‘壹’ 什么是多媒体数据库它有哪些主要特点
多媒体数据库是一个由若干多媒体对象所构成的集合,这些数据对象按一定的方式被组织在一起,可为其他应用所共享。
多媒体数据库是能够有效实现多媒体数据的存储、读取、检索等功能的数据库系统,它继承了传统数据库的一些优点,并能对具有时空关系的数据进行同步和管理。
多媒体数据的特点:
1、数据量巨大且媒体之间量的差异十分明显,而使得数据在库中的组织方法和存储方法复杂。
2、媒体种类的繁多使得数据处理变得非常复杂。前边介绍了4种多媒体数据,而实际上,在具体实现时,常常根据系统定义、标准转换而演变成几十种媒体形式。
3、多媒体不仅改变了数据库的接口,使其声、图、文并茂,而且也改变了数据库的操纵形式,其中最重要的是查询机制和查询方法。
媒体的复合、分散、时序性质及其形象化的特点,使得查询不再只是通过字符查询,查询的结果也不仅是一张表,而是多媒体的一组“表现”。接口的多媒体化将对查询提出更复杂、更友好的设计要求。
(1)媒体的数据是什么扩展阅读
多媒体数据库的核心是数据模型,从总体发展上看,多媒体数据库的数据模型可分为如下3类:
1、关系数据模型
关系数据模型以关系代数作为其理论基础,发展至今已能够非常完善的处理传统的结构化数据。但是多媒体数据库里包含了大量的图形、图像、声音和视频等非结构化数据,这些数据结构异常复杂,且大部分不能用关系模型表示。
2、面向对象数据模型
面向对象数据模型对非结构化数据进行表示和操作非常方便,但是其技术没有关系数据模型那样成熟,理论研究和应用开发中还有很多问题需要解决。并且需要从底层重写代码,开发工作量大、周期长,由于这些问题的局限。
使用面向对象数据模型开发多媒体数据库系统还主要应用在大公司指定开发的专用项目上,对于一般多媒体数据库系统开发项目来说,应用面向对象数据库模型来进行开发,从技术和经济条件上来讲都是不适用的。
3、扩充的关系数据模型
使用扩充的关系数据模型来进行多媒体数据库系统的开发是当前最常用也是最成熟的方法。在传统的关系数据模型中引入了面向对象的思想、超文本(hypertex1)模型或超媒体方法,就解决了图形、图像、声音和视频等非结构化数据不能用关系模型表示的问题。
参考资料来源:网络-多媒体数据库
‘贰’ qq媒体数据是什么
包括照片 视频,音频之类的,没其他媒体数据!
‘叁’ qq深度清理中的媒体数据是什么
媒体数据是指使用QQ期间浏览的视频、照片、头像等数据。
‘肆’ 什么是多媒体数据库
多媒体数据库
多媒体数据库是数据库技术与多媒体技术结合的产物。多媒体数据库不是对现有的数据进行界面上的包装,而是从多媒体数据与信息本身的特性出发,考虑将其引入到数据库中之后而带来的有关问题。多媒体数据库从本质上来说,要解决三个难题。第一是信息媒体的多样化,不仅仅是数值数据和字符数据,要扩大到多媒体数据的存储、组织、使用和管理。第二要解决多媒体数据集成或表现集成,实现多媒体数据之间的交叉调用和融合,集成粒度越细,多媒体一体化表现才越强,应用的价值也才越大。第三是多媒体数据与人之间的交互性。没有交互性就没有多媒体,要改变传统数据库查询的被动性,能以多媒体方式主动表现。
‘伍’ 什么是媒体
体(media)一词来源于拉丁语“Medius”,音译为媒介,意为两者之间。媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。传统的四大媒体分别为:电视、广播、报纸、周刊(杂志),此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。
随着科学技术的发展,逐渐衍生出新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。
新媒体:
新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报纸、广播、电视、杂志四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。
自媒体:
自媒体指为个体提供信息生产、积累、共享、传播内容兼具私密性和公开性的信息传播方式。 在自媒体时代,各种不同的声音来自四面八方,“主流媒体”的声音逐渐变弱,人们不再接受被一个“统一的声音”告知对或错,每一个人都在从独立获得的资讯中,对事物做出判断。
