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数据帧长度100mb是多少

发布时间:2022-11-19 11:33:38

① 100MB=多少字节

对,是前者
就是100*1024*1024

② 100MB是多少

MB(全称MByte):计算机中的一种储存单位 读作“兆”。数据单位MB与Mb(注意B字母的大小写)常被误认为是一个意思,其实MByte含义是“兆字节”,Mbit的含义是“兆比特”。MByte是指字节数量,Mbit是指比特位数。MByte中的“Byte”虽然与Mbit中的“bit”翻译一样,都是比特,也都是数据量度单位,但二者是完全不同的。Byte是“字节数”,bit是“位数”,在计算机中每八位为一字节,也就是1Byte=8bit,是1:8的对应关系。因此在书写单位时一定要注意B字母的大小写和含义。
1024KB等于1MB、1024MB等于1G、1024G等于1T。

③ 100MB 是多少GB

流量单位1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B。
如果是100MB,约等于0.1GB。

④ 文件 1MB等于多少 KB , 10MB等于多少KB , 100MB等于多少KB , 1G等于 多少MB , 多少KB

单位转换如下:

1G=1024MB(兆),

1MB=1024KB。

1KB=1024B(字节)

1TB=1024G。

二进制序列用以表示计算机、电子信息数据容量的量纲,基本单位为字节B,字节向上分别为KB、MB、GB、TB,每级为前一级的1024倍,比如1KB=1024B,1M=1024KB。

计算机在运行的时候,内部的所有工作都是建立在二进制之上的,二进制是一个独特的计数方式,它只有 1 和 0 两个数字,能够表达逻辑判断,计算机当中所有的数据都以二进制方式来运行。我们在操作计算机的时候,计算机会将十进制数转换为二进制数,再将结果转化为十进制输出。

为了表达这些数据的大小和存储空间,计算机界制定了存储单位,最小的存储单位就是比特,英文为 bit ,一个 bit 等于一个二进制数,但比特不会作为常用的描述存储的单位存在。

(4)数据帧长度100mb是多少扩展阅读

GB、KB、M,还用在流量的统计上。

我们使用的流量是按照字节的方式计算的,1个汉字等于2个字节,1K就是1000个字节。另外1G等于1024个M,1M则是1024个K,严格来讲1G等于2的10次方个K。

计算机的抛硬币模型

计算机存储与处理数据最基本的单位,依赖于某种具有两种状态的现实事物。比如说开关的通与断、灯泡的亮与灭、晶体管的导通和截止、电位的高电平与低电平等等。计算机领域所做的,正是为它们的两个状态分别赋予特定的意义。

在数学的角度,我们把二进制数字两个符号("0" 和 "1")的意义赋予到机器层面的这两个状态上,这时候基于 0 与 1 的二进制算术的规律也一起赋予到了这上面。

当我们在机器层面按照二进制算术中的加法、减法、移位等运算把对应的状态转移机制实现,就把二进制算术的计算过程变成了可以运行的现实。

⑤ 100MB是多少兆

100MB是100兆
手机上网流量的计算单位主要是MB、KB,单位之间的换算规则是:1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B(字节)=8bits(比特)。

⑥ IP协议的数据帧长度是多少

看数据链路层使用的协议了:

1、如果使用PPP协议,帧最大长度1510字节,其中数据长度(加载上层的协议数据)不超过1500字节;

2、如果在以太网中,帧的长度为:64~1518字节(10~100Mbps 的以太网),1G及以上的以太网,帧长度为512~1518字节;其中数据长度(加载上层的协议数据)不超过1500字节。
注意:单位是字节,换算成比特,要乘8.

⑦ 以太网帧长

以太网中传输的数据帧的长度并不是一个常数,而是一个范围内的,以太网帧长度最大限制(MTU)是1518字节,最小长度是64字节。限制帧的最大长度是为了避免一台设备长时间占用信道,所以在传输过程中一定要有机制强制一个设备停止传输,让出信道的使用。那么为何要限制最小的帧长度呢?一个过小的数据会让以太网不能正常工作吗?

首先,这是一个历史问题,今天确实没有必要限制最小帧长了。早期的以太网使用总线拓扑,网络中多台设备共享一个物理信道。这样就导致了多台设备同时发送信号的时候会发生碰撞,导致多台设备传输失败。然而,经过长时间的演进,特别是交换机的出现,让以太网成为了一个星型拓扑、全双工独享链路的网络。我们使用的网线中有8根铜线,其中使用了4根,备用4根。收发采用的电平信号在两根铜线中传播。收发电路分离的方法使得全双工成为可能。

