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vray代理树怎么用

发布时间:2024-02-07 05:58:58

㈠ vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题

MAX为减少空间运算量,会将模型变为其本身模型体块的固有颜色,即使赋予材质也会是如此,这是MAX的固有设置,但是在渲染的时候就会显现材质。

1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。

2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。
3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的材质,比如第一个球为树枝和树干的材质,第二个材质球为树叶,选中模型赋予。(2个球分别对应编辑多边形的ID号。)
4、被赋予的模型可能依旧不会把材质显示出来,只能显示出一个形体体块,但是在渲染的时候,材质什么的就都能看到了。

PS:代理模型为外部代理模型,节约空间和计算量,所以只有个形体,看不到材质属于正常。但是记得一定要赋予它材质。

要是不明白怎么用多维材质,可以网络一下。

㈡ Vray 代理模型树 现在成乱线了 渲染也渲不出 求高手

调用VR代理模型时,需要把树模型的MAX文件并进你现有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理调用VRmesh文件,渲染出来就是线。

㈢ VR代理材质是什么怎么用

1、什么是vray代理材质,字面理解就是替代的意思,在设计中也就是说用简单的物体替代复杂的物体,目的是为了方便操作。
2、VR代理物体怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)
3、举例说明吧
一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果几十个树或更多的话,电脑显卡和cup就会受不了,会死机。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少面的物体)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
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㈣ 如何用vray代理树渲染

装个MultiScatter,导入代理文件Vmesh渲染就可以了

㈤ 做的代理树如何导入3dmax

3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。

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