%;也可和紫配合做流局满贯.
蕾迪(3D/2.8/一筒): 发动后,第1次碰别人的牌,目标冻结1回合;
与其说是进攻,还不如说是很好的自我驱散能力.
橙(2/1.6/一筒): 立直时可以发动,立直或双立直的翻数*2;
简单的进攻能力,在香霖堂可以发挥优势,亦可对付帕露希.
爱丽丝(1D/2.6/一筒): 发动后,该局自己超过12000点的失分(不包括累积棒)将减半;
明显的防御能力,尤其在青天井;回复力很高是优势.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 将手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌进行交换;
限制很大,但一般用在1~2张白板的情况(3张至少就有1翻).
露娜萨(1/2.4/九筒): 宝牌的表示牌除了第1张,全部盖上;
对付杠牌系对手的能力,不过自己先听牌时反而不利;奇怪的是,被盖上的表示牌再次翻开会变成别的牌(真实打牌时,这部分的牌是隔离出来的).
梅露兰(2/1.6/九筒): 强制翻开1张宝牌表示牌(场上最多5张表示牌);
碰运气的能力,适用于自己听牌的场合;天子和魔法店的场合会造成混乱.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 将1张任何人打掉的牌和1张随机手牌交换;
可以用来打捞补杠牌,安全牌,宝牌等等...非常好用,也能破坏打牌满贯;缺点是可能会破坏自己的听牌(尤其立直).
妖梦(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家无法吃碰杠;
处理自己的字牌时可以使用,但更重要的是可以大范围驱散别人的进攻能力(芙兰朵露之类).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 发动该局自己进行吃碰杠,则直接从对手处取得1000点;
擅长向别人要牌的玩家可以最大发挥效果,而且这点数即使不胡也能到手...不过在青天井就没什么意义,成了驱散能力.
蓝(1D/1.5/青发): 立直时可以发动,提高自摸率,随听牌数及时间经过而降低;
单听的时候非常强力,不过注意驱散;在红魔馆将是最强牌手之一.
紫(2/2.2/青发): 剩余牌-8;
终盘时用来回避很好用;多个紫会造成高概率的打牌满贯,注意头家先胜.
莉格露(2/1.3/一索): 选择1张手牌和第1张宝牌表示牌交换;
也是强力能力,可以用来保存手牌,制造爆杠(杠牌4张全是宝牌),处理危险牌等各种情况.
米斯蒂娅(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合内只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;
强力的扰乱+群体驱散能力,而且还有2次......对人特别有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
纯粹的扰乱能力,不过不能瞄准攻击;对能力累积速度低的对手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/东风): 按照点数削减所有人的能力值;
削减量变低,但却是全体攻击,效果更好.
帝(1/1.4/九索): 自己胡牌时可以发动,很容易赢到第1张里宝牌;
立直系能力;小心永远亭和静叶.
铃仙(1/2.2/九索): 将其他人手中的红宝牌变成普通牌;
对付魔理沙之类很有用,或者在魔法店里使用...没有红宝牌的牌桌上就是装饰.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌较容易摸到万子;
有助于制造一色牌或者万子听牌,或者引诱别人放其他牌的炮.
辉夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常宝牌,多张的场合会随机摸到;
命中率很高;单听宝牌或者单纯加翻都可以使用;注意会更改表示牌的各种能力,以及各种驱散.
妹红(1/2.0/东风): 该局未到满贯的胡牌不会发生点数变化;
用于得点较低的牌桌(白玉楼之类),但在魔法店和青天井就失去意义,另外这个效果和香霖堂的基本重复.
文(3/3.0/南风): 自己再摸打1次,第1张打掉的牌别人不能吃碰杠(但可以胡);
适用于单听或者必须自摸的场合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南风): 自己暗杠或补杠时可以发动,杠掉的4张牌很容易变成宝牌;
只要能杠牌...给自己加4张宝牌是很可怕的,尤其在白玉楼.小心表示牌被人换掉.
梅蒂欣(1/1.4/南风): 胡牌时可以发动,目标的能力值变成0;
除了打击能累积多次能力的角色,没有什么用途.
小町(2/2.0/一万): 随机变化其他人的能力值;
也是运气型能力,运气不好反而帮助到对手.