1、从涵盖范围上看,自媒体和新媒体都是社会化媒体的子集,因为现在所有的自媒体和新媒体都具有社会化属性;
2、从概念定义上看,自媒体是新媒体的一种形式。
新媒体通常打造的是”企业品牌”,与打造”个人品牌”的运营方式有所出入。但为了与粉丝之间拉近距离,通常这些新媒体也会将自己的内容进行”人格化”,与粉丝对话。
自媒体的运营思路,通常更偏向于输出”个人品牌价值”,并围绕着个人打造的媒体。打造个人品牌能够快速的与粉丝拉近距离,运营好的话背后的商业价值相当庞大。
‘陆’ QQ 里面的媒体数据视频数据清游戏数据厘米秀数据都是些啥呀
李米秀书记,就是你往左滑打开你个人主义中心会有一个小人,那个就是厘米秀媒体数据是你在QQ上接收的所有图片,所有视频,视频数据是你在QQ上播放的,已下载完成的视频。
Internet是以包传输为基础进行的异步传输,数据被分解成许多包进行传输,由于每个包可能选择不同的路由,所以到达用户计算机的时间延迟就会不同。
而在客户端就需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响以及保证数据包传输的顺序。在流媒体文件的播放过程中,由于不再需要把所有的文件都下载到缓存,因此对缓存的要求很低。
流媒体特征:
(1)内容主要是时间上连续的媒体数据(音频、视频、动画、多媒体等)。
(2)内容可以不经过转换就采用流式传输技术传输。
(3)具有较强的实时性,交互性。
(4)启动延时大幅度缩短,缩短了用户的等待时间;用户不用等到所有内容都下载到硬盘上才能开始浏览,在经过一段启动延时后就能开始观看。
(5)对系统缓存容量的要求大大降低。
‘柒’ oppo手机管家中的应用数据中,媒体数据指哪些删除后会有什么影响吗
媒体数据是指你手机里储存的图片和视频、音乐等。
如果因为内存不足导致手机卡顿,建议你可以先备份到电脑上,然后再清除数据,这样既不会丢失照片等数据,又能清理手机内存。
‘捌’ 多媒体数据的含义
声、光、电,视觉、听觉、甚至触觉,能给人留下印象的多种渠道的组合,就算是多媒体了。
最早的多媒体是相对于静态的教学黑板而言,融入了图片,动态视频,声音等多种因素的一种教学方式
‘玖’ 连续媒体数据的基本特征是什么
1. 信息载体多样性
指文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。
2. 交互性�
多媒体的第二个关键特性是交互性。 所谓交互就是通过各种媒体信息, 使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、 控制和传递。
交互性将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理, 增加对信息的注意力和理解, 延长信息的保留时间。
3. 协同性�
每一种媒体都有其自身规律, 各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。 多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。 �
4. 实时性�
所谓实时就是在人的感官系统允许的情况下, 进行多媒体交互, 就好像面对面(Face To Face)一样, 图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。 �
5. 集成性�
多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。
‘拾’ 什么是媒体
什么是媒体
一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),
如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等。
另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),
如文字、声音、图像、动画等。多媒体计算机中所说的媒体,
是指后者而言,即计算机不仅能处理文字、数值之类的信息,
而且还能处理声音、图形、电视图像等各种不同形式的信息。
"多媒体"一词的含义是综合媒体的表示、存储和传送,"媒体"是指数据的类型或格式,如话音、文本、图像和图形。各种类型的数据可能来自大量不同的信源。
