Ⅰ 显卡的这些数据,代表什么意思
一个一个来分析:
1、900/4000:
900MHz是指这块显卡的核心频率,由于公版GTX560的核心频率是822MHz,这款技嘉非公版的900MHz之于公版是超频了的,性能比公版更强;4000MHz指显存等效频率。
2、1024MB/256:
指显存1024MB,位宽256bit,这里可以计算出显存带宽是4(GHz)×256(bit)÷8=128GB/s
3、超频版:
在上面已经解释过了,是已经在出厂的时候超好给你的,当然你也可以继续往上超
这款产品即便放在2015年,性能也还是可以的,玩网游轻松自如。
Ⅱ 详解显卡各项参数
显卡的具体参数一般有 显示芯片(芯片代号)、显存容量、显存类型、显存位宽、显存封装、核心频率(boost频率)、显存频率、流处理单元(流处理器)。
1、显示芯片:
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。
显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位。
2、核心频率:
显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好
3、显存速度:
我们常见的显卡参数中,还可以看见如DDR3:1.4ns这类参数,这里的DDR3表示的则是显存类型,而后面的1.4ns表示的则为显存速度,显存速度一般以ns(纳秒)为单位,越小表示显存的速度越快,显存的性能越好。
4、显存类型:
显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。其中,现在主流的已GDDR3和GDDR5为主,不同的显存类型,传输效率都不一样。
5、显存频率:
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,显存的理论工作频率计算公式是:显存理论工作频率(MHz)=1000/显存速度*2。
6、显存容量:
这个是现在很多小白最在意的一个参数了,这其实类似于一台主机的内存,其他参数相同的情况下容量一般是越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多js会以低性能核心配大显存作为卖点)。
其实现在显存容量除了高端的GTX970之类的玩单机大作之外,显存容量已经不是衡量一个显卡性能的标准的了。
7、显存位宽:
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。
8、显卡带宽:
指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,代表显存的数据传输速度,这里说明下。
显卡位宽和显卡带宽是两个不同的概念的,不过两者的关系也联系紧密,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小 其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。
9、流处理单元:
在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法,在DX10的时代,取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算。
这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。
10、显存封装:
显存封装类型基本分:TSOP,QFP和BGA三类,现在基本已BGA为主。
11、3D API:
这个可以自己去了解下,个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和 OpenGLOpenGL 主要用于专业图形领域及通用计算中,所有专业的2D、3D图像设计软件都对其支持,所以专业图形显卡都必需支持庞大的完整的OpenGL功能 常见的游戏显卡只支持少部分OpenCL功能。
12、输出接口:
现在目前基本都是VGA,DVI,HDMI,DP接口。以前都是已VGA接口为主,随着技术的发展,现在反而更多的是用DVI和HDMI,一般实用对接口要求都不是很多,除非的是电竞用,和显示器搭配好接口类型就可以的了。
(2)显卡的数据有多少扩展阅读
建议选购方法:
选时购请注意参考以下几点:
1、尽量选购有研发能力的大公司的产品,因为这些厂家决不会用不成熟的公板设计,会改进其线路布局和用料,使之更稳定,但往往产品的上市时间较晚。
2、尽量选购有自己制造工厂的公司的产品,至少在品管上有保证。
3、尽量选购主机板厂生产的显卡,因为他们一般都有很好的条件来测试主板和显卡的兼容性,而且主板厂商往往能很早拿到新的甚至还未正式公布的主板芯片,所以他们的显卡对未来的主板兼容性问题较少,且一但发生问题也容易解决。
4、有些小的做工方面,能反映出设计该产品的用心程度。如:采用风扇还是散热片,风扇或散热片同显示芯片之间的填充物是什么。不用说,用风扇散热,中间填充导热胶的做工一定比用双面胶毡上去的散热片要好很多。