映姬(1/1.7/南风): 该局的不听罚符加倍;
可以在要流局时用来抢分,注意别人也能享受到.
萃香(1/1.2/青发): 把手中的奇数牌换成同种偶数牌,部分牌有可能落空;
容易造成七对子或暗刻牌,或者断么九.
静叶(2/2.0/一万): 该局别人自摸不会翻里宝牌;
应付那些依赖立直的对手有效,或者在魔法店使用;在永远亭将失去意义.
穣子(2/2.0/一万): 自己胡牌即可发动,计算时增加30符;
低翻牌时可以增加不少得点,当然高翻就失去效果;在青天井就基本等于加1翻.
雏(1/1.8/一万): 胡牌时可以发动,目标下局的发牌会相当糟,形如147+258+369+散字牌之类;
虽然发牌不好,但也是容易组合起来的(不过国士无双就不用考虑);对有能力的大妖精将失效.
荷取(1/2.2/一万): 自己下面6次打掉的牌盖住,无法被吃碰杠;
可以掩盖特定胡牌(纯全带之类)的意图;注意盖住的牌自己也看不见,小心振听.
椛(1/2.2/九万): 发动局可以探查别人是否听牌(名字变红);
初学者用来处理危险牌用.
早苗(1/1.4/九万): 下局为自己发1组风牌暗刻;
有助于制造混一色之类,另外也能大幅影响到符;不过没有空的好用.
神奈子(1/1.7/九万): 下局为自己发接近一气通贯的牌型;
也可转变成一色牌型;不过由于逆补正的存在并不好用.
诹访子(1/1.6/西风): 将随机的几张手牌变成索子,已有的索子牌不会变化;
明显的能力,注意别破坏了别的牌组.
衣玖(1/1.1/青发): 胡牌时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;
最强牌手之一,地灵殿和青天井将进一步放大破坏力;最大的缺点是累积速度.
天子(2/2.6/青发): 把所有的宝牌表示牌变成中张牌;
专门破坏别人宝牌的能力,尤其幽香之类.
琪丝美(1/1.6/一索): 胡牌时可以发动,目标下局的前3回合强制打牌;
延缓对手的组牌用,只是范围有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1张手牌被固定,不能打掉;
如果单牌不幸被固定了...等着被罚点吧,对已经听牌的无效;莉格露和磷的换牌可以换掉,但是回来的牌保持被固定;反而咲夜换回来的就不会.
帕露希(1/1.7/一索): 发动局其他人胡牌,最后算分时会减少2翻,最低1翻并且不影响X翻起胡;
不会影响役满,但能把跳满砍成满贯,在青天井则更明显;对神绮和衣玖由于在能力发动前计算,实际还会加倍;对穣子之类高符系没什么用.
勇仪(1/2.6/一索): 第1次摸牌时可以发动,该局计算分数时指数中的+2变成+3;
和美铃类似,使用不当将有麻烦.
觉(3/1.2/九万): 观看随机某家目前的手牌,该家后来摸到的牌无法看见.其他人无法知道自己是否被偷看;
会被遮盖类能力影响发挥,多次使用可能落空,累积速度慢...很不好用.
磷(1/2.0/九索): 将自己丢掉的1张牌和指定的1张手牌交换;
所谓后悔药...不过也能补七对子,或者裸单骑(只剩1张手牌).
空(1/1.5/九索): 下局发牌为自己发4张相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌将非常好玩,即使没抽中也有32符;不过除了增加宝牌,还会破坏自己平和与断么九的可能性.
恋(1D/1.8/西风): 发动局自己不会被吃碰杠;
对付下家的一色牌,或者幽幽子之类的能力有用;只是妖梦在场将失去意义.
露娜切云德(2D/1.9/北风): 下一次吃牌可以忽略座位进行;
即使吃上家也会用掉效果;可以钓到通常拿不到的牌,有利于一色牌组;小心驱散和恋.
斯塔塞菲尔(3/1.2/北风): 探查立直者所听的牌;
多人立直时不能知道谁听哪张;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北风): 探查目前手边的放炮牌(以!标记);
效力短但是能多次使用,对非立直也有效,在防御系里也很实用.