现在开始回答这个历史上的问题。过短的数据帧确实会带来问题。原因在于电信号是非常快的,过短的帧会导致帧传输时间非常小。以至于在一个局域网的物理环境中,想要给远一点的设备传数据帧的时候。帧在发完之后还有设备没有探测到这个帧,于是也开始使用信道。这是就会发生碰撞。并且,帧的发出者并不知道帧发生了碰撞。因为以太网没有提供可靠传输的机制,帧的发出者在发送完帧后认为帧传输完成,不会再发送这一帧。

解决这个问题就需要让发出者发送一个帧的时间不要太短。这个时间需要考虑最坏的情况。考虑网络中物理距离最远的两台设备,他们中一个发信号,另外一个是最晚得知这个信号的。因此帧传输时间至少要保证帧能传到最远的设备。这个时间是物理距离限制除以光速。如果以太网提升带宽,但是又要保证最小帧长度不变,就不得不牺牲线路的传输距离。因为带宽提高时,发送相同长度的数据帧的时间会缩短。我们又必须保证在这个时间内让网络内所有设备都能接受到这个信号。这就解释了为什么以太网带宽越来越大,但是最长传输距离却越来越小。

仅仅让最远端的设备受到帧的传输时间能保证帧发送完之后不再发生碰撞吗?很可惜,这段时间还不够。再考虑一个最坏的情况,帧在最远点发生了碰撞,但是发出者必须要等待和第一次传输相同的时间才能发现碰撞的产生。因此,最小传输时间必须保证让最远端的设备收到信号,并且让信号发出者收到最远端是否发生了碰撞。这两个情景的最快情况决定了最小传输时间是网络最长距离的两倍处理除以光速。

对于早期的以太网,传输带宽是10Mbps,最小帧是64Bytes。发送完最小帧的时间是

最长传播距离是:

因此,CSMA/CD要求10M以太网的最大物理距离是5736米,超过这个距离,就会使得CSMA/CD出现错误。

这个距离超出了电信号衰减的距离。

以太网的帧开销是18字节,是“目的MAC(6)+源MAC(6)+Type(2)+CRC(4)”。以太网最小帧长为64字节,那么IP报文最小为46字节,而局域网规定IP最大传输单元1500字节,实际上加上以太网帧的18字节,就是1518字节。

讨论以太网的帧长,就不得不先提一下以太网的大名鼎鼎的CSMA/CD协议。

CSMA/CD是英文carrier sense multiple access/collision detected 的缩写,可把它翻成“载波监听多路访问/冲突检测”,或“带有冲突检测的载波侦听多路访问”。

所谓载波监听(carrier sense),意思就是以太网络上的各个工作站在发送数据前,都要监听总线上有没有数据正在传输。若有数据传输 (称总线为忙),则不发送数据,需要等待;若无数据传输(称总线为空),可以立即发送准备好的数据。

所谓多路访问(multiple access),意思就是以太网络上的各个工作站在发送数据时,共同使用一条总线,且发送数据是广播式的。

所谓冲突(collision),意思就是,若以太网上有两个或两个以上工作站同时发送数据,在总线上就会产生信号的冲突;多个工作站都同时发送数据,在总线上就会产生信号的冲突,哪个工作站接收到的数据都辨别不出真正的信息。这种情况称冲突或者碰撞。

为了减少冲突发生的影响,工作站在发送数据过程中还要不停地检测自己发送的数据,检测自己传输过程中有没有其他工作站在发送数据,在传输过程中与其它工作站的数据发生冲突,这就是冲突检测(collision detected)。

当多个工作站均想向以太网发送数据时,如果总线处于忙的状态,大家都等待,也不会有何争议;但是如果总线处于空的状态,而且工作站是依次监听到空状态,那么各个工作站就会陆续向总线发送数据,A工作站发送的数据还未传递到另一个要发送数据的B工作站,那么B工作站仍然认为总线为空的状态,那么B工作站也向总线注入数据;如果还有更多工作站向总线注入数据,原理一样,只是更加复杂而已。

A工作站传递的数据与B工作站传递的数据就会在总线的某处发送冲突,导致此次数据发送失败。那有什么办法可以提前判断,使得工作站不必每次都源源不断的向总线注入数据,其后又检测到冲突,而重新等待,如此反复,既浪费了宝贵的工作站资源与总线资源,又使得数据迟迟不能发送出去。

先了解下碰撞信号,就是连续的01010101或者10101010,十六进制就是55或AA。以太网实现原理是,假设某个工作站检测到冲突发生,那就发送碰撞信号,使冲突更加明显,使得所有工作站均能检测到总线发生了冲突。

我们来看一下,假设A检测到总线是空闲的,开始发数据包,尽力传输,当数据包还没有到达B时,B也监测到总线是空闲的,开始发数据包,这时就会发生冲突。假设B 首先发现发生碰撞,开始发送碰撞信号。

这个碰撞信号会返回到 A,如果碰撞信号到达A时,A还没有发完这个数据包,A就知道这个数据包发生了错误,就会重传这个数据包。但如果碰撞信号会返回到A时,数据包已经发完, 则A不会重传这个数据包。