多媒体的概念不仅仅是处理各种数据。一个多媒体系统及其应用必须以一种方式(处理和表示方式)把各种媒体组合在一起,大大增强战场通信的效能。
特点:多媒体通信以传统通信方式相比有其不同的特点。就形成的信息内容而言,它是针对文字、数据、声音、图像和视频多种内容的组合;就传送时间而言,多媒体通信包括实时性和非实时性;就通信方式而言,它基本上是双向和多点方式。
多媒体教学软件的制作步骤
1、脚本编写及软件框架制作
选择课程
选择制作单元
制作文字稿本
制作脚本
选择多媒体创作工具
制作出软件的部分框架、界面
进行评价、反馈、修改
2、多媒体数据的制作:
收集资料:图片、书、杂志、录像带等 存贮于计算机中(数字化):转换与制作
加工处理:以取得最佳效果
3、编辑与整合:利用多媒体创作工具把素材编辑为一个多媒体教学软件
多媒体数据的类型及其制作方法
★文本text:准确而有效传播教学信息的重要媒体元素:原理、概念、菜单等
★图象image:多媒体中的可视元素,起到重 要的作用:图标、实物照片、示意图等
★动画animation:模拟事物运动过程,模拟 仿真的作用,迪士尼公司24帧/秒的动画
★声音audio:解释,加强效果
★视频video:现实
(一)文本
★ASCⅡ文件:American Standard Code for Information Exchange
美国信息交换标准代码:字母、数学符号控制字符共128个字母
★符合国家标准
GB2312-80标准:6763个汉字,850符号
ISO10646标准:2万多个汉字
★文本的大小:1个汉字=2个字母=2个字节
1M=1000K=1 00万个字节=50万个汉字
文本的制作
1、*文字编辑软件:通过WPS、WINDOWS WORD、WINDOWS WORDPAD写字板
等软件输入文字存为.txt文件
平台:
西文WIN+中文之星、四通利方
中文WIN:系统自带的输入方法(ctrl+空格)
+中文之星、四通利方
2、多媒体创作工具中的文本录入功能制作软件标题等
美术功能:中空、透明、阴影等
3、扫描印刷品:扫描仪+中英文识别软件OCR(如:清华紫光OCR)
4、 IBM语音识别系统、汉王
5、手写汉字输入系统:蒙恬第一笔
6、Cool3D等字幕制作软件
(二)图形图象的制作与处理
处理:获取、编辑、变换等
图形图象的类型
★位图bitmap
★矢量图形vector graphic
位 图
★由描述图象的各象素点(强度、颜色)集合而成
★分辨率(用像素点pixel表示)
屏幕分辨率:在特定显示方式下,计算机 的最大显示区域
图象分辨率:图象的大小
★图象颜色数:图象中最多能使用颜色数
1位:2种,灰度 4位:16色
8位:256色 16位:3万种颜色
24位:160万色,真彩色
★调色板:图象采用的颜色数
尽量保证用相同的调色板
★图象文件的大小:
字节数B=h(垂直像素点)×w(水平像素点) ×c(颜色的位数)/8
★640×480全屏8位256色图象,307K字节
★图象文件的压缩
JPEG:Joint Photographic Experts Group
联合图像专家小组,处理静态图像,
压缩比为20:1,压缩后生成.jpg文件。
新动态:JPEG2000
矢量图形
★以指令形式存在,描述图像中包含的直 线、圆等大小、形状、光照等效果
★对图象的抽象化,不是实际的图象
指令-->软件--->解释--->显示在屏幕上
★可以灵活的进行控制:放大、缩小
★需要时间计算
★制作过程中以矢量图形的形式出现,以便进行处理,最终存为位图图象。例如:
Photoshop、3D Studio等
图形的格式
★Bmp
★gif
★jpg
1)图象的制作----获取
★图库:sea软件(观看各种图形)
★扫描仪:
★屏幕抓取:SnapPro、Capture
★数字式照相机
★图形处理软件制作和处理
★多媒体创作工具提供的图形制作功能: 画圆、直线、矩形等
2)图象的制作----加工处理
★图形处理软件制作和处理
3)图象的制作----常用的图形制作软件
★windows自带的PaintBrush画笔
★Adobe Photostyler:图形编辑处理软件
★Adobe Photoshop:绘图和编辑处理软件
★ Corel Draw:专业级图形、动画制作软件
★3D Studio制作三维平面图
★AutoCAD制作三维平面图
★Flash矢量动画制作软件