量产铃仙(1D/1.2/青发): 该局自己放炮也按自摸处理分担得分;
虽然按自摸处理,但不影响神绮和衣玖的能力发动,只是在地灵殿和红魔馆会造成混乱;不会提高统计里的放炮率.
莲子(3/2.4/北风): 减少其他人的思考时间2秒(无限制时变为10秒),最多可以减少到4秒;
完全的对新手玩家能力,高手无视.
梅莉(2/1.6/北风): 解除该局的一切异常效果,并驱散各种影响下局发牌的效果;
不能驱散美铃的能力和任何即时效果型能力;和妖梦比较,优势在能累积2次;1.2c依然无法驱散影响下局发牌的效果.
阿求(1/1.2/北风): 预测最多下6张摸到的牌,当然吃碰杠会破坏预测;
改变摸牌顺序的能力(文之类)也会破坏预测;实际这些牌可能会被别人摸走;预测结果将显示5秒.
神绮(1/1.1/一万): 自摸时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井和红魔馆要提防;但是首先要自摸.
爱丽丝(旧作)(1/1.2/一万): 下局发牌偏向1种花色;
通常会摸到4对子;由于逆补正的存在使得正攻一色并不容易,但可以改做暗刻或者七对子.
梅贝尔(2设人物)(2/2.0/九万): 累积棒-1根;
除了破坏2翻起胡(5根累积棒),没有什么用途.
甘粕=B=天治(黄昏酒场)(2/2.4/九万): 累积棒+1根;
可以增加自己得分(虽然只有300)或者破坏别人的1翻胡(制造2翻起胡).
ZUN(无法使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子中筒的数目*300作为附加点(例如有3张五筒和678的筒子顺,将为(5*3+6+7+8)*300=10800点);
就是他本人...天知道他在想什么.
补充到1.6版追加人物
桑妮米尔克(1.5追加)(1/1.9/北风): 发动局如果门清状态能和牌,按已经立直算(包括里宝牌等)
暗听系最适;这个能力只能被梅莉驱散.
绵月依姫(1.5追加)(1/2.2/北风): 把自己最后碰掉的明刻收回手中;
想凹三暗刻就请用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振听立直.
绵月丰姬(1.5追加)(2/1.8/北风): 把自己最后吃掉的明顺子收回手中;
抓边张和坎张用,或者鸣出一杯口来;不过只能对上家用.
浅间伊佐美(1.5追加,黄昏酒场)(1/2.0/九万): 有场棒时自己和牌可以发动,累积棒变成每根1500;
传说中的场千五...和天治配合很强大.
有江露美(1.5追加,黄昏酒场)(1/1.4/九万): 下局的手牌中出现0-2个暗刻;
刚登场时(1.5)是两暗刻确定,于是被砍了.
ZUN(1.5以后可以使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子的张数*300作为附加点(清一色也就+4200,不受场地倍数影响,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什么,大概离开酒场后变弱了?
‘叁’ 东方幻想麻雀的全人物的能力
各角色的数据和说明: 按以下格式.
角色名(能力累积数[D]/充填率/特殊牌): 能力说明
带D表示该能力的效果可以被覆盖;充填率大致表示该角色的能力累积速度;若摸到特殊牌,将有额外的能力充填;如无另外说明,则该能力在自己打牌前可以发动.
(关于能力充填: 每当你摸牌时会获得少量充填;一局结束时如果有失分,也会获得一定的充填量)
灵梦(1D/1.3/一万): 发动后6次打牌不会被胡;
明显的保命技能,也可以用来驱散自己.
魔理沙(2/2.0/一万): 将手中随机1种数字牌全部变成红宝牌;
运气好的话一次可以增加2-4张宝牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米娅(2D/1.6/一万): 隐藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;
除了驱散以外,也可以迷惑要牌的对手,尤其开局对手还有不需要的成组牌的情况(比如11张万子+2张五筒).
大妖精(1/1.8/一万): 第一次摸牌时可以发动,重新发牌;
没什么特别,但可以对付雏的能力;弱点是慧音和琪丝美之类.
琪露诺(2D/1.8/一万): 冻住某家(有可能是自己),该家3回合内强制摸牌即打,无法做其他动作;
有风险的妨害能力,不过可以在自己听牌的时候使用.