以太网为什么要设计这样的重传机制。首先,以太网不想采用连接机制,这会降低传输效率,但他又想保证一定的传输效率。因为以太网的重传是微秒级,而传输层的重传,如TCP的重传达到毫秒级,应用层的重传更达到秒级。我们可以看到越底层的重传,速度越快,所以对于链路层发生的错误,以太网必须有重传机制。

要保证以太网的重传,必须保证A收到碰撞信号的时候,数据包没有传完,要实现这一要求,A和B之间的距离很关键,也就是说信号在A和B之间传输的来回时间 必须控制在一定范围之内。

解决方法就是,每个想要发送数据的工作站,检测到总线为空状态,在发送数据之前,先发送一个探测帧,探测帧的发送就圆满的解决了上面的问题。而探测帧的长度既要达到最快速的传递到目的地,又要确保探测帧的传递时间足够使得其他工作站能够监听到。这个探测帧的长度就是以太网规定的最小帧长,就是一个最小最长帧。

由于以太网传递的帧,归根结底还是由比特流组成。上面提到的传输速率,其实就是工作站的发送速率,传输一个帧还是一个个的比特发送出去。即,工作站发送一个帧的第一个比特到达目的地,而此帧的最后一个比特正好发送出去。

C代表光速,也就是20.3cm/ns(每纳秒20.3厘米), C是30W。电子在铜介质(普通铜)中的移动速度是21W/s  。

假设公共总线媒体长度为S,帧在媒体上的传播速度为0.7C(光速),网络的传输率为R(bps),帧长为L(bps),tPHY为某站的物理层时延; 

则有:

碰撞槽时间=2S/0.7C+2tPHY

因为Lmin/R=碰撞槽时间 

所以:Lmin =(2S/0.7C+2tPHY )×R 

Lmin 称为最小帧长度。

碰撞槽时间在以太网中是一个极为重要的参数,有如下特点: 

(1)它是检测一次碰撞所需的最长时间。

(2)要求帧长度有个下限。(即最短帧长)

(3)产生碰撞,就会出现帧碎片。

(4)如发生碰撞,要等待一定的时间。t=rT。(T为碰撞槽时间)

假设:A、B两地之间通过一个单向传送带传递物品,传送带的传输速度是C(C代表光速),也就是20.3cm/ns(每纳秒20.3厘米),A点有个人叫Marcia,她要把一车荔枝一串一串的发送给B点的那个人Allen,现在Marcia需要抉择的是:我在传送荔枝给Allen的时候,如果Allen同时也有荔枝传给我,这个时候就会产生冲突,而冲突会把传送中的荔枝撞碎,破碎的荔枝渣会通过传送带反送给我,我很想知道是哪一串荔枝被撞碎了,如何实现?一个办法就是:在我收到荔枝碎片的时候,我仍旧在传着这串荔枝!比如有很多串荔枝,第1串,第2串等,当我发送第3串荔枝的过程中,收了荔枝碎片,那肯定是第3串里先发出的荔枝出现了碰撞,而不是第2串或第1串中的荔枝发生碰撞。

为了实现这一点,假如Marcia到Allen点的距离是2500米(250000厘米),传送带上的荔枝每纳秒20.3厘米,那么一串荔枝中的第一个荔枝到达Allen点的用时就是250000除以20.3=12500纳秒,在加上碎片返回的时间是12500纳秒,等于25000纳秒,这个时间就是一串荔枝在传送带上必须持续的时间。

Marcia高兴的时候,往传送带上放荔枝的时候快,不高兴的时候就慢。高兴的时候每秒可以往传送带上放100Mbit个荔枝,换算一下,也就是说放一个荔枝用10纳秒。不高兴的时候每秒钟只能往传送带上放10Mbit个,也就是说放一个荔枝用100纳秒。

因为一串荔枝必须持续的时间25000纳秒,那么对于不高兴的时候,25000除以100=250个荔枝,这个结果就是一串荔枝的数量。所以,理论上一个10Mbit/s的以太网,最小帧长应该是250bit。但为了确保Marcia在放荔枝的过程中不会被扎到手,放送荔枝间会有一定的延时,所以最小帧长被定义为512bit(64字节)。

因为一串荔枝必须持续的时间25000纳秒,对于高兴的时候,25000除以10=2500个荔枝,这个结果就是一串荔枝的数量。所以,理论上一个100Mbit/s的以太网,最小帧长应该是2500bit。但一个2500bit的帧又太大了,上层来的数据包不可能这么大。所以我们只能缩短A点到B点的距离为250米,一个荔枝在传送带上往返的时间也变成了2500纳秒。这时用2500除以10=250个荔枝,这个结果就是一串荔枝的数量。所以,理论上一个100Mbit/s的以太网,最小帧长应该是250bit,网络最大有效距离是250米。但为了确保Marcia在放荔枝的过程中不会被扎到手,放送荔枝间会有一定的延时,所以帧长被定义为512bit(64字节)。

