1. 3DMax怎么导入代理模型的
1、依次打开 创建——几何体——VRay。
2、依次点击 VRay代理——浏览——打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到max视图了。
3、渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头
2. 3dmax如何代理
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予 Biped 或其他对象。不能渲染代理。
代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部 Y 轴。
3. 3d模型转化成代理模型要怎么操作
MR代理物体的创建方法:
①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
4. 3dmax中的VRAY代理问题
有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的!
看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑!
1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了
重新打灯光。3、重新启动软件!
建议你还是重做场景,也不会话太多时间的,材质也很好给的
那样会得到你满意的结果的!
毕竟有问题的场景做出来心里也不太安稳的,重新做可能还会做的更好!
不过第二次做场景要仔细咯哟!
不用谢的,也没有帮上你什么忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的mode的参数选择in…map(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,不知你是那一种情况!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,同一场景中,模型不变的情况下,场景中的同类型相机都能直接使用渲染好的光子!
1地板和墙面关闭反射其实模拟现实中的效果目前家居墙面使用的纯色涂漆反射效果很弱地板很多采用哑光木地板反射很模糊
所以一般关闭反射然后再反射贴图通道中加上衰减falloff贴图表现地板的地板的反射效果
2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些ies光域网
3补光一般使用的都是泛光灯
没有使用经验时
一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果
再调节倍增和位置
4brdf双向反射分布结合调节anisotropy各向异性
可以改变高光的形状位置
由于材质不一物理特性会有变化
高光反射亦然
因为物体的多样性
具体的效果需要自己去试
不过我所知道的ward一般使用在高光布料上例如丝绸缎布
5使用fresnel反射
会使材质显的与真实世界的现象更接近现实中反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有关系。当fresnel反射率为0和100时,将产生完全反射;而当fresnel反射率从1变化到0时,反射越强烈,同样的,当fresnel反射率从1到100变化时,反射也越强烈。
做室内时一般用于有较强高光并带有模糊反射的物体
5. 3dmax面数太怎么换成VR代理物体求详细步骤!
vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。
Part 1:理论概念
你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。
Part 2:V-Ray代理物体的使用
a.首先打开一个高精度模型M
b.把他们按ID材质合并attach在一起M
c.选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh export
d.窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态
e.ok后选择已经代理的代理物体,在修改面板可以设置它的显示方式(box还是原形)
f.最重要的一点是代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给与它
6. 在3dmax里,我想做代理文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有怎么办,我切换成vray渲染器了已经
3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。