美铃(1/1.5/红中): 使自己成为倍家,该局除了不听罚符以外的点数变动加倍.这个效果无法被移除;
使用好了可以逆转,反之就是即死...所谓背水一战系的能力.
小恶魔(1/1.9/一万): 第一次摸牌时可以发动,随机换掉3张手牌;
略微改变手牌用,风险比大妖精的小点.
帕秋莉(1D/1.3/九万): 发动局内降低摸到字牌的概率;
有让别人认为风牌是安全牌的风险,慎用,不过也能缩小安全牌的范围;另外还可以驱散自己.
咲夜(1/1.2/九万): 换掉最多任意3张手牌;
虽然只有1行,但相当好用,也可以把危险牌和锁定牌(山女的能力)换走
蕾米莉亚(1/1.1/九万): 随机将1-4张手牌(可能有字牌)变成红牌;
一般用于自己听牌,爆发力很强;但是铃仙和帕露希会造成妨害.
芙兰朵露(1D/1.2/东风): 发动后6回合内很容易摸到风牌;
在削弱前(1.2a前:当局有效)是很恐怖的进攻能力,削弱后依然可以用于风牌为安全牌的情况下进行防御;命中率不高,约为60%~70%;也可和紫配合做打牌满贯.
蕾迪(3D/2.8/一筒): 发动后,第1次碰别人的牌,目标冻结1回合;
与其说是进攻,还不如说是很好的自我驱散能力.
橙(2/1.6/一筒): 立直时可以发动,立直或双立直的翻数*2;
简单的进攻能力,在香霖堂可以发挥优势,亦可对付帕露希.
爱丽丝(1D/2.6/一筒): 发动后,该局自己超过12000点的失分(不包括累积棒)将减半;
明显的防御能力,尤其在青天井;回复力很高是优势.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 将手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌进行交换;
限制很大,但一般用在1~2张白板的情况(3张至少就有1翻).
露娜萨(1/2.4/九筒): 宝牌的表示牌除了第1张,全部盖上;
对付杠牌系对手的能力,不过自己先听牌时反而不利;奇怪的是,被盖上的表示牌再次翻开会变成别的牌(真实打牌时,这部分的牌是隔离出来的).
梅露兰(2/1.6/九筒): 强制翻开1张宝牌表示牌(场上最多5张表示牌);
碰运气的能力,适用于自己听牌的场合;天子和魔法店的场合会造成混乱.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 将1张任何人打掉的牌和1张随机手牌交换;
可以用来打捞补杠牌,安全牌,宝牌等等...非常好用,也能破坏打牌满贯;缺点是可能会破坏自己的听牌(尤其立直).
妖梦(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家无法吃碰杠;
处理自己的字牌时可以使用,但更重要的是可以大范围驱散别人的进攻能力(芙兰朵露之类).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 发动该局自己进行吃碰杠,则直接从对手处取得1000点;
擅长向别人要牌的玩家可以最大发挥效果,而且这点数即使不胡也能到手...不过在青天井就没什么意义,成了驱散能力.
蓝(1D/1.5/青发): 立直时可以发动,提高自摸率,随听牌数及时间经过而降低;
单听的时候非常强力,不过注意驱散;在红魔馆将是最强牌手之一.
紫(2/2.2/青发): 剩余牌-8;
终盘时用来回避很好用;多个紫会造成高概率的打牌满贯,注意头家先胜.
莉格露(2/1.3/一索): 选择1张手牌和第1张宝牌表示牌交换;
也是强力能力,可以用来保存手牌,制造爆杠(杠牌4张全是宝牌),处理危险牌等各种情况.
米斯蒂娅(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合内只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;
强力的扰乱+群体驱散能力,而且还有2发......对人特别有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
纯粹的扰乱能力,不过不能瞄准攻击;对能力累积速度低的对手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/东风): 按照点数削减所有人的能力值;
削减量变低,但却是全体攻击,效果更好.
帝(1/1.4/九索): 自己胡牌时可以发动,很容易赢到第1张里宝牌;
立直系能力;小心永远亭和静叶.