5、千万要注意显卡的金手指部分,做工用料差别很大,从侧面看,做工好的显卡金手指镀得厚,有明显的突起。镀得好经反复插拔也不易驳落。
Ⅲ 显卡的性能参数有哪些
决定显卡性能的参数简单来说有下面几项,总的来说就是显卡核心及显存的各方面参数:
1:显卡核心架构:这是决定一个显卡性能的最基本指标之一,显卡架构决定了显卡的先进与否。
2:显卡核心规模:在确定显卡架构后,核心规模越大,流处理器数量越多,性能在同代显卡中也就越高。
3:显卡核心制程:显卡核心的制程决定了显卡的先进程度,制程越先进说明显卡也就越新,功耗就越低,成本也会更高,目前主流的显卡为16nm、14nm、12nm、8nm、7nm等。
4:显卡核心频率:同核心的情况下,核心频率越高,显卡的性能则越高。
5:显存容量:显存容量越大,显卡核心同时可以加载的渲染资源越多,对性能有一定帮助,目前主流家用显卡显存为2G-24G。
6:显存频率:显存频率与显存类型有关系,如GDDR5、GDDR6、GDDR6X的频率都有一定的差异,核心参数及显存容量一致的情况下,显存频率越高显卡性能越高。
7:显存位宽:显存位宽越高,显卡核心从显存中可以一次性读入的数据量就越大,显存与显示芯片之间交换数据的速度就越快。
Ⅳ 显卡一共分为多少G最大多少G 内存一共分为多少G最大多少G
显卡显存容量目前常见2G、4G和6G,最大8G,内存目前2G到16G,而4G和8G目前占大都,这个容量还与主板及系统支持有关。
Ⅳ 显卡的内存一般是多大的
无论是在1080p还是1600p分辨率,在绝大多数普通应用下2GB显存已经完全可以满足需求,4GB显存则基本能应对多数游戏,而8GB显存则更多面向硬件发烧友,普通用户不一定需要这么高的显存。
显卡内存多大合适
显卡内存多大合适?
在选择显卡的时候,真的没有必要追追求大显存容量,更需要关注的是内核、显存带宽以及显存类型。经过测试结果显示显存似乎对于游戏帧速率表现并没有太大关系,这是否意味着更大显存性能更强只是厂商的营销手段?事实上,在此次测试中,仅有极少数的游戏在4GB显存下表现更好,而2GB显存运行1080P游戏实际上完全够用。在选购显卡时,更需要关注的则是带宽,GDDR3及GDDR5显卡会有明显的差异。而在带宽、内核相同的情况下,2GB显存可以应对绝大多数的1080P、1600P游戏需求。
只有在极端情况下,比如《GTA5》1600p分辨率,FXAA、4xMSAA超高画质,2GB显存才会捉襟见肘,游戏帧率会明显低于4GB显存。
Ⅵ 显卡的几个参数分别代表什么
1、电容:电容是显卡中非常重要的组成部件,因为显示画质的优劣主要取决于电容的质量,而电容的好坏直接影响到显卡电路的质襞。
2、显存:显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据,其容量的大小,性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。新显卡均采用DDR3/DDR5的显存, 主流显存容量一般为1GB ~ 2GB。
3、GPU及风扇:GPU即显卡芯片,它负责显卡绝大部分的计算工作,相当干CPU在电脑中的作用。GPU风扇的作用是给GPU散热。
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集成显卡和独立显卡区别:
1、集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
2、集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级;单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。
3、集成显卡是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。独立显卡系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。
Ⅶ 显卡的性能指标有那些
显卡技术指标
是容量,二是类型,三是速度,四是位宽。容量这个好办,是64M就是64M,是128M就是128M,没有什么花架子可玩。至于类型大分一下就是普通SD颗粒和DDR颗粒两种,然后根据封装不同再有细分,什么TSOP、MBGA等等。SGRAM已经较少用到,咱们也省略不谈。第三个是速度,这一点也是做不得假的,显存芯片上一般都标明了它的速度,使用Xns的标识方法。这个几ns是个时间单位,并非速度单位。但速度与时间是有比例关系的,所以通过给出的ns值,我们可以轻松得知显存的工作频率。说的简单点就是时间越短的,工作的越快。最后就是位宽了,也就是大家常说到的128位还是64位,这个指标表示了显存与芯片交换数据时数据流的宽度,如果把数据当成汽车,这位宽指的就是马路的宽度。因此,是越宽越好。128位的好过64位的。 对于显存配置的第一项与第二项几乎没有可说的,全都是明摆着的。