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骑砍2面部数据怎么复制

发布时间:2022-11-26 12:56:40

1. 要换电脑了,怎样才能把骑砍的存档数据转移到新电脑上

把 我的文档里‘Mount&Blade Warband Savegames’骑砍存档文件和骑砍整体文件 整体复制到U盘
(如果没有使用魔球修改文件 可以不用 转移游戏本体和MOD 但必须是同版本同MOD)
再在新电脑里 打开一次游戏 覆盖存档文件就可以了

2. 骑马与砍杀战团:我是领主mod修改的女王的脸部贴图怎么弄到自己身上

用魔球找到选定NPC的面部代码1复制,再选择相应mod,用那段复制的代码替换player的面部代码1,套用后保存剧本。
魔球地址 http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=168411&highlight=

3. 骑马与砍杀怎么修改人物属性-骑砍修改方法

骑马与砍杀怎么修改人物属性? 相信有很多玩家不是非常了解,所以接下来小编给大家带来的就是骑马与砍杀骑砍修改方法,感兴趣的小伙伴们千万不要错过。

骑砍修改人物属性只要按照 下面 的步骤操作,即可完成。

1.首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。

2.进入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。

3.进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》1.011游戏所在的文件夹,进入下一步。

4.在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。

5.文件中每个字符所代表的含义:

charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过

name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名

xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值

money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数

attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点

skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点

weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点

strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值

agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值

intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值

charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值

trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易

leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导

prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 = 0

persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力

engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程

6.更改到你想要的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”就可以。

以上就是小编给大家带来的 骑马与砍杀骑砍修改方法

4. 骑砍2城市里多加在哪

加在控制台。
首先需要控制台DeveloperConsole。进入游戏,开启控制台,移动人物到你想添加城市的位置,输入campaign.get_main_party_position,获取当前XY坐标。
同时寻找你想复制的城市/城堡/村庄的名字,记下来。
1、建立文件夹,名称X(新添加城市的名字)。在文件夹内建立SubMole XML文件,创建MoleData文件夹,创建SceneObj文件夹
2、打开游戏Moles—SandBox—MoleData文件夹,复制settlements XML文件到你创建的MoleData文件夹中,重命名为Xsettlements。打开游戏Moles—SandBox—SceneObj文件夹,复制Main_map文件夹到你创建的SceneObj文件夹中。
3、编辑SubMole。
4、打开游戏Moles—SandBox—MoleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,输入你记下的城市名字,复制ID。 然后打开游戏Moles—SandBox—MoleData—settlements,查找ID,复制ID信息。例如(我的例子是一个阿塞莱城堡)将它们复制到你自己创建的Xsettlements中,放在下面。然后修改这段(这步可以直接在你Xsettlements里面复制,但是如果你怕出错就从游戏本体的文件复制到你的文件里)。
5、打开游戏Moles—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打开比较慢(代码太多了),稍等一会,用VS的话快一些。查找步骤4里面你记下的城市/城堡/村庄ID,复制整个ID下面的代码。一个城市大概有3000多行代码,这个比较麻烦,需要你盯着看(这一步同样可以在你自己的scene.xscene复制,不用开启2个scene.xscene,但是单一scene.xscene复制起来很容易出错)。复制以后,打开你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(这一行是一个分界,比较明显,要不然一个一个看太麻烦),回车。然后将代码粘贴到27674行。修改game_entity name="X_A1"(村庄同理,一定要填ID)。修改(这3个数据是用来旋转的,比如城市模型入口朝左,可以通过修改这个让入口朝右)
6、保存并在启动界面开启mod即可。

5. 骑砍2作弊修改个人属性

在进入游戏后,点击界面下方的角色进入角色界面,然后点击导出玩家角色,打开游戏的数据文件,找到CharExport后打开里面的ACE.txt文档,ACE.txt文档中会有人物的各项属性,可以修改属性后面的数值为想要的样子,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。

6. 骑马与砍杀怎么获取npc面部代码

下一个魔球修改器,点兵种,找到npc,有面部代码,还可以修改。

7. 骑马与砍杀怎么修改属性

这里分享下在游戏中修改属性的方法。

1、首先打开骑马与砍杀2,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。

8. 骑马与砍杀火与剑怎么修改人物属性

9. 骑砍2怎么捏出东方脸

1、首先打开《骑砍2》在游戏中找到捏脸系统。
2、其次在该游戏官网找到东方风格捏脸数据。
3、最后输入东方风格捏脸数据即可捏出东方脸。

10. 骑马与砍杀如何编辑。修改人物数据呢 就是导出人物后。(我是用快快游戏下载的骑马与砍杀)

1.进入主角面板→统计
2.导出角色
3.在进入游戏文档有个CharExport文档
4.找到你的角色名的文件(TXT后缀)
5.修改其文档之后在进入主角面板→统计
6.导入角色

可修改的属性:
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名称
xp = 22679732 当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 20 力量
agility = 30 敏捷
intelligence = 23 智力
charisma = 12 魅力
trade = 0 交易
leadership = 4 统御
prisoner_management = 2 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 1 手术
wound_treatment = 4 急救
inventory_management = 7物品管理
spotting = 0 视野
pathfinding = 6 向导
tactics = 5 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 6 教练
horse_archery = 0 骑射
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器熟练
power_draw = 4 强弓
power_throw = 0 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 5 铁骨
one_handed_weapons = 134 单手武器熟练
two_handed_weapons = 299 双手武器熟练
polearms = 305 长柄武器熟练
archery = 50 弓箭熟练
crossbows = 18 十字弩熟练
throwing = 47 投掷武器熟练
firearms = 0 火器熟练
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000

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