铃仙(1/2.2/九索): 将其他人手中的红宝牌变成普通牌;
对付魔理沙之类很有用,或者在魔法店里使用...没有红宝牌的牌桌上就是装饰.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌较容易摸到万子;
有助于制造一色牌或者万子听牌,或者引诱别人放其他牌的炮.
辉夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常宝牌,多张的场合会随机摸到;
命中率很高;单听宝牌或者单纯加翻都可以使用;注意会更改表示牌的各种能力,以及各种驱散.
妹红(1/2.0/东风): 该局未到满贯的胡牌不会发生点数变化;
用于得点较低的牌桌(白玉楼之类),但在魔法店和青天井就失去意义,另外这个效果和香霖堂的基本重复.
文(3/3.0/南风): 自己再摸打1次,第1张打掉的牌别人不能吃碰杠(但可以胡);
适用于单听或者必须自摸的场合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南风): 自己暗杠或补杠时可以发动,杠掉的4张牌很容易变成宝牌;
只要能杠牌...给自己加4张宝牌是很可怕的,尤其在白玉楼.小心表示牌被人换掉.
梅蒂欣(1/1.4/南风): 胡牌时可以发动,目标的能力值变成0;
除了打击能累积多次能力的角色,没有什么用途.
小町(2/2.0/一万): 随机变化其他人的能力值;
也是运气型能力,运气不好反而帮助到对手.
映姬(1/1.7/南风): 该局的不听罚符加倍;
可以在要流局时用来抢分,注意别人也能享受到.
萃香(1/1.2/青发): 把手中的奇数牌换成同种偶数牌,部分牌有可能落空;
容易造成七对子或暗刻牌,或者断么九.
静叶(2/2.0/一万): 该局别人自摸不会翻里宝牌;
应付那些依赖立直的对手有效,或者在魔法店使用;在永远亭将失去意义.
穣子(2/2.0/一万): 自己胡牌即可发动,计算时增加30符;
低翻牌时可以增加不少得点,当然高翻就失去效果;在青天井就基本等于加1翻.
雏(1/1.8/一万): 胡牌时可以发动,目标下局的发牌会相当糟,形如147+258+369+散字牌之类;
虽然发牌不好,但也是容易组合起来的(不过国士无双就不用考虑);对有能力的大妖精将失效.
荷取(1/2.2/一万): 自己下面6次打掉的牌盖住,无法被吃碰杠;
可以掩盖特定胡牌(纯全带之类)的意图;注意盖住的牌自己也看不见,小心振听.
椛(1/2.2/九万): 发动局可以探查别人是否听牌(名字变红);
初学者用来处理危险牌用.
早苗(1/1.4/九万): 下局为自己发1组风牌暗刻;
有助于制造混一色之类,另外也能大幅影响到符;不过没有空的好用.
神奈子(1/1.7/九万): 下局为自己发接近一气通贯的牌型;
也可转变成一色牌型;不过由于逆补正的存在并不好用.
诹访子(2/1.6/西风): 将随机的几张手牌变成索子,已有的索子牌不会变化;
明显的能力,注意别破坏了别的牌组.
衣玖(1/1.1/青发): 胡牌时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;
最强牌手之一,地灵殿和青天井将进一步放大破坏力;最大的缺点是累积速度.
天子(2/2.6/青发): 把所有的宝牌表示牌变成中张牌;
专门破坏别人宝牌的能力,尤其幽香之类.
琪丝美(1/1.6/一索): 胡牌时可以发动,目标下局的前3回合强制打牌;
延缓对手的组牌用,只是范围有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1张手牌被固定,不能打掉;
如果单牌不幸被固定了...等着被罚点吧,对已经听牌的无效;莉格露和磷的换牌可以换掉,但是回来的牌保持被固定;反而咲夜换回来的就不会.
帕露希(1/1.7/一索): 发动局其他人胡牌,最后算分时会减少2翻,最低1翻并且不影响X翻起胡;
不会影响役满,但能把跳满砍成满贯,在青天井则更明显;对神绮和衣玖由于在能力发动前计算,实际还会加倍;对穣子之类高符系没什么用.
勇仪(1/2.6/一索): 第1次摸牌时可以发动,该局计算分数时指数中的+2变成+3;
和美铃类似,使用不当将有麻烦.
