1. 视频号直播时候后台为什么找不到数据大屏
数据大屏,是作为视频号直播的数据指南针而存在,告诉主播和商家,如何优化流量转化效率,往哪个方向去提升销售额。
进入数据大屏的路径
① 直播中:直播管理——直播间管理——数据大屏
② 直播后:数据中心——直播数据——单场数据——数据详情——数据大屏
注意,直播中可以实时看到数据大屏,意味着它的意义不只是事后复盘,更在于直播当下,主播、场控、运营、投手,都可以看到大屏上不断更新的数据。
这就是直播的复杂度:开播后,数据反馈的及时性会牵起每个人的神经,调动着直播节奏,商品节奏,投放节奏。
进入后会看到视频号的直播数据大屏,共分为六块区域
① 整体核心数据
处在最醒目的位置上,尤其是累计成交额,带货的时候会实时跳动,非常刺激
② 成交数据
默认显示最近5分钟的成交金额、成交订单、成交人数,可以实时掌握成交变化趋势(运营,主播重点关注)
③ 流量数据
显示实时流量、流量来源及互动数据,以前看直播是否有公域的人来,只能盯着直播屏幕上的场观来判断,现在则有了更精确的信源
④ 商品列表
显示商品信息、交易情况及用户点击/成交等数据,据此优化直播选品组品
⑤ 转化分析
显示流量及商品的漏斗转化,可用于每场直播的横向对比,判断运营动作、直播话术的调整对转化的影响,想看视频号的一个数据大屏,不知道怎么找正我们这个后台这边这边有一个直播直播管理,直播管理,你开播的时候直接点这个位置,点这个位置的话就有一个正在开播,开播的话就可以看到这些人数。这边就有一个数据大屏,点击进去就可以看了。
这个是针对正在开播的一个直播间,如果说比如说你结束了怎么看呢?结束了是在这边有一个直播数据,在这个直播数据这边有一个单场直播数据,点击单场直播数据,然后看这就是我们的一个单场直播数之间的一个数据详情,然后看一下这个数据详情里面有一个在这边有个数据大屏,点击进去,然后就可以看到这个详细数据了。
2. 关于棒球投手胜负的问题
目前国内外棒球运动发展迅速,已有140多个会国和地区,尤其是在美国、日本、韩国、加拿大、台湾等地区非常盛行,随着中国大学生棒垒球分会成立和中国开展具有职业性质的棒球联赛,试图在2008年奥运会棒球比赛中与欧美等列强抗衡,不断提高竞技水平,为国家培养优秀后备人才。
在棒球运动中,投手是球队里的灵魂。培养好投手群,可决定球队在比赛中的胜负,在比赛中,只有投手可直接控制和削弱进攻队的击球命中率,减轻本队的防守负担,增加本队在比赛中的胜数。投手不仅要掌握基本技战术、配球等,而且必须了解出手角度的控制,才能达到效高的控球水平,为球队赢得胜利。
一、投手投球出手角度主要由下列因素决定:
1、出手点的高度
2、打算把球投在什么高度
3、球体到达本垒板前由于重力作用而下降的程度
4、球体到达本垒板前由于空气阻力的影响而向上或向下偏离的高度
二、投手出手角度的分析和结果
1、出手点的高度主要取决于投手的身材、伸踏步幅和臂部的动作方式,球体由于重力作用而下降的程度取决于它从出手点到本垒板运行约17米所用的时间;球速越快,下降程度越小;反之,则下降程度越大。
2、球体由于空气阴力的影响而上下偏离的程度,主要取决于球的旋转方向和转轴的位置。
据美国棒球专家赛林研究,当投手出手点距本垒板17.07米,出手高度距投手堆上方1.75米处,投快速球121公里小时(欲投好球区上沿击球员腑窝应距地面约1.5米),由于球因重力作用和空气阻力的影响总是向下直偏差约20公分(距好球区上沿)。因此,投手须以高于水平面某一角度将球投出手才能投进好球区上沿,即出球时前臂是向后顷斜的,当球沿切线方向飞出时,其运行方向略高于水平方向。
三、建议
1、若通过改变伸踏步幅,不一定能有效纠正快球在好球区内的上下偏差。
2、若改变轴心脚在投手板上的位置,不一定能有效纠正快球在好球区内的左右偏差。
