Ⅰ 手游代理的工作流程是什么
第一步就是找一个靠谱的手游代理平台合作,因为手游代理一般来说都是需要依靠代理平台的,毕竟手游代理平台可以提供多种游戏资源,和培训扶持,以及推广运营方法,正规代理平台旗下的游戏全部都是正版游戏,正规游戏代理平台有着完善的机制和团队,让代理商可以快速入门,而这也是对于个人或者小团队代理游戏来说最快速的方法。然后要了解清楚游戏点位分成,点位高低要取决于不同游戏,游戏的品质可以让玩家的数量增加,游戏的氪金程度可以觉得收益标准,虽然代理商拥有代理平台上的所有游戏的代理权,但人的时间和精力都是有限的,所以代理商最好还是主要推广几款适合的游戏,其他游戏顺带着放在游戏盒子里撑场面就可以了。准备好以上的事情后,代理商的主要工作就是推广和代理了,如果就那么几个人大家都认识,那么老玩家也玩着也没意思,所以推广来招新玩家是非常重要的,玩家越多越好,只要推广做好了不愁没利润。最后就是运营了,有效运营的运营可以大大增强玩家留存率,和加强玩家氪金欲望,但是玩家数量巨多,而人的精力有限不能全部都照顾到,所以代理商就要通过流水记录,挑选几个氪金量比较高的玩家,重点运营就可以了。
手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。
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Ⅱ 怎么代理游戏
(1)找准合作平台:合作方资质要求齐全,合法经营,有合同保障。
(2)挑准游戏:调查市场结合自己实际情况,确定好代理的游戏类型。
(3)游戏质量:游戏不在于多,要追求质量,找合作方一定要看重游戏质量。
(4)合作内容:确定好手游代理发行商的扶持,给到的扶持是否足够,是否有必要,是否有保障,有的是合作前一套,合作后又一套。
(5)推广渠道:发行商会提供推广培训,再结合自己的实际情况,找到合适自己的推广渠道。
(6)团队运营:团队之间要分工明确,配合到位,才有更高的推广效率(熟能生巧)。
(7)收益结算:一般是月返和周返,也有日返,最好找日返的发行商合作,这样能确保资金的流动
(8)游戏点位:这个其实并不是那么重要,这个跟游戏质量挂钩,质量高易推广点位必然低,游戏画面差玩家留存率低游戏点位给再高没用,一款好游戏比如(王者荣耀)给你10个点,你都开心的睡不着,所以主看游戏质量,只要了解清中间没有点位的抠扣就行。
(9)游戏推广:前期主做无资金和低投入的,比如社交软件,游戏公会,游戏主播合作等等,后期视情况再加大投入,但一定要合适自己,不断创新。
(10)游戏授权:确定合作方的游戏是有厂商正规授权证明的,有些公司就是拿着别人的游戏在招摇撞骗,同时当然是要做合法的游戏。
Ⅲ 做游戏代理需要注意什么
想做游戏代理商,大型手游是不会直接给你做代理的(除非你很厉害),你也很难找不到代理入口。所以游戏市场想做代理的,有很多的联运公司,这些公司有很大的基量,热门的手游都会下方到他们那里,然后你在从那里拿代理权限下去,推广某款手游。手游市场的整体是快大蛋糕,关键你能做没有?大的公司游戏代理根本拿不下来,像腾讯、网易等等这些,肯本没有入口给你(相信有些经验的,也去找过他们入口)!实话实说,没有的,因为现在游戏市场全部交给了游戏联运商.
首先代理经营游戏虽说也可以玩游戏,但是其主要目的还是以盈利为主,并不是以玩游戏为主,其中的游戏也有可能你并不爱玩,一般都是受玩家欢迎的、能带来收益的游戏。所以代理商在选择游戏时不要根据自己喜欢玩的选择游戏,而是市场,若是玩家喜欢的游戏,代理商还要了解该游戏的玩法和内容,毕竟需要引导玩家消费,当然能碰到自己喜欢玩又能赚钱的游戏那是最好的。
代理一款游戏,并不需要太多的资金,很多的游戏代理平台都是可以一天一结,所以在市场上来看创业门槛是比较低的,而且不需要什么专业技能,类似归客手游这种大平台一般都会免费为代理商提供培训,而且很多人都是比较爱玩游戏,这种情况下,其实这些人就已经具备了部分游戏代理的专业技能基础。
在游戏的推广方面,根据不同的推广方案,可能也会需要一些资金,资金充裕的可能会选择通过买量或者是付费广告的模式去推广。若是没有资金投入就可以选择在一些平台、论坛、视频平台等公共区域手动推广。
说白了手游推广就是一种推广销售过程,只是商品换成了游戏,这些都是代理商们必须经历的过程。好的推广方式能让玩家深陷游戏其中,再加上游戏的优势,通过老玩家来吸引新玩家加入,一环扣一环的循环模式才能让游戏走得更远,也能收获更高的收益。
个人经验总结,代理平台费用(其实也是一分钱一份货),如果拿购物来对等衡量,公司服务领域值钱吧?游戏质量值钱吧?系统好用值钱吗?还有就是最关键的,就是能拓客就能赚钱(大实话)某宝上面很多便宜的,切记那些大多数或者基本都不是游戏联运平台商,就是游戏联运商下面的代理,其实也就是几级别之后的你了(这块涉及一些游戏推广拓客领域,个人还是有些特快的办法可以突破)
Ⅳ 手游代理怎么推广
睿创互娱:做了十五年游戏行业,才总结出的推广真话。
一些兄弟做手游推广,想通过这个赚钱,却不知道有什么方法。
【一】
电销推广,也就是电话销售。
这种方式现在已经违法的了,估计你们也接过很多类似的电话,当然了电话的话术是不一样的,有的说以前跟你玩过游戏,现在有一款新游戏要不要一起玩,还有的是恭喜你得到了游戏的特殊权限,要不要来试试等等。
通常这种方式,需要购买一些玩家的资料,质量较高的资料贵一点,也俗称一手资源,产出比很高,大概能做到1比10到1笔20,也就是1万的资料,可以产出十到二十万的流水。二手以上的资源,质量差但便宜,产出比很低,资源转化一旦跟不上,就会导致入不敷出。