觉(3/1.2/九万): 观看随机某家目前的手牌,该家后来摸到的牌无法看见.其他人无法知道自己是否被偷看;
会被遮盖类能力影响发挥,多次使用可能落空,累积速度慢...很不好用.
磷(1/2.0/九索): 将自己丢掉的1张牌和指定的1张手牌交换;
所谓后悔药...不过也能补七对子,或者裸单骑(只剩1张手牌).
空(1/1.5/九索): 下局发牌为自己发4张相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌将非常好玩,即使没抽中也有32符;不过除了增加宝牌,还会破坏自己平和与断么九的可能性.
恋(1D/1.8/西风): 发动局自己不会被吃碰杠;
对付下家的一色牌,或者幽幽子之类的能力有用;只是妖梦在场将失去意义.
露娜切云德(2D/1.9/北风): 下一次吃牌可以忽略座位进行;
即使吃上家也会用掉效果;可以钓到通常拿不到的牌,有利于一色牌组;小心驱散和恋.
斯塔塞菲尔(3/1.2/北风): 探查立直者所听的牌;
多人立直时不能知道谁听哪张;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北风): 探查目前手边的放炮牌(以!标记);
效力短但是能多次使用,对非立直也有效,在防御系里也很实用.
量产铃仙(1D/1.2/青发): 该局自己放炮也按自摸处理分担得分;
虽然按自摸处理,但不影响神绮和衣玖的能力发动,只是在地灵殿和红魔馆会造成混乱;不会提高统计里的放炮率.
莲子(3/2.4/北风): 减少其他人的思考时间2秒(无限制时变为10秒),最多可以减少到4秒;
完全的对新手玩家能力,高手无视.
梅莉(2/1.6/北风): 解除该局的一切异常效果,并驱散各种影响下局发牌的效果;
不能驱散美铃的能力和任何即时效果型能力;和妖梦比较,优势在能累积2次;1.2c依然无法驱散影响下局发牌的效果.
阿求(1/1.2/北风): 预测最多下6张摸到的牌,当然吃碰杠会破坏预测;
改变摸牌顺序的能力(文之类)也会破坏预测;实际这些牌可能会被别人摸走;预测结果将显示5秒.
神绮(1/1.1/一万): 自摸时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井和红魔馆要提防;但是首先要自摸.
爱丽丝(旧作)(1/1.2/一万): 下局发牌偏向1种花色;
通常会摸到4对子;由于逆补正的存在使得正攻一色并不容易,但可以改做暗刻或者七对子.
梅贝尔(2设人物)(2/2.0/九万): 累积棒-1根;
除了破坏2翻起胡(5根累积棒),没有什么用途.
甘粕=B=天治(黄昏酒场)(2/2.4/九万): 累积棒+1根;
可以增加自己得分(虽然只有300)或者破坏别人的1翻胡(制造2翻起胡).
ZUN(无法使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子中筒的数目*300作为附加点(例如有3张五筒和678的筒子顺,将为(5*3+6+7+8)*300=10800点);
就是他本人...天知道他在想什么.
1.6版追加人物
桑妮米尔克(1.5追加)(1/1.9/北风): 发动局如果门清状态能和牌,按已经立直算(包括里宝牌等)
暗听系最适;这个能力只能被梅莉驱散.
绵月依姫(1.5追加)(1/2.2/北风): 把自己最后碰掉的明刻收回手中;
想凹三暗刻就请用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振听立直.
绵月丰姬(1.5追加)(2/1.8/北风): 把自己最后吃掉的明顺子收回手中;
抓边张和坎张用,或者鸣出一杯口来;不过只能对上家用.
浅间伊佐美(1.5追加,黄昏酒场)(1/2.0/九万): 有场棒时自己和牌可以发动,累积棒变成每根1500;
传说中的场千五...和天治配合很强大.
有江露美(1.5追加,黄昏酒场)(1/1.4/九万): 下局的手牌中出现0-2个暗刻;
刚登场时(1.5)是两暗刻确定,于是被砍了.
ZUN(1.5以后可以使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子的张数*300作为附加点(清一色也就+4200,不受场地倍数影响,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什么,大概离开酒场后变弱了?