由此可见,MAC层发送的速度越快,以太网的最大有效距离就越短。但对于1000Mb/s的吉比特以太网,MAC层有两种选择,要么保留CSMA/CD,要么不用它。若保留CSMA/CD协议,必须面临碰撞检测问题,这就要再一次减小网络的最大有效传输距离到25米。当然您可以不缩短网络的距离,而是增加一个帧的程度,就如我们开始分析100Mb/s以太网那样,让一个帧持续足够长的时间。但因为上层来的数据没有这么多,所以就需要在MAC层进行一些无用数据的填充来满足这个要求。

下面我们来估计在最坏情况下,检测到冲突所需的时间 

(1)A和B是网上相距最远的两个主机,设信号在A和B之间传播时延为τ,假定A在t时刻开始发送一帧,则这个帧在t+τ时刻到达B,若B在t+τ-ε时刻开始发送一帧,则B在t+τ时就会检测到冲突,并发出阻塞信号。

(2)阻塞信号将在t+2τ时到达A。所以A必须在t+2τ时仍在发送才可以检测到冲突,所以一帧的发送时间必须大于2τ。 

(3)按照标准,10Mbps以太网采用中继器时,连接最大长度为2500米,最多经过4个中继器(以太网中使用中继器的5-4-3-2-1原则),因此规定对于10Mbps以太网规定一帧的最小发送时间必须为51.2μs。 

(4)51.2μs也就是512位数据在10Mbps以太网速率下的传播时间,常称为512位时。这个时间定义为以太网时隙。512位时=64字节,因此以太网帧的最小长度为512位时=64字节。

802.3-2002标准定了以太网的头结构为DA(6)+SA(6)+Len/Type(2)=14字节。帧校验序列(FCS):4字节,使用CRC计算从目的MAC到数据域这部分内容而得到的校验和。

以太网的帧开销是18字节,是“目的MAC(6)+源MAC(6)+Type(2)+CRC(4)”。以太网最小帧长为64字节,那么IP报文最小为46字节,而局域网规定IP最大传输单元1500字节,实际上加上以太网帧的18字节,就是1518字节。

IEEE定义了这个标准,一个碰撞域内,最远的两台机器之间的round-trip time 要小于512bit time。(来回时间小于512位时,所谓位时就是传输一个比特需要的时间)。这也是我们常说的一个碰撞域的直径。

512个位时,也就是64字节的传输时间,如果以太网数据包大于或等于64个字节,就能保证碰撞信号到达A的时候,数据包还没有传完。

这就是为什么以太网要最小64个字节,同样,在正常的情况下,碰撞信号应该出现在64个字节之内,这是正常的以太网碰撞,如果碰撞信号出现在64个字节之后,叫 late collision。这是不正常的。

CISCO交换机有一种转发方式叫fragment-free,叫无碎片转发,他就是检查64个字节之内有没有错误,有的话不转发,这样就排除了正常的以太网错误包。

⑧ 100MB=多少KB

1MB=1024KB;
100MB=102400KB;
另外:1GB=1024MB;
ITB=1024GB;
1024=2的10次方;可以说他们之间是以2的10次方为进制的。

⑨ 长度为100mb的数据块是指多少

,假定应该是盘块的大小是1K。
然后我说下计算的思路:
软盘(或硬盘)容量/盘块大小=盘块个数。
盘块个数*盘块大小=盘块所需存储容量。
(1)1.2*2^20/(1*2^10)=1.2k,因此软盘一共需要1.2*2^10个表项。
因为题目中没有说明FAT是FAT12还是FAT16,我们以FAT12为例。(FAT12中表项占12位,1.5个字节)
1.2*2^10*1.5=1.8K;
第二个思路完全一样,楼主你自己来吧~

⑩ 100MB是多少流量

100MB就是100兆的流量。流量是一个数字记录,记录一台手机上一个网页所耗的字节数,单位有B,KB,MB,GB。

一个英文字所需要1B,而一个汉字需要2B,一张图片一般几KB。用手机上的网页一般来说是几十KB/每页,也就是几万B(1KB=1024B)。

关于流量的其他情况。

手机如果带有wifi功能,在能使用wifi的地方尽量使用wifi。浏览网页如果可以关闭图片、动画声音,尽量关闭,上传图片尽量压缩小之后再上传。下载东西时,尽量使用带断点续传功能的软件下载,以免中途断线又要重新下载。

经常查看联网的后台程序,如果可以设置软件联网时间间隔,可以尽量设大(如检查电子邮件时间)。关闭软件自动更新,自动网络获取信息等功能。使用省流量的游览器,打开压缩中转、低彩等功能。

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