Ⅰ 3Dmax中vray代理具体操作 我的3D2009中不好用,代理完导入是没有贴图 是怎么回事
没有贴图是正常的,你可以这样操作:
1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;
2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,
3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,
4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。
Ⅱ 3DMax怎么导入代理模型的
1、依次打开 创建——几何体——VRay。
2、依次点击 VRay代理——浏览——打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到max视图了。
3、渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头
Ⅲ 3DMAX粒子系统怎么使用VR代理模型
利用代理就是为了缓解内存,你说的这个逻辑不合适,模式是原物,而是在粒子系统加 显示 让他按显示里面各种虚拟几何体 模拟计算预览
Ⅳ realflow导入3dmax如何转成代理
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
Ⅳ 3dmax中的VRAY代理问题
有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的!
看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑!
1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了
重新打灯光。3、重新启动软件!
建议你还是重做场景,也不会话太多时间的,材质也很好给的
那样会得到你满意的结果的!
毕竟有问题的场景做出来心里也不太安稳的,重新做可能还会做的更好!
不过第二次做场景要仔细咯哟!
不用谢的,也没有帮上你什么忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的mode的参数选择in…map(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,不知你是那一种情况!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,同一场景中,模型不变的情况下,场景中的同类型相机都能直接使用渲染好的光子!
1地板和墙面关闭反射其实模拟现实中的效果目前家居墙面使用的纯色涂漆反射效果很弱地板很多采用哑光木地板反射很模糊
所以一般关闭反射然后再反射贴图通道中加上衰减falloff贴图表现地板的地板的反射效果
2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些ies光域网
3补光一般使用的都是泛光灯
没有使用经验时
一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果
再调节倍增和位置
4brdf双向反射分布结合调节anisotropy各向异性
可以改变高光的形状位置
由于材质不一物理特性会有变化
高光反射亦然
因为物体的多样性
具体的效果需要自己去试
不过我所知道的ward一般使用在高光布料上例如丝绸缎布
5使用fresnel反射
会使材质显的与真实世界的现象更接近现实中反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有关系。当fresnel反射率为0和100时,将产生完全反射;而当fresnel反射率从1变化到0时,反射越强烈,同样的,当fresnel反射率从1到100变化时,反射也越强烈。
做室内时一般用于有较强高光并带有模糊反射的物体
Ⅵ 3dmax中什么是模型代理,有什么好处
简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡
Ⅶ 3DMAX2015VR3.4怎么VR代理模型
如果你是汉化的vray,(当然不是汉化也是同样的操作)可以选住要转代理的物体,右键选择VRAY网格导出。这样代理就做出来了
Ⅷ 3dmax代理文件如何变回来
代理文件制作后,不可转换回来呢,建议定好之后在用代理命令
Ⅸ 3DMAX模型怎么代理
在物体上点右键,选择vray mesh export
选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上