㈠ vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题
MAX为减少空间运算量,会将模型变为其本身模型体块的固有颜色,即使赋予材质也会是如此,这是MAX的固有设置,但是在渲染的时候就会显现材质。
1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。
2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。
3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的材质,比如第一个球为树枝和树干的材质,第二个材质球为树叶,选中模型赋予。(2个球分别对应编辑多边形的ID号。)
4、被赋予的模型可能依旧不会把材质显示出来,只能显示出一个形体体块,但是在渲染的时候,材质什么的就都能看到了。
PS:代理模型为外部代理模型,节约空间和计算量,所以只有个形体,看不到材质属于正常。但是记得一定要赋予它材质。
要是不明白怎么用多维材质,可以网络一下。
㈡ Vray 代理模型树 现在成乱线了 渲染也渲不出 求高手
调用VR代理模型时,需要把树模型的MAX文件并进你现有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理调用VRmesh文件,渲染出来就是线。
㈢ VR代理材质是什么怎么用
1、什么是vray代理材质,字面理解就是替代的意思,在设计中也就是说用简单的物体替代复杂的物体,目的是为了方便操作。㈣ 如何用vray代理树渲染
装个MultiScatter,导入代理文件Vmesh渲染就可以了
㈤ 做的代理树如何导入3dmax
3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。