㈠ 有没什么可以设置代理连接的网络游戏
可能现在对局域网上网用户限制比较多,比如不能上一些网站,不能玩某些游戏,不能上MSN,端口限制等等,一般就是通过代理服务器上的软件进行限制,如现在谈的最多的ISA
Server 2004,或者是通过硬件防火墙进行过滤。下面谈谈如何突破限制,需要分限制情况进行说明:
一、单纯的限制某些网站
不能访问,网络游戏(比如联众)不能玩,这类限制一般是限制了欲访问的IP地址。
对于这类限制很容易突破,用普通的HTTP代理就可以了,或者SOCKS代理也是可以的。现在网上找HTTP代理还是很容易的,一抓一大把。在IE里加了HTTP代理就可以轻松访问目的网站了。
二、限制了某些协议
如不能FTP了等情况,还有就是限制了一些网络游戏的服务器端IP地址,而这些游戏又不支持普通HTTP代理。
这种情况可以用SOCKS代理,配合Sockscap32软件,把软件加到SOCKSCAP32里,通过SOCKS代理访问。一般的程序都可以突破限制。对于有些游戏,可以考虑Permeo
Security Driver 这个软件。如果连SOCKS也限制了,那可以用socks2http了,不会连HTTP也限制了吧。
三、基于包过滤的限制
或者禁止了一些关键字。这类限制就比较强了,一般是通过代理服务器或者硬件防火墙做的过滤。比如:通过ISA Server 2004禁止MSN
,做了包过滤。这类限制比较难突破,普通的代理是无法突破限制的。
这类限制因为做了包过滤,能过滤出关键字来,所以要使用加密代理,也就是说中间走的HTTP或者SOCKS代理的数据流经过加密,比如跳板,SSSO,
FLAT等,只要代理加密了就可以突破了, 用这些软件再配合Sockscap32,MSN就可以上了。 这类限制就不起作用了。
四、基于端口的限制
限制了某些端口,最极端的情况是限制的只有80端口可以访问,也就只能看看网页,连OUTLOOK收信,FTP都限制了。当然对于限制几个特殊端口,突破原理一样。
这种限制可以通过以下办法突破,1、找普通HTTP80端口的代理,12.34.56.78:80,象这样的,配合socks2http,把HTTP代理装换成SOCKS代理,然后再配合SocksCap32,就很容易突破了。这类突破办法中间走的代理未
加密。通通通软件也有这个功能。2、用类似FLAT软件,配合SocksCap32,不过所做的FLAT代理最好也是80端口,当然不是80端口也没关系,因为FLAT还支持再通过普通的HTTP代理访问,不是80端口,就需要再加一个80端口的HTTP
代理。这类突破办法中间走的代理加密,网管不知道中间所走的数据是什么。代理跳板也可以做到,不过代理仍然要80端口的。对于单纯是80端口限制,还可以用一些端口转换的技术突破限制。可以参考我下边的帖子。
五、以上一些限制综合的
比如有限制IP的,也有限制关键字,比如封MSN,
还有限制端口的情况。一般用第四种情况的第二个办法就可以完全突破限制。只要还允许上网,呵呵,所有的限制都可以突破。
六、还有一种情况就是你根本就不能上网
没给你上网的权限或者IP,或者做IP与MAC地址绑定了。两个办法:
1、你在公司应该有好朋友吧,铁哥们,铁姐们都行,找一个能上网的机器,借一条通道,装一个小软件就可以解决问题了,FLAT应该可以,有密钥,别人也上不了,而且可以自己定义端口。。其他能够支持这种方式代
理的软件也可以。我进行了一下测试,情况如下:局域网环境,有一台代理上网的服务器,限定了一部分IP,
给予上网权限,而另一部分IP不能上网,在硬件防火墙或者是代理服务器上做的限制。我想即使做MAC地址与IP绑定也没有用了,照样可以突破这个限制。
在局域网内设置一台能上网的机器,然后把我机器的IP设置为不能上网的,然后给那台能上网的机器装FLAT服务器端程序,只有500多K,
本机通过FLAT客户端,用SOCKSCAP32加一些软件,如IE,测试上网通过,速度很快,而且传输数据还是加密的,非常棒。
第一步:在我的机器上(192.168.1.226)启动HTTPTunnel客户端。启动MS-DOS的命令行方式,然后执行htc -F
8888
192.168.1.231:80命令,其中htc是客户端程序,-f参数表示将来自192.168.1.231:80的数据全部转发到本机的8888端口,这个端口可以随便选,只要本机没有占用就可以。
然后我们用Netstat看一下本机现在开放的端口,发现8888端口已在侦听。
第二步:在对方机器上启动HTTPTunnel的服务器端,并执行命令
“hts -f localhost:21
80”,这个命令的意思是说把本机21端口发出去的数据全部通过80端口中转一下,并且开放80端口作为侦听端口,再用Neststat看一下他的机器,就会发现80端口现在也在侦听状态。
第三步:在我的机器上用FTP连接本机的8888端口,现在已经连上对方的机器了,快点去下载吧!
