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怎么加铁锈战争mod数据包

发布时间:2022-12-12 17:22:06

A. 铁锈战争mod怎么弄,求解大神

首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。 
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。 
准备素材,ini。 
从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。 
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。 
techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。 
部分解释
canBuild_1_name: builder 
canBuild_1_pos: 1 
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。 
buildSpeed 
建造速度是小数,位数越小速度越快。 
trailEffect: true 
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。 
largeHitEffect: true 
攻击后带爆炸效果。 
frame: 4 
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。  
total_frames: 5 
决定了图片分成多少分 

B. 铁锈战争如何加模组隔离区

简单。
铁锈战争加模组方法如下:1、首先,我们打开电脑,我们双击打开计算机。2、然后,我们双击打开软件磁盘(默认为D盘)。3、接下来,找到铁锈战争文件夹,双击将其打开。4、接着,我们右击其中的mod压缩文件,点击解压文件按钮。5、最后,我们点击选择铁锈战争文件夹中的mod文件夹,将该mod解压到该文件夹中,就完成了加mod了。
铁锈战争隔离区mod是一款经典的像素策略战斗类游戏,游戏增加了新的地图和玩法模式,你可以体验成为指挥官来运筹帷幄,发挥自己的脑力,制定战争策略计划。

C. 铁锈战争第一次世界大战:结束一切战争mod怎么玩

重新安装加载。
1、首先下载史诗战争资源包,
2、点击,选择下载好战争资源包添加即可。
3、在左边框里选择战争包,有个向右的箭头点击移过去,
4、点击应用即可。

D. 铁锈战争mod加载错误该怎么办

只能重新进行加载。把相关信息全部删除,重新安装加载。


《铁锈战争 Rusted Warfare - RTS Strategy》是一款即时战略游戏,游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!

铁锈战争攻略:

战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。

再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地,如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。

如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。

还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。

E. 铁锈战争用mt怎么做mod

具体操作步骤如下:

1.首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包

2.新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解

3.assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式

4.从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)

5.打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。

6.打开ini文件

7.具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。

8.techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。

9.部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1

10.可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。

11.buildSpeed建造速度是小数,位数越小速度越快

12.trailEffect: true这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克

13.largeHitEffect: true攻击后带爆炸效果

14.frame: 4这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查

15.total_frames: 5决定了图片分成多少分

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