电销模式可以自己打电话,也可以使用外呼平台,或者AI智能。
这里面有很大的运气成分,试错成本在几万块。
【二】
常规手聊。简单来说,就是去游戏里聊天拉人。
这种模式再18年19年才开始盛行,需要大量的人力,去一些同类型的游戏里创建一个账号,然后瞄准这个游戏的排行榜,找大哥聊天。
现在游戏机制不断完善,加上游戏管控越来越严格。游戏公司都会把门槛设置的比较高,当你能接触到这些高等级的玩家之后,需要你跟对方去私聊,最终转化到你的游戏中来。
这种模式没有什么高科技,成本相对比较低,但比较费精力。
【三】
非常规手聊。
你玩游戏的时候,有没有被妹子搭讪过?和常规手聊方式差不多,只不过换成了妹子跟大哥聊天,陪着大哥一起玩游戏,甚至聊天的内容比较暧昧。
有一天,妹子会和大哥说,想换个游戏玩。这个妹子就是做游戏推广的,以后大哥的消费,妹子会拿到百分之六七十。
这种操作的违规的,还要特别注意,如果大哥当真了,那你就是妥妥的就是欺诈。
【四】
高科技手段。
这种模式吧,你如果利用好了可能会有一番收获,如果你耍小聪明,那将会一无所获,比如去某个游戏中,利用自动喊话器来喊话,当然了你不在话术中,透露一些“福利”或者“返现”之类的词,人家是不会搭理你的,当然这种模式也很容易封号,毕竟游戏公司不是吃素的。同类型的还有企鹅群高科技,某丫高科技。
【五】
公会手段。
早期的游戏公会,并不是以盈利为目的的。就是一群玩家自发聚集到一块,为了更好的交流,还能一起玩游戏。
由于游戏公会的玩家活跃,黏性高,游戏公司就有偿邀请公会会长,让他们来推广游戏。
这种模式已经很久远了,而且屡试不爽。不过一个好的公会,需要的各个环节配合,也比较繁琐,你以为把人喊来了,人家玩你游戏了,你就坐等收钱,如果没有长期维护和带团能力,玩家根本不会有后续的消费,最终竹篮打水一场空。
Ⅳ 手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC模式——良心都靠同行衬托
在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。
将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。
比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健康生活。
Ⅵ 手游代理怎么推广,有哪些方式
作为手游代理商,实际上就是游戏终端玩家和商家的重要枢纽,这在整个游戏推广运营环节起着非常重要的推动作用,甚至是一款游戏能否快速的渗透市场,也取决于手游代理商对游戏推广的投入力度,那么,做手游代理推广方式有哪些呢?
01、地推引流
地推引流就是把我们手上的手机游戏精准的推广给需要的用户,曾经有一个手游平台的运营商,在尝试了多种推广方法之后发现,地推模式才是忠实用户的来源。通过与当地网吧的合作,就可以获得最为精准的用户,而他们也是我们需要重点维护的对象!
02、社群营销
社群,就是利用各种群,或者是社区平台进行推广,如微信群,QQ群,社区论坛等。在这些社区中,我们可以很方便的找到大量目标用户,甚至于社群都已经帮你将用户群给筛选好了,而你的工作,就是找到联系这些用户群,通过一系列方式方法并将他们转化为自己的用户。也许有人觉得这种方法的见效慢了一点,但是如果能够坚持长时间下去,其实还是很有成效的。
03、媒体渠道
当下抖音、快手都是较为火爆的平台,还有头条、优酷、搜狐等平台,选择在其中推广也会取得不错的收益。
04、广告投放
在各种媒体上面投放广告,也是一种不错的宣传推广方式。这种方式的优点就是可以迅速地让大量用户群体看到,效果也是显而易见的。当然缺点也是很明显的,成本比较高,大家可以斟酌着进行选择!
05、搜索引擎推广
搜索引擎推广,互联网是一个开放的平台,搜索引擎的推广,像网络,360等,也就是俗称的买量推广,在网络搜狐等平台提高搜索位,方便玩家找到我们。
06、直播效应
主播明星效应,当下直播是一种较火的推广渠道,游戏主播在推广游戏上更是有得天独厚的优势,利用好了可以带来更多的玩家,是非常不错的一个选择。
07、分享裂变
所谓的分享裂变,就是让玩家也成为你的推广人员,让他们帮我们进行宣传。现在市面上,除了手机游戏之外,其实还有很多应用都是用的这样的方法在推广,比如邀请新人下载注册,就送礼包等等,这种驱动玩家宣传推广的方法,不仅简单,而且成本也较低。
但是前提是我们的手机游戏平台必须做的精致,否则就算是玩家愿意帮你推广,那么别人可能也只会下载来看了一下没兴趣,就立刻卸载了。
Ⅶ 做手游代理怎么赚钱,做代理我需要做什么工作
游戏推广引流方法总结如下:
1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。
2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。
3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。
以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游代理推广感兴趣的在风林手游平台(14294.com)代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍网页链接,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。