3、投手投球出手后的后继动作不会对球产生任何影响,但随摆动作对保护投手的受伤有重要作用,因投手的各种角运动在较长的距离内停下来,可保证所涉及的内部肌肉和韧带力比身体突然停止运动时少得多;因此,随摆运动有助于避免身体内力作用而发生的损伤并有助于投手的防守动作。
3. 棒球比赛中,左投手的优势在哪里
1)左投手比较看得到一垒的情况
相较于右投手,左投手比较看得到一垒,也比较能掌握在一垒上的敌队球员的情况。当左投手在做投球动作时,人们不知道他们是要投球到本垒,还是牵制一垒。所以往往会有太大意的敌队球员在一垒被牵制出局。
(2)左打者距离一垒比较近
对于投手而言,以左手打击的球员站在本垒垒包的左侧,也就是靠近一垒那一侧。这显然比右打者更接近一垒,其奔向一垒的距离自然也比较短。
尽管这只是一步的差异,但这足以影响打击者能否成功登上一垒,尤其是当打击者击出的球落在内野时。
(3)左打者的动量有助于跑垒
左打者挥棒的动作朝向一垒方向,在击球之后,他们可以顺着动量(momentum)跑向一垒。相较之下,右打者挥棒的动作朝向三垒方向,在击球之后,他们必须先中断这个动量,才能朝另一个方向奔向一垒。左打者的动量使他们到达一垒的时间比右打者快了大约六分之一秒。
(4)左打者对于右投手(占大多数)的表现较佳
在棒球场上,打击者在面对不同惯用手的投手时,会打得比较好。比如说,左打者打右投手的球会比较顺。因此,在右投手的数量远多于左投手的情况下,左打者会比较受到青睐。
4. 棒球投手数据里opp avg 是什么意思啊
您好,棒球投手数据中,AVG:平均打击率 ,OBP:上垒率 ,OPS:整体攻击指数[上垒率+长打率] 。
简析: 选手统计数据英文缩写的意思:
一、打者:
G:出赛场数;
AB:打席数;
H:安打数;
2B:二垒安打数;
3B:三垒安打数:
HR:全垒打数;
RBI:打点、使队友跑回本垒;
R:得分数:自己跑回本垒;
TB:垒打数.击出的安打,占有的垒数总和。一垒安打=1,二垒安打=2,三垒安打=3,全垒打=4。
BB:被四坏球保送次数
SO:被三振次数
SLG:长打率[垒打数/打数]
OPS:整体攻击指数[上垒率+长打率]
RISP:得点圈打击率:有跑垒员位于二垒或三垒时的打击机会,称为得点圈打击
SB:盗垒
CS:盗垒失败SB%:盗垒成功率
ERR:守备失误
PO:刺杀
A:助杀FLD%:守备率
二、投手
G:出赛次数
GS:先发次数
IP:投球局数:拿到三个出局数才算1局,如只拿到1个或2个出局数,则记做 .1 .2,例如,投完7局又1个出局数,记做 7.1局。
W:胜投数:先发投手投满五局以上,而球队领先对方,没有被追平或超越直到终场称为胜投。或是后援投手上场投球后,球队才领先或超越对手,之后没有被追平或超越直到终场称为胜投。
L:败投数:先发投手下场时球队处于落后状态,直到终场都没有追平或超越称为败投。或是后援投手上场投球时,球队处于平手或领先状态,却被对方超越,直到终场都没有追平或超越称为败投。
ERA:自责分率或称防御率[自责分x9/投球局数] 代表投手控制失分能力
WHIP:被上垒率[(安打+四坏球)/投球局数] 代表投手对打者的压制能力
K:三振次数
BB:四坏球保送次数H:被安打数
HR:被全垒打数
R:失分数
ER:自责分:投手应负责的失分,因野手或捕手的失误造成的失分,不算投手自责分。
K/BB:三振四坏比[三振次数/四坏球保送次数]
K/9:夺三振率[三振人次x9/总投球局数]
BAA:被打击率[投手被安打数/投手所面对的打席]
CG:完投次数:一位投手在一场比赛中投完9局称为完投
SHO:完封次数:一位投手在一场比赛中投完9局,并且没有任何失分称为完封
SV:救援次数
SVO:救援机会
BS:救援失败SV%:救援成功率
HOLD:中继成功
5. 美国职业棒球联赛里 球员数据 8-4 和 2.95 ERA分别是什么意思
ERA是棒球中投手的自责失分率。
翻译:
(他)在过去6次面对扬基时自责失分率为4.72分,投球战绩是1胜2败;