可是,人家看到的怎么是127.0.0.1而不是192.168.1.231的地址?因为我现在是连接本机的8888端口,防火墙肯定不会有反应,因为我没往外发包,当然局域网的防火墙不知道了。现在连接上本机的8888端口以后,FTP的数据包不管是控
制信息还是数据信息,都被htc伪装成HTTP数据包然后发过去,在防火墙看来,这都是正常数据,相当于欺骗了防火墙。
需要说明的是,这一招的使用需要其他机器的配合,就是说要在他的机器上启动一个hts,把他所提供的服务,如FTP等重定向到防火墙所允许的80端口上,这样才可以成功绕过防火墙!肯定有人会问,如果对方的机器上本身就有WWW服务,也就是说他的80端口
在侦听,这么做会不会冲突?HTTPTunnel的优点就在于,即使他的机器以前80端口开着,现在这么用也不会出现什么问题,正常的Web访问仍然走老路子,重定向的隧道服务也畅通无阻!
㈡ 网上网络代理电子游戏有哪些
笔记本是可以直接连接网线上网,也可以无线上网。
连接网络,需要用户名与密码,忘记密码的查询:
方法1:人工客服查询
通过拨打宽带运营商的人工客服电话,告诉客服你的相关信息,就可以查询了。
方法2:电脑查询
1、首先,如果电脑查询需要用宽带所绑定的手机号进行登录,以移动为例介绍查询方法。首先搜索“中国移动“,点击官网进入。
2、进入以后,点击个人中心,进行登录。
3、再回到主页,点击我的移动。
4、在热门业务中,选择宽带预约。
5、进入另一个界面,选择密码修改。
6、最后就可以查看宽带账号了。
笔记本上网方法:
一、有线上网的方法:
1.网线水晶头插入笔记本上网口。
2.打开系统,点击拔号连接,跟台式机一样,输入上网用户名与密码。
3.点击“连接”,即可上网。
二、无法上网的方法:
1.打开“无线路由器”。
2.根据路由器说明书设置好。
3.打开笔记本,进入系统,设置无线网,连接上网。跟手机WLAN设置类似,找到无线路由名称,点击它,输入密码,点击“连接”上网。
㈢ 现在有哪些比较靠谱的手游代理平台掌创互联有人知道吗
手游代理平台哪个靠谱?
这是一个非常严肃的问题。有市场就会有竞争,有竞争就会有好的有坏的,市面上很多皮包公司或者庞氏骗局。
不说什么样的标准吧,首先营业执照,游戏的授权书,游戏的版号这些是必须要有的。合作的话起码需要签订企业合同的,这样对双方的利益都是有保障的。
再选择的时候具备上述条件的公司也有很多。那么该怎么选择出一家适合的呢。有几个坑一定要避免.