每个显卡都会有这两项指标给你。至于第三项速度现在厂商也做得越来越公开,很多都把ns值印刷到包装上以显示自己的配置较好。就算没有印刷上去,打开包装看一下也就知道了。这市场上还没有哪家不给人看显存速度的,这一点也几乎都是明的。最大的陷阱在于第四项位宽。因为很多人包括商家自己都不一定能说清楚这个显卡到底是多少位宽的。但位宽对性能的影响我们在4月21日的测试里面已经很清楚的反应出来了。位宽是非常重要的! 我们将显存配置的四个方面按其对性能影响的大小排列一下,这样大家购买显卡的时候就可以明白应该看哪个方面,先看哪个方面,哪个方面影响更大等等。 排列的顺序如下:位宽→速度→类型→容量。 这个简单的排列蕴含的内容十分详尽,比如它可以告诉我们64位的4ns的DDR的64M显存配置并不比128位的5ns的SD的64M快多少。它也告诉我们同样5ns的显存,DDR不一定能快过SD的。如果DDR是64位的,SD是128位的那么理论上是一样快的。而容量方面对性能的影响最小,现在的游戏基本上有32M显存也足够了,何况现在64M已经算很小的配置了,因此配置64M的与配置128M的在实际使用当中差别并不明显。大家应该追求小容量,快速度、高位宽的DDR显存
Ⅷ 笔记本的显存容量是什么
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种。
主要影响电脑的最大分辨率
拓展内容:
功能:显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力
在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连128MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是2GB、4GB或8GB,某些专业显卡甚至已经具有1TB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。
性能:在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越显卡展示 来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小或较慢的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。
要素:
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
Ⅸ 决定显卡性能的主要参数是哪几个
决定显卡性能的主要参数是核心频率、显存频率、显示存储器、显存位宽和流处理器单元。
1、核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,在显示核心相同的情况下,核心频率高代表此显卡性能强劲。
2、显存频率一定程度上反应着该显存的速度,显存频率的高低和显存类型有非常大的关系。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系。
3、显示存储器简称显存,也称为帧缓存,其主要功能就是暂时储存显示芯片处理过或即将提取的渲染数据,类似于主板的内存,是衡量显卡的主要性能指标之一。
4、显存位宽指的是一次可以读入的数据量,即表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。位宽越大,显存与显示芯片之间数据的交换就越顺畅。
5、流处理器单元的数量的多少是决定显卡性能高低的一个很重要的指标。它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,在不同的场景中,显卡可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。
(9)显卡的数据有多少扩展阅读:
在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器单元”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。
由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。
Ⅹ 一般一点的电脑显卡数据会是多少
入门级显卡:位宽64,显存128,频率和流处理单元N卡和A卡不一样。
如HD3470和NV9300,笔记本常用的两款显卡。
中档显卡:位宽128-256,显存256-512,如9600GT(256,512),9600GSO(192.384),HD4670这一类的,
高档显卡:位宽在256或者以上。如9800GTX,GTX260+,280+,HD3850,HD4850,HD4870
只算能玩的话集显也能玩WOW,一些变态的游戏就很吃显卡。9600GT的规格的显卡就能玩现在说有的网游,大部分单机游戏。入门级显卡玩大部分网游也没问题,内存CPU不很菜就行,只是看你对游戏质量的要求了。