在过去的5场比赛中,投球战绩是0胜2负,自责失分率为5.93分。
自责失分率:
自责分(Earned Run,通常记为ER),在棒球比赛里指的是对方的得分当中,因为投手的投球所造成的部份(也就是扣除因为失误或是捕逸所造成的失分)
投手自责分率(earned run average,通常记为ERA)又称之为‘防御率’(语源为日本汉字“防御率”),其计算门槛是投球局数必须达到所属球队之出赛数的总和(但各联盟可自行规定投球局数,如日本二军以0.8局/场来计算规定局数)。
从防御率可得知一个投手每九局大概会失几分,其数值越低,表示每场比赛失分越少。
计算公式 = 自责分 × 9 ÷ 投球局数
胜投计算:
如果先发投手投满五局带着领先优势下场则是胜投候选人,如果该队保持领先结束比赛则先发投手取得胜投。如果先发投手在领先的情况下没投满五局,但是获得领先,则救援投手取得胜投。如果先发投手以胜投候选人的身份退场,而救援投手使得比分成为平局或落后,则当某一队超出比分时,该队之前的那个投手取得胜投,前提是领先保持到终场。
6. 范特西篮球的球员怎么看他们是进攻型的投手还是防御型的啊还有助攻什么的。一球队各个位置该配置啊
类型主要看现实比赛中他们的定位 像进攻型的投手:特里 雷阿伦 乔丹克劳福德 里乍得森 防守型投手:马修斯 巴帝尔 史蒂文森 一支球队一定要有内外线进攻点 防止比赛时候被重点看防 内线一攻一守 外线现在最简单的配置是小前重点防守:保罗乔治 巴帝尔 伊戈达拉 分位进攻:埃里斯 科比 雷阿伦 尼克杨 控位助攻型:隆多 纳什 基德 巴里亚 或者另外一种配置 各个位置全能型 进攻点分散 可以用内内 巴斯 奥多姆 麦迪 鹰王 詹姆斯 保罗 德隆之类的人
7. 投手的胜投计算
如果先发投手投满五局带着领先优势下场则是胜投候选人,如果该队保持领先结束比赛则先发投手取得胜投。如果先发投手在领先的情况下没投满五局,但是获得领先,则救援投手取得胜投。如果先发投手以胜投候选人的身份退场,而救援投手使得比分成为平局或落后,则当某一队超出比分时,该队之前的那个投手取得胜投,前提是领先保持到终场。
8. 关于棒球
打击率=安打数/打数=安打数/[打席数-(四坏球+触身球+牺牲高飞+牺牲触击+妨碍打击)]
所以打击率是一个衡量击球员在有效打击中的实际安打效率的数值,英文缩写AVG
通常来说一名职业选手,2成5的打击率应该算几个,3成算优秀,4成以上就可以算超巨了
防御率=投手自责分×9/投球局数,是衡量投手每9局有效投球会失几分的统计数据,英文缩写ERA
其中投手自责分是指投手所需要负责的失分,比如投球被安打后造成的失分
通常来说,如果失分并不因除投手外其他防守位置失误造成,那么这一分就是自责分
举例:三垒有人,投手投球被击出二三垒间地滚球,但游击手拦截失误导致球滚向外野,三垒跑者跑回本垒得分,则该分不算自责分
X又Y分之Z局一般是针对投手说的,比如某某投手投了二又三分之二局
棒球比赛中,每三次出局(每三个击球员出局)会攻守互换,所以五又三分之一局就是投手投了五局+第六局的第一个击球员
9. 棒球问题 R H E
不是专业人士,不过知道那些缩略字母是什么(个人感觉如果是看得懂棒垒球的同志们都应该是知道的)
首先,这三个缩略字母都是用来记录整支队伍的数据。
R,即是Run,是所得的分数,就是对应的球队在这场比赛开始至今(记分牌显示的时候)所得到的分数(也就是有多少人跑回了本垒)
H,即是Hit,是安打的支数,是整支队伍所有人在这场比赛的安打数的和(安打可以理解为击球员把球打击出去然后可以安全上到垒包上,包括本垒打)
E,即是Error,是整支队在防守时的失误次数。失误可以简单理解为防守方本来可以杀到人,但是由于防守队员的粗心而造成对方安全上垒或者安全得分。
另外,棒球记分的数据还有很多很多,每个防守队员的数据,作为打击者的数据,投手的数据……所以缩略语也是很多的。