1.一来就不断的吹嘘这个多么的好做,多么适合你做,好多人随便做做就收入多少多少万,这种基本都是存在虚假的成分的,是有很多的人做的很好,但是也是靠自己的努力和钻研的。
2.提的什么要求都说可以可以 但是不写进合同里面。比如说给多少多少精准玩家资源...其实这种在一定程度上是属于违法的,玩家的信息资源可能在推广的过程中,很多的代理商也会去买,但是这本身就是一个不合法的方式和渠道,开口就是送多少资源,猫腻可想而知。再一步说,给的资源是真的精准玩家资源吗,是一手的,这些能写进合同里保障吗?简单来说承诺的东西不写进合同里的都是吹嘘的
3.一定要看游戏的授权书。游戏发行商拿来的游戏都是改了游戏名字和图标的,游戏厂商自己本身就有一些买量服,所以必然是需要改名字和图标的,避免侵权。那么如果本身没有游戏授权书,那么可能本身就是个一级代理,冒充发行或者平台,给的后台和权限都不是最高的点位。发行必然是具备游戏的授权书的。
㈣ 盛大代理过哪些游戏
1、《龙之谷》
韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
2、《永恒之塔》
一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。
该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争 。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。
3、《千年》
一款由Actoz开发的武侠类网络游戏,2008年5月6日由盛趣游戏发行最新版本《千年3》。
4、《冒险岛Online》
由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。
故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
5、《星尘传说》
一款由成都星漫科技开发、盛趣游戏代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。
该游戏设置有两大阵营,六个国家以及22个职业,采用3D卡通风格, 场景风格从沙漠到冰川,从内陆到沿海。游戏系统设置了星盘职业系统、美女搜索系统,战斗方面设置了个人PK到帮会联盟再到国家任务和战场系统,更有跑商、卡片、宠物、讨伐、爵位、神器等游戏娱乐系统。
6、《彩虹岛》
又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣游戏代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。
《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。
㈤ b站代理有哪些单机游戏
b站代理的游戏大多都是免费下载的……主要的收益来源应该就是靠玩家氪金了,所以这些怎么看都不像是单机的样子,虽然玩法可能不见得和其他玩家有很多互动……不过应该不算是单机的范畴……
㈥ 中视网元代理的哪些游戏
不是不代理单机了,而是目前国内就没单机给他代理了,国内目前还在做单机的就2家,
一家北京软星,人家自己的游戏发行公司比网元可早多了,不可能给他代理。
一家烛龙,烛龙自己发行,靠卖点正版补贴研发经费,更不会给别人代理了。
也许等以后用盗版的少了,会有游戏给他代理吧,
目前网元就一个网游在运营,梦幻晴天
.........................单机嘛,三国志11.真三4代。遥远时空2
㈦ 中国有啥游戏被其他国家代理的
都是外国代理中国- -
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㈧ 代理的游戏都有哪些不分国内外。求全部。
网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和着作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的着作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
㈨ 网络游戏代理公司有哪些,他们分别代理那些游戏,能给我列一下吗
www.17173.com 打开网页靠下的地方有游戏开发商
点开发商就有他们代理的游戏
国外的我就知道个暴雪 WOW
㈩ 有哪些网页游戏代理商
我查了下,结合自己的经历,后面是我玩过的,回答如下:
九维--代表《武林英雄》
迅雷--代表《迅雷英雄》《迅雷36计》
人人网--代表《盗墓笔记》
开心网--代表《弹弹堂》
360--太多了,最近在玩《天地英雄》
PPS--代表《英雄之城》
蜗牛网--代表《英雄之城》《魔力学堂》
新浪---代表《海洋时代2》
4399---代表《热血三国》
51玩--我没有玩过他比较有号召力的游戏,好多游戏他都代理。
网络--玩过一次他的《海洋时代》
酷狗--代表《商业大亨》(4399,PPS等也代理)
天空游戏--优秀代表《乐土》,个人曾经玩了一年。不错
Game2---代表《热血征途》
盛大---代理了《三国杀》,不过他的老掉线,后来就不去了
网易--《战国风云》听说不错,没玩过
只知道这些啦,肯定有很多没提到,质量个人认为很高的有RPG:《梦幻修仙》《英雄远征》《天地英雄》《乐土》战略:《英雄之城》《海洋时代2》娱乐休闲:《三国杀》《弹弹堂》,这些都是结合本人实践,绝非KB,不知道合